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Revisione e valutazione di Oculus rift

Sommario:

Video: Всё, что нужно знать о VR за 15 минут. Полгода с Oculus Rift S, лучшие игры и шлемы. (Ottobre 2024)

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Anonim

Nota degli editori: questa recensione è stata aggiornata per riflettere l'inclusione dei controller Oculus Touch con il Rift e il suo prezzo ridotto. Il punteggio non è stato modificato, ma la proposta di valore riveduta ha portato a nominarlo nostra scelta dell'editore.

La versione di vendita al dettaglio delle cuffie per realtà virtuale Oculus Rift è finalmente arrivata nel 2016, dopo numerosi kit di sviluppo e diversi anni di lavoro. Da allora, gli eccellenti controller di movimento Oculus Touch sono stati aggiunti al Rift come parte di un pacchetto da $ 598, tagliando $ 100 ciascuno dal prezzo originale sia delle cuffie che dei controller. E da allora , il prezzo del pacchetto è stato ulteriormente ridotto a $ 399. Oculus Rift rimane funzionale e coinvolgente, se si dispone di un computer in grado di gestirlo.

Con l'aggiunta dei controller Oculus Touch, Rift è più accattivante rispetto al più costoso HTC Vive. Mentre la Sony PlayStation VR è la nostra scelta dei redattori per la sua facilità d'uso e la minore barriera all'ingresso (hai semplicemente bisogno di una PS4 rispetto a un potente PC da gioco), Oculus Rift nella sua forma attuale guadagna la nostra scelta dei redattori per PC- cuffie collegate grazie al suo prezzo accessibile, ai controller Oculus Touch e al supporto per la realtà virtuale di tutta la stanza.

Quello che ti serve

I requisiti ufficiali per Rift sono quasi identici ai requisiti per HTC Vive. Oculus consiglia una CPU Intel i5-4590 o superiore, una scheda video Nvidia GTX 970 o AMD Radeon R9 290 o superiore, almeno 8 GB di RAM, un'uscita HDMI 1.3, tre porte USB 3.0 e una porta USB 2.0. Una di queste porte è per il sensore aggiuntivo del controller Oculus Touch e puoi configurare Rift stesso con solo due porte USB 3.0: una per l'auricolare e una per il sensore esterno. L'ho provato utilizzando l'originale EON17-X, che ha una CPU Core i7 6700K overcloccata a 4, 5 GHz, una scheda grafica GeForce GTX 980M da 8 GB e 16 GB di RAM.

Per ulteriori opzioni, dai un'occhiata ai migliori bundle Oculus e PC compatibili con Oculus che abbiamo testato.

Design

Le cuffie Oculus Rift sono semplici e discrete. È una semplice visiera rettangolare nera con bordi arrotondati e un tocco visivo. Il pannello frontale è completamente piatto, contrassegnato solo con un logo Oculus. I lati della visiera sono ugualmente piatti e si collegano alle braccia che ruotano leggermente su e giù e si fissano all'imbracatura a tre cinturini per fissare il dispositivo sulla testa.

Una cinghia si estende da ciascun braccio attorno ai lati della testa, con una terza cinghia che si estende dalla parte superiore della visiera sopra la parte superiore della testa, incontrandosi in un triangolo imbottito nella parte posteriore. Le cinghie sono tenute in posizione con chiusure a strappo e possono essere facilmente regolate. Un set di cuffie auricolari si siede sulle braccia, in grado di ruotare separatamente e capovolgere su e giù per adattarsi correttamente alle orecchie.

Di per sé, l'auricolare è abbastanza leggero e confortevole. Puoi indossare gli occhiali con Rift, ma renderà la vestibilità un po 'più stretta. Ho usato gli occhiali per testare l'auricolare, il che mi ha aiutato a vedere effetti visivi nitidi e precisi. Ma ha anche fatto mettere Rift e toglierlo un po 'imbarazzante e, a seconda delle dimensioni dei tuoi fotogrammi, potrebbero danneggiare la tua capacità di indossare l'auricolare per lunghi periodi di tempo.

Le cuffie si collegano direttamente al PC tramite un lungo cavo che si divide in prossimità dei connettori HDMI e USB 3.0. Il cavo avvolge la cinghia sinistra prima di allontanarsi dall'auricolare. È un po 'più imbarazzante del cavo sopra la testa dell'HTC Vive, e mi sono trovato a fatica a trovare una posizione comoda in cui il cavo non si posizionava distrattamente sulla mia spalla. Ma non è una preoccupazione così grande in uso quanto il cavo dell'HTC Vive, poiché Vive è progettato per funzionare quando si cammina in un'area prestabilita.

Il Rift da solo utilizza un singolo sensore esterno, un cilindro nero che si trova su un supporto da tavolo in metallo alto nove pollici. Il sensore può inclinarsi verso l'alto e verso il basso e deve essere posizionato dove può mantenere una visione chiara dell'auricolare durante l'uso. Un secondo sensore identico tiene traccia dei controller Oculus Touch e i due sensori lavorano in tandem per migliorare il tracciamento di tutti i dispositivi e coprire un'area più ampia rispetto alla posizione fissa consentita da un solo sensore.

Una volta che sei attivo e funzionante, un pannello OLED da 2.160 per 1.200 viene utilizzato per produrre un'immagine per 1.080 per 1.200 per ciascun occhio, separata dagli obiettivi nell'auricolare (proprio come il Vive). Le lenti possono essere regolate utilizzando una piccola leva nella parte inferiore destra della visiera. Più sull'aspetto stesso in un po '.

controlli

I controller di movimento Oculus Touch sono stati inizialmente lanciati come aggiunta opzionale, ma da allora sono stati aggiunti al pacchetto Rift standard. Tuttavia, non sono le uniche opzioni di controllo incluse nella confezione. Oculus Remote è una piccola barra arrotondata con un grande pad di navigazione circolare e pulsanti Indietro, Menu e Su / Giù. Il telecomando è dotato di un cordino per tenerlo attaccato al polso quando si utilizza Rift. Il Rift include anche un controller wireless Xbox One e un adattatore wireless Microsoft Xbox per Windows con cui è possibile utilizzarlo, utile per i giochi VR che utilizzano schemi di controllo convenzionali, non basati sul movimento.

Con i controller Oculus Touch, i controlli del Rift raggiungono la parità con l'HTC Vive, che ha incluso i controlli di movimento pronti all'uso sin dal suo lancio. Andiamo più in dettaglio nella nostra recensione di Oculus Touch, ma è uno schema di controllo molto confortevole e naturale con componenti fisici reattivi come levette analogiche e pulsanti frontali oltre al motion tracking.

Impostare

Configurare Rift è semplice. Devi scaricare il software di configurazione Oculus sul tuo PC, che ti guiderà attraverso i relativamente pochi passaggi necessari per iniziare. Innanzitutto, collega l'auricolare e i sensori al computer, utilizzando un HDMI e tre porte USB 3.0. In secondo luogo, sincronizzare il telecomando estraendo la linguetta della batteria e premendo un pulsante. Infine (e facoltativamente), collega il ricevitore Xbox One a una porta USB 2.0 e accoppia il gamepad con esso. Una volta completati questi passaggi, è possibile indossare l'auricolare e passare al software Oculus.

A questo punto del processo di configurazione, puoi giocare a qualsiasi software disponibile su Oculus Store, ma puoi andare oltre con una seccatura relativamente piccola. Impostando il software Oculus per caricare app da fonti non identificate, è possibile far funzionare l'auricolare con SteamVR, proprio come usa HTC Vive. Il lancio di Oculus Touch significa che ora puoi utilizzare tutti i giochi SteamVR che supportano i controlli di movimento con Rift. Si registrano come controller di movimento HTC Vive quando li configuri per Steam e funzionano perfettamente con i giochi compatibili con Vive.

Grazie al secondo sensore esterno richiesto per i controlli di movimento Oculus Touch, Rift ora supporta la VR di tutta la stanza simile alla Vive. Con i sensori posizionati correttamente, possono tracciare i tuoi movimenti su uno spazio relativamente grande (a partire da 5 per 7 piedi).

L'esperienza Oculus

Il Rift condivide la stessa risoluzione e la stessa frequenza di aggiornamento del Vive, e come tale l'esperienza è molto simile tra i due. Come il Vive, il Rift produce un'immagine nitida con movimento fluido e tracciamento della testa. Durante i test, l'effetto 3D delle immagini stereoscopiche mi ha davvero dato la sensazione che gli oggetti virtuali a cui stavo fissando fossero effettivamente di fronte a me. In definitiva, l'auricolare Rift è un display, quindi la fluidità e la fedeltà grafica dipenderanno dalla potenza del tuo computer e dalla raffinatezza del software. In termini di hardware, tuttavia, Rift produce un'esperienza virtuale avvincente per gli occhi.

Ho suonato alcuni titoli VR disponibili sul negozio Oculus, tra cui EVE: Valkyrie, Farlands e Lucky's Tale. Ho anche provato Adventure Time: Magic Man's Head Games e Virtual Desktop, lanciato tramite SteamVR.

EVE: Valkyrie è la stella dei titoli di lancio di Oculus Rift. È un gioco di combattimenti spaziali online multiplayer inviato nell'universo EVE. Interpreti un pilota clonato che gestisce sortite con la tua squadra contro altre squadre simili. Si riduce alla versione spaziale del deathmatch di squadra in qualsiasi sparatutto in prima persona, ma è un gioco di volo avvincente e abbastanza profondo.

Il formato è perfetto per usare il Rift da seduto. La vista ti mette nella cabina di pilotaggio del tuo caccia spaziale prescelto, e puoi guardarti intorno liberamente rimanendo al suo posto. Il gioco stesso è controllato con il gamepad Xbox One, pilotando la nave con le doppie levette analogiche e sparando con i grilletti. Fondamentalmente, l'aspetto VR del gioco non è necessario; l'esperienza è in realtà simile a quella di un gioco di combattimento di cani su un normale monitor, solo con la possibilità di guardarsi liberamente intorno alla cabina di guida (che non offre alcun vantaggio tattico significativo). Tuttavia, l'immersione che Rift ti offre avvolgendoti completamente in questa prospettiva della cabina di pilotaggio rende il gioco più coinvolgente e teso.

