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Red dead redemption 2 (per playstation 4) recensione e valutazione

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Video: Русский диск, и даже 2. Распаковка и установка Red Dead Redemption 2 !! (Ottobre 2024)

Video: Русский диск, и даже 2. Распаковка и установка Red Dead Redemption 2 !! (Ottobre 2024)
Anonim

Dio nei dettagli

Dopo alcune missioni lineari della storia, vieni lasciato cadere nel mondo aperto e ti è permesso intraprendere missioni della storia, eventi opzionali o semplicemente vagare per la mappa per cercare guai. RDR2 è un tour de force visivo. I modelli dei personaggi sono eccellenti, l'illuminazione e le ombre del gioco sono eccezionali e la tessellazione di neve e fango è la migliore che abbia mai visto in un gioco fino ad oggi. Mentre il gioco è bloccato a 30 frame al secondo su tutte le console, funziona abbastanza bene sulla mia PlayStation 4 di base, con una risoluzione di 1080p. Xbox One X e PlayStation 4 Pro possono eseguire il gioco con una risoluzione 4K.

Tutto ciò è completato da un'impeccabile attenzione ai dettagli. Certo, probabilmente hai letto gli articoli di scherzo sui testicoli di cavallo in gioco, che non sono solo stati accuratamente modellati, ma sono stati dati fisica; si ritraggono anche al freddo. State tranquilli, lo sviluppatore Rockstar Games ha applicato lo stesso livello di dettaglio praticamente a tutti gli aspetti del gioco. Alberi e fogliame ondeggiano meravigliosamente nel vento. I colpi potenti possono smembrare i bersagli, permettendoti di orribilmente mutilare i nemici. I cavalli scalciano in modo difensivo se li spaventi o li attacchi. I nemici montati che spari possono occasionalmente rimanere impigliati nelle staffe quando cadono dal cavallo. I corpi attraggono gli spazzini e si decompongono nel tempo. I morti vengono spesso raccolti da legislatori locali. L'elenco potrebbe continuare all'infinito, ed è una meraviglia che RDR2 sia dettagliato come lo è.

Allo stesso modo, la colonna sonora di RDR2 è sorprendente. La partitura presenta tracce musicali che si fondono bene con gli scenari in cui ti trovi. Solenni corni accompagnano una bufera di neve mentre avanzi attraverso una montagna innevata. Le percussioni e gli archi tesi evidenziano le sezioni invisibili. Le sparatorie sono accompagnate da una batteria orecchiabile e vivace, e trombe rimbalzanti. Ogni grande evento ha un accompagnamento musicale appropriato che suona esattamente come quello che ti aspetteresti di sentire in un classico film occidentale. La colonna sonora è l'eroe non detto di RDR2 e vende l'atmosfera del selvaggio West del gioco tanto quanto la grafica e la caratterizzazione.

Selvaggio West meraviglioso

Nella sua forma più elementare, RDR2 è uno sparatutto in terza persona / gioco d'azione, con elementi invisibili e sistemi basati sulla copertura. Il gameplay non si limita al tiro e ai pugni, comunque. RDR2 è enorme e pieno di esplosioni con eventi e segreti opzionali. I giocatori possono facilmente passare la maggior parte del tempo a scherzare nel mondo aperto, uccidere banditi, cacciare la fauna selvatica, pescare, bere stupidi, giocare d'azzardo o impegnarsi in qualsiasi vizio che si possa immaginare, e comunque andare via con un immenso senso di soddisfazione. Ovviamente, puoi anche semplicemente cavalcare il tuo cavallo nel vasto mondo di gioco.

Le missioni della storia corrono su tutta la gamma, tra cui assassini basati sulla furtività, grandi furti, rapimenti, caccia infida e pesca catartica. A differenza dei giochi open world come, diciamo, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain o la serie Far Cry, tuttavia, RDR2 si impegna a raccontare una storia e non ti dà molta libertà creativa quando si tratta di affrontare le missioni. Il gioco ti dà rapidamente uno stato di fallimento se non giochi la missione come previsto da Rockstar Games. Questo chiaramente dà a Rockstar Games un maggiore controllo su come si svolge la loro storia, ma allo stesso tempo sembra un po 'più restrittivo di quanto vorrei. Le missioni secondarie opzionali tendono ad essere meno limitanti, il che equilibra in qualche modo la linearità delle missioni della storia.

Troppo realismo

La fioritura e il realismo di RDR2 sono sorprendenti, da un punto di vista puramente visivo. Detto questo, ci sono alcuni dettagli che riducono il gameplay. Scuoiare un animale è sorprendentemente dettagliato, ad esempio, con Arthur che rimuove la pelle e lascia una carcassa rosa e muscolosa dietro. È visivamente impressionante e radicalmente più veloce di come sarebbe scuoiare un animale nella vita reale, ma l'azione richiede diversi secondi per essere completata, il che difficilmente è avvincente per il gameplay quando tutto ciò che devi fare per eseguire l'azione è tenere premuto un pulsante. La novità inizia a svanire molto rapidamente e le azioni che mi hanno stupito all'inizio del gioco hanno iniziato a sembrare un lavoro intenso alla fine del gioco. Saccheggiare i corpi richiede secoli, al punto in cui qualsiasi compagno con cui viaggerai ti castigherà per aver perso tempo. È realistico? Certo che lo e. È divertente? No, non proprio.

Ci sono anche piccoli problemi di controllo con cui ho avuto problemi, anche se sono riuscito ad adattarmi alle loro stranezze man mano che il gioco andava avanti. Arthur manovra con tutta la grazia e la finezza di un carro armato, per esempio, quindi ogni passo, rotazione e giro che input ti sembrano lenti. Il suo movimento sembra fantastico e incredibilmente naturale nel gioco, ma si sente rigido nell'esecuzione. Il sistema di copertura è pignolo, quindi ho avuto problemi a mettermi in una posizione sicura quando mi sono appoggiato a superfici o pareti irregolari. Anche la mira sembra goffa, il che ha un impatto negativo sulla sparatoria.

La fotocamera è appiccicosa e l'assistenza alla mira è invasiva e delimita il targeting manuale. La disattivazione di Aim Assist rende la mira manuale incredibilmente inaccurata, quindi ho dovuto prendere del tempo per modificare le impostazioni della fotocamera per trovare una via di mezzo decente. L'aumento dell'accelerazione della mira migliora la velocità di movimento del reticolo di mira e la disattivazione della funzione di zona morta di mira / aspetto rende la fotocamera meno appiccicosa. Se la mira ti viene meno, ti consiglio vivamente di regolare queste impostazioni per trovare qualcosa che ti faccia sentire a tuo agio.

Ho anche riscontrato problemi con i controlli, che mi hanno fatto inserire accidentalmente un comando che non intendevo eseguire a causa del modo in cui le azioni sensibili al contesto sono mappate sul controller. Molto spesso attaccherei accidentalmente un NPC vicino quando provavo a interagire con qualcos'altro, come il mio cavallo. Vorrei anche brandire la mia pistola contro gli NPC quando provavo a interagire con loro, perché avrei dimenticato di avere la mia arma da fuoco equipaggiata e interagire condivideva lo stesso pulsante della mira.

Mentre siamo in tema, gli NPC sono troppo sensibili e contenti. Certo, ho ammazzato qualche povero schlub in città, e potrebbe essere stato o meno deliberato, ma puoi essere sicuro che le forze dell'ordine locali ti sciamano come calabroni arrabbiati e ti trasformano in formaggio svizzero, data la possibilità. Inferno, spazzolarsi contro qualcuno nel modo sbagliato è suscettibile di farti sparare o colpire.

I cavalli sono fondamentali per il trasporto, anche se le bestie stupide possono scontrarsi con dannatamente vicino a qualsiasi cosa se non stai attento, facendo volare Arthur in aria in incidenti spettacolari e divertenti. Ma il gioco si basa troppo sul viaggio a cavallo, che diventa straordinariamente noioso poiché c'è poco in termini di opzioni di viaggio veloce facilmente accessibili. L'equitazione diventa anche noiosa quando così tante missioni nel gioco ti costringono a portare una persona verso il tuo obiettivo.

Dover viaggiare per iniziare la tua ricerca, solo per viaggiare ancora un po 'per arrivare dove devi andare, invecchia molto rapidamente. Le sezioni di camminata forzata non sono mai divertenti nei giochi e queste sezioni sono l'equivalente RDR2. Credo che una struttura basata sulla missione avrebbe potuto servire meglio il gioco, in cui i giocatori selezionano una missione dal loro campo e vengono trasportati direttamente alla loro missione, piuttosto che dover affrontare il viaggio costante. Sì, puoi viaggiare velocemente dal campo a una destinazione, ma è un viaggio di sola andata, quindi devi tornare al campo per viaggiare di nuovo velocemente. Puoi anche noleggiare una diligenza o acquistare un biglietto del treno per viaggiare tra le città, ma è chiaro che questi sistemi sono stati progettati per mostrare il realismo in RDR2, piuttosto che per comodità.

RDR2 mira a uno stile di gioco più realistico e più pesante, ma credo che controlli più veloci, azioni più veloci e opzioni di viaggio più convenienti avrebbero servito meglio il gioco, in particolare uno lungo e ricco di contenuti come questo. Mentre questi problemi certamente togliono il gioco, si distinguono solo per quanto RDR2 stellare sia nel suo insieme. C'è così tanto da divertirsi e da fare nel gioco, che abbraccia un mondo così vasto e racconta una storia così solida, che i suoi difetti sembrano più pronunciati più a lungo si gioca.

In sella al tramonto

Red Dead Redemption 2 fonde il realismo storico con una storia affascinante, per creare un gioco open world incredibilmente suggestivo e nostalgico. Il tempo che passi con Arthur e la banda di Van der Linde è prezioso, così come la straordinaria rappresentazione del selvaggio West americano. I problemi che abbiamo avuto con il gioco sono stati numerosi, sì, ma piccoli rispetto all'eccellenza fornita con il pacchetto complessivo. Red Dead Redemption 2 è un gioco per PlayStation 4 di Editors 'Choice.

Red dead redemption 2 (per playstation 4) recensione e valutazione