Video: 🎮 5 Times Peter Molyneux Was An As*h*le | Fact Hunt (Novembre 2024)
Tutti sono arrabbiati con Peter Molyneux per l'apparente fallimento del suo videogioco Godus. È stato all'inferno dello sviluppo, e siamo passati da sette a nove mesi per una versione per PC completa, senza una versione finale in vista.
Non sorprende che i sostenitori di Godus, che ha raccolto quasi $ 800.000 su Kickstarter, non siano contenti della notizia.
Alla fine, però, non è colpa di Molyneux. È colpa nostra perché dovremmo saperlo meglio.
Probabilmente conosci la favola dello scorpione e della rana. Uno scorpione promette di non pungere una rana mentre lo porta attraverso un fiume, ma a metà del fiume punge comunque la rana ed entrambi muoiono. Quando la rana chiede perché, lo scorpione spiega: "È nella mia natura".
Peter Molyneux è il re scorpione dello sviluppo del gioco.
Gli alberi sono cresciuti dalle ghiande di Fable? No.
Potresti anche fare sequel in The Movies? No.
Syndicate ti ha permesso di riprodurre DVD su cartelloni pubblicitari? No.
Il "vincitore" di Curiosity ha cambiato la sua vita con lo straordinario segreto di ciò che c'è dentro la scatola? No.
Project Milo aveva qualcosa a che fare con qualcosa? No.
Ragazzi, sul serio. Se hai dato soldi a Godus, meriti in qualche modo la delusione. In un certo senso, questo è il vero gioco.
Kickstarter, Indiegogo e altre piattaforme di crowdsourcing sono sistemi di raccolta fondi interamente basati su promesse. Peter Molyneux è uno sviluppatore di giochi noto per non aver mai adempiuto alle sue promesse. Sostenere un Kickstarter da Molyneux è più folle che entrare in un GameStop e dire: "Voglio preordinare tutto ciò che esce e ottenere garanzie estese e protezione del disco per tutto!"
Molyneux ha un'eredità incredibilmente brillante di giochi per PC. Ha realizzato Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park e Magic Carpet. Merita credito per questi giochi. Sono stati fantastici e influenti, e abbiamo davvero bisogno di un altro Dungeon Keeper che non sia spazzatura mobile gratuita.
Molyneux non è semplicemente un hype-man che lancia il vaporware. La sua carriera è stata molto più di questo. Non ha davvero inventato il genere dei giochi di divinità, ma ha sviluppato titoli abbastanza interessanti, avvincenti e memorabili che ha un posto tra i grandi del settore dei giochi, nonostante l'ultimo decennio di plus delusioni.
Ma dovrebbe anche essere riconosciuto come uno sviluppatore che ha un'abitudine apparentemente patologica di funzioni selvaggiamente promettenti sui giochi in sviluppo. I suoi migliori giochi risalgono ai giorni in cui il mio computer doveva avviarsi in DOS prima che potesse avviarsi in Windows. Black & White era un gioco divino intrigante, ma era incoerente e imbarazzante, e ricordava più per le mucche giganti che cagavano sulle cose che sulle idee che cercava di esplorare. Fable era un discreto gioco di ruolo d'azione, ma non era speciale o memorabile in alcun modo e sarebbe stato dimenticato se Microsoft non lo avesse disperatamente commercializzato come marchio tentpole per Xbox e Xbox 360. E i suoi giochi sono andati in discesa da Là.
Non lasciarti inasprire dai giochi di kickstarting, però. Ci sono stati molti ottimi giochi indie a venire da Kickstarter. Solo non da Peter Molyneux.