Casa Recensioni Platform vecchio stile: mani in mano con il cavaliere della pala dei giochi di yacht club

Platform vecchio stile: mani in mano con il cavaliere della pala dei giochi di yacht club

Video: Good Game Design - Shovel Knight: King of Cards (ft. Yacht Club Games) (Settembre 2024)

Video: Good Game Design - Shovel Knight: King of Cards (ft. Yacht Club Games) (Settembre 2024)
Anonim

DuckTales è uno dei miei giochi preferiti su NES. Ha funzionato perfettamente, con alcuni dei migliori controlli e design dei livelli sul sistema, e ha catturato lo spirito, l'aspetto e persino la musica del cartone animato in un modo che pochi videogiochi su licenza hanno mai sperato di fare. Naturalmente, ero entusiasta di sapere che i geni di WayForward stanno lavorando a un gioco che include tutte le esplorazioni, i salti di pogo e le piattaforme del classico titolo.

Eh? DuckTales Remastered? Oh, sì, sono eccitato anche per quello. Sembra totalmente dolce. Ma non è di questo che sto parlando.

Di recente, molti programmatori di WayForward hanno lasciato l'azienda per avviare la propria casa di sviluppo in Yacht Club Games. È piccolo e certamente non ha le risorse e il supporto di Capcom che WayForward ha per DuckTales Remastered, ma il suo progetto Kickstarter, Shovel Knight, mi ha entusiasmato.

Ho provato Shovel Knight all'Indie Megabooth al PAX East e mi è piaciuto quello che ho visto. Mentre non vedo l'ora di rivisitare le classiche location di DuckTales con il remake ad alta definizione di WayForward, non vedo l'ora di vedere Shovel Knight. Il che è appropriato, perché i due condividono alcune somiglianze interessanti al di là del pedigree del programmatore WayForward.

Shovel Knight è un platformer in stile 8 bit che sembra a suo agio su un NES come fa Retro City Rampage. Invece della grafica ad alta definizione, tutto è nel classico stile pixel art dell'era a 8 bit. Interpreti Shovel Knight, un cavaliere che maneggia una pala per combattere altri cavalieri a tema e sconfiggere la malvagia Incantatrice. La pala è un'arma a doppio uso, in grado di colpire i nemici e distruggere i blocchi, oltre a rimbalzare su nemici e blocchi dall'alto. Se questo suona familiare, è perché sembra una versione più violenta della canna da pogo di Scrooge McDuck. Shovel Knight ha un attacco di jab molto più attivo dell'oscillazione da golf di Scrooge e può essere usato per attaccare più direttamente i nemici di lato, ma per il resto la pala sembra proprio la canna, ed è una bella sensazione.

I design dei livelli sembrano anche usciti da DuckTales (o dagli altri eccellenti scroller laterali Capcom NES, come Darkwing Duck, Chip e Dale's Rescue Rangers e, ovviamente, Mega Man), con gioielli nascosti dietro ogni blocco distruttibile e diverse stanze segrete si trovano solo attraverso salti di fede e spingendo i bordi dello schermo. Percorsi multipli attraverso i livelli rendono l'azione più simile a un'avventura che a un'esperienza lineare e la combinazione di nemici ed elementi platform come libri magici che creano blocchi che scompaiono fanno sembrare ogni secondo una sfida ben congegnata. Mi sono anche soffermato su alcuni schermi per posizionare i nemici in modo da potermi allontanare da loro e saltare su piattaforme alte per trovare segreti. Il tutto è culminato in uno scontro con il regale King Knight, che ho sconfitto ripetutamente saltando fuori dal pogo, evitando il suo taglio sfrenato e frammenti di nastro ticker dannoso che cadevano dalle corna squillanti che annunciavano il suo aspetto.

E questo è stato solo un livello dimostrativo per mostrare come sarà il gioco quando lo Yacht Club Games realizzerà il tutto. Ci sono tornato alcune volte al PAX East perché mi divertivo così tanto (e per assicurarmi che le mie iniziali del giocatore, AGG, fossero rimaste nella classifica dei punteggi migliori). Sono molto entusiasta di Ducktales Remastered, ma Shovel Knight è stato il gioco che ha davvero catturato di nuovo il mio cuore pogo platform a 8 bit durante lo show. Ad ogni modo, i programmatori di WayForward, passati e presenti, stanno lavorando duramente per creare giochi che invocino quella sensazione.

Al momento della stesura di questo articolo, il Kickstarter ha raccolto appena $ 58.000, con 18 giorni per raggiungere il suo obiettivo di $ 75.000. Yacht Club Games prevede di rilasciare il gioco per PC, Wii U e 3DS, con la versione per PC disponibile per il pre-ordine su Kickstarter per $ 10 e le versioni per console disponibili per $ 15. La fine del gioco è prevista per settembre.

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