Video: The Future of VR is Here (Novembre 2024)
Una delle cose che mi è piaciuta di più della recente Code Conference è stata la possibilità di vedere e provare alcune nuove esperienze di realtà virtuale (VR) e di ascoltare i capi di Oculus e GoPro parlare delle loro visioni di dove è diretta la realtà virtuale.
Oculus: lavorare per costruire il ponte ologrammi
"Abbiamo una visione audace di dove vogliamo andare con la realtà virtuale, ma ci vorrà del tempo", ha dichiarato il CEO di Oculus, Brendan Iribe, al co-presentatore della conferenza Walt Mossberg.
Alla domanda se entro il 2018 l'intera conferenza potesse essere mostrata a Oculus, Iribe ha detto che ci sarebbe voluto un po 'più di tempo. Invece, ha detto, la realtà virtuale di oggi sta solo cercando di superare il primo problema difficile: sostituire la luce che ti entra negli occhi con luce generata dal computer, in modo da poter vedere ambienti realistici in 3D. Questo lo renderà buono per i giochi e altre applicazioni, ma per farti sentire come se fossi a una conferenza richiederà l'acquisizione 3D. Questo è nei "primi giorni" dello sviluppo e "nessuno ha ancora risolto".
Le specifiche per l'auricolare Rift, che sono state recentemente annunciate, sono per una macchina da gioco moderna, ma che può essere acquistata per meno di $ 1.000. Ha ammesso che questo non è il PC che la maggior parte delle persone possiede oggi, ma ha detto che il prezzo scenderà nei prossimi anni. Ha detