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Recensione e valutazione di Pocket Card Jockey (per Nintendo 3ds)

Video: (New 3DS) Pocket Card Jockey / *Game Freak* / First 85 Minutes (Ottobre 2024)

Video: (New 3DS) Pocket Card Jockey / *Game Freak* / First 85 Minutes (Ottobre 2024)
Anonim

Tattica equestre

I risultati di ogni mano non influenzano direttamente la posizione del tuo cavallo nella corsa. Invece, si alimentano direttamente in uno strato strategico che rende ogni razza una questione di tattica, tanto quanto le carte. Le mani vincenti offrono bonus come migliorare l'umore del tuo cavallo, aumentarne il potere unitario (spiegato di seguito) e, soprattutto, prevenire qualsiasi perdita di resistenza nella prossima sezione del tracciato.

I cavalli sono governati dalla loro unità di potenza, energia, resistenza e umore. Il potere unitario è quanto puoi spingere il tuo cavallo, ed è determinato da quanto bene giochi la mano di pescaggio rapido all'inizio di ogni gara e se guidi nella zona di comfort del tuo cavallo (il posto nel branco in cui si sente ogni cavallo corsa comoda, come la parte anteriore del pacchetto nel mezzo). L'energia è la velocità con cui il tuo cavallo corre nel tratto di casa, l'ultimo fattore che determina se vinci la gara. La resistenza è se il cavallo può correre a tutto campo nel tratto di casa o se si stanca, e se puoi spingerlo per raffiche di velocità. Infine, l'umore del cavallo determina quanto bene puoi convertire il potere unitario in energia e fa esplodere il cavallo in una corsa incontrollata e drenante la resistenza se soffre.

Tra una mano e l'altra, puoi tracciare un percorso sullo schermo inferiore per guidare il cavallo attraverso il branco, idealmente per spostarlo in un punto in cui si sente più a suo agio e può accumulare energia e potere unitario. Tuttavia, non puoi spostare il tuo cavallo da nessuna parte; il suo potere unitario si esaurisce in base al tempo in cui lo fai navigare (la lunghezza della linea) e la sua energia determina se può spingere i cavalli da parte e seguire il loro percorso o semplicemente volare, facendo cadere diverse lunghezze dalla sua posizione dal più cavallo energico. Diverse carte bonus che offrono punti esperienza, punti abilità, energia e aumenti di velocità appaiono davanti al mazzo in ogni sezione della pista, il che aggiunge un altro fattore da considerare quando si jockey per la posizione. Se hai bisogno di energia a questo punto, puoi strofinare l'icona dell'umore colorato del cavallo per trasformare il potere dell'unità in esso. Il tasso di quella conversione si basa sull'umore del cavallo e varia selvaggiamente; non preoccuparti nemmeno di convertire il potere unitario se è rosso o arancione. Anche la resistenza diminuisce durante queste sezioni, ma quanto drena dipende dall'umore del tuo cavallo, dal suo posto nel branco e dai risultati dell'ultima mano.

L'ultima parte di ogni gara è uno sprint di homestretch. Qualsiasi potere di unità rimanente viene aggiunto al totale finale di energia, che viene quindi convertito in un punteggio di entusiasmo tra 1 e 100 (questa conversione si basa sulla lunghezza di ogni razza; è necessaria più energia nei corridori più lunghi). Puoi quindi controllare semi-direttamente il tuo cavallo con i pulsanti freccia nella parte inferiore dello schermo. Manovra il tuo cavallo in modo da non essere bloccato da altri corridori e, se hai abbastanza energia, corri avanti. Puoi anche usare le tue carte di resistenza rimanenti per aumentare temporaneamente il tuo cavallo, ma fai attenzione: se la resistenza del tuo cavallo è troppo bassa, si esaurirà e rallenterà considerevolmente poco prima del traguardo.

Mettere questo strato tattico tra le mani del solitario e i risultati di ogni razza fa sì che il gioco di carte semplificato abbia un senso di profondità molto maggiore di quello che altrimenti farebbe. La profondità viene aggiunta con un leggerissimo sistema stat simile a JRPG sopra ogni cosa. Il tuo cavallo ha due statistiche, velocità e resistenza, che determinano quante carte resistenza ha ogni gara e quanto velocemente può andare nel tratto di casa. Raccogliendo le carte esperienza, puoi far salire di livello il tuo cavallo per migliorare la sua velocità e resistenza. Il tuo cavallo può anche ottenere fino a due abilità collezionando carte abilità in ogni razza, che contribuiscono a un pool di esperienze di abilità simile all'esperienza a livello del cavallo. Queste abilità possono aggiungere bonus come renderlo più tollerante agli errori nelle mani del solitario o farti vedere la carta successiva nel tuo mazzo di carte prima di pescarla.

Buona razza

Tuttavia, non puoi semplicemente abbassare il livello del tuo cavallo per essere il mammifero terrestre più veloce della terra. Il passaggio di livello avviene solo in modalità Crescita, quando il tuo cavallo ha tra i due e i quattro anni. Ogni gara fa avanzare un po 'il tempo e non puoi rifare nessuno di loro. Quando il tuo cavallo compie quattro anni, non può avere più esperienza ed è bloccato al suo livello e alle sue abilità. Quindi può essere utilizzato in modalità matura per vincere più gare o ritirato nella fattoria.

In entrambe le modalità, puoi guadagnare denaro piazzando nei primi tre punti di una gara. Puoi usare questi soldi per acquistare oggetti che offrono bonus temporanei, ma molto utili, nella prossima gara, come dare più resistenza al tuo cavallo o mettere jolly nel mazzo. Basta sapere che se non si piazza per primo, quella razza conta come una perdita e se si perdono tre gare in modalità Maturo, il cavallo viene automaticamente ritirato nella fattoria.

La fattoria è l'ultimo pezzo di profondità che Pocket Card Jockey ha da offrire. Puoi accoppiare i tuoi cavalli in pensione per produrre puledri più forti e più veloci che ereditano i tratti dei loro genitori. È quasi impossibile vincere la Triple Crown con il tuo primo cavallo; devi accumulare generazioni di destrieri. È gratificante sviluppare un cavallo da corsa davvero potente abbinando i migliori cavalli che hai già messo alla prova. Diventa ancora più divertente quando sviluppi un rapporto con i proprietari dei cavalli, sbloccando nuovi design visivi per i cavalli; inizi con la selezione standard di cavalli crema, marroni e neri, ma alla fine ottieni anche pony ninja, streghe e fuoco.

Un abbondante stufato di cavallo

Tutti questi componenti disparati si combinano in un pacchetto sorprendentemente avvincente. Mi sono ritrovato a girare sulla mia 3DS per correre veloci ogni volta che avevo un minuto libero, cercando di allevare il miglior ninja o cavallo strega e portare a casa ogni trofeo possibile. Il solitario più veloce e più semplice è stato un pareggio piuttosto che una delusione, perché mi ha permesso di saltare rapidamente dentro e fuori ogni volta che volevo con almeno una mano completata prima di chiudere il mio 3DS.

Pocket Card Jockey mette insieme molte cose in una pentola e spera per il meglio, ma ogni parte è così complementare alle altre che il risultato finale funziona davvero bene. Mani solitario più veloci e veloci, una struttura di gara tattica a turni e allevamento di cavalli con livelli, statistiche e abilità fanno di Pocket Card Jockey una sensazione incredibilmente soddisfacente e accessibile anche senza che nessun aspetto sia particolarmente profondo. Ci sono sicuramente giochi molto più grandi che mi piacciono di più sul 3DS (Hyrule Warriors Legends ha riscaldato lo slot per le carte del mio palmare per mesi), ma per $ 7 Pocket Gard Jockey è quasi il perfetto piccolo perditempo. Pocket Card Jockey è avvincente e complesso senza sentirsi troppo in profondità per essere una distrazione pick-and-play, e per questo è un pluripremiato gioco Nintendo 3DS di Editors 'Choice.

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