Guarda come testiamo le cuffie VR

Non è un MMO economico complesso come EVE stesso, e lo stile di combattimento è un po 'arcade come il modo in cui le navi volano e sparano, ma è divertente volare nello spazio, sparare alle persone mentre ti sparano. Sembra uno dei giochi più completi realizzati appositamente per la realtà virtuale.

Farlands è un parco giochi xenobiologico. Interpreti un ricercatore su un pianeta alieno, alla ricerca di nuove forme di vita. Puoi scansionare diverse creature fissandole e migliorare la tua comprensione nutrendole con gli alimenti che desiderano. Ha una qualità molto dolce, alla ricerca di animali alieni e osservandoli mentre mangiano per sbloccare lentamente e costantemente nuovi ambienti da esplorare. Mentre il concetto sembra ideale per i controlli di movimento, era semplice giocare con un gamepad convenzionale, usando un reticolo al centro della vista per evidenziare gli oggetti e spostarsi.

Lucky's Tale è un platform cartone animato standard in terza persona in cui controlli una volpe dei cartoni animati mentre attraversa diversi livelli nel tentativo di salvare il suo maiale da compagnia. È un'esperienza accattivante che non ha davvero bisogno della realtà virtuale. L'uso di Rift in un gioco come questo ti consente di guardarti intorno facilmente dal punto di vista sopra l'azione. Tuttavia, non puoi muovere facilmente la telecamera per avere una visione migliore di una determinata posizione rispetto al personaggio che stai controllando, il che si è rivelato molto frustrante quando si è tentato di ottenere Lucky per raccogliere linee di monete disposte in archi specifici in 3D spazio; senza la possibilità di spostarsi intorno a Lucky, non potrei facilmente allineare i miei salti.

La nostra recensione di Oculus Touch entra nel dettaglio di come sono i giochi Oculus Rift che supportano Touch, ma per riassumere l'esperienza, i controller Touch opzionali rendono molto naturali cose come la verniciatura a spruzzo delle pareti, il puntamento di pistole e l'uso di poteri telecinetici.

SteamVR

Ho eseguito Adventure Time: Magic Man's Head Games (ATMMHG) su SteamVR per vedere se il Rift fosse in grado di gestirlo con la stessa fluidità di Vive. Mentre SteamVR non è la piattaforma nativa di Rift, mostrava l'interfaccia e caricava perfettamente il gioco, e ho scoperto che era fluido e coinvolgente come su Vive (anche se, come con Lucky's Tale, il valore reale del gioco ha detto il platform in terza persona in VR è ancora discutibile).

Ho anche provato Virtual Desktop, un programma che proietta lo schermo del tuo computer di fronte a te nello spazio virtuale. Era altrettanto funzionale e intrigante come lo era con l'HTC Vive, mostrando il mio monitor come un gigantesco display curvo attorno a me. Il software può anche generare uno schermo piatto e persino mostrare la vista del desktop come un televisore montato sul muro di un sistema home theater. È un modo pratico per rendere utile la realtà virtuale, anche senza software specifico per la realtà virtuale. Se vuoi guardare un video e non è disponibile su un client per Oculus Rift o su SteamVR, puoi semplicemente caricarlo con Virtual Desktop.

L'unico aspetto negativo è la risoluzione del display. Poiché Rift mostra un'immagine da 1.080 per 1.200 ad ogni occhio e lo schermo virtuale appare come un oggetto mobile, in realtà è più piccolo della risoluzione per occhio dell'auricolare. Ciò significa che il testo può apparire sfocato e sgranato a meno che non trovi un punto dolce da cui guardare lo schermo e la lettura può causare affaticamento degli occhi. Detto questo, guardare video su Hulu e Netflix è molto bello.

conclusioni

Oculus Rift produce comodamente un'esperienza di realtà virtuale coinvolgente e nitida che continuerà a migliorare con lo sviluppo di nuovi software, che è uscito costantemente sia sul negozio Oculus che su SteamVR. Ora che il Rift costa due terzi del suo prezzo originale di $ 600 e include i controller Oculus Touch e il secondo sensore esterno che consente la realtà virtuale di tutta la stanza, guadagna la nostra scelta dei redattori per le cuffie VR basate su PC. Ci piace ancora la PlayStation VR, ancora meno costosa e più facile da usare, che mantiene la sua scelta dei redattori come cuffia VR progettata per PlayStation 4.

Se vuoi provare la realtà virtuale, ma non vuoi spendere almeno $ 400, il nuovo Oculus Go autonomo è la soluzione migliore. È solo $ 200 e ti consente di utilizzare la VR senza cavi o computer collegati, ma dal momento che è effettivamente un telefono di fascia media collegato in modo permanente a un Samsung Gear VR, non ha quasi le capacità grafiche, i controlli di movimento o il tracciamento dei movimenti di tutta la stanza di la crepa.

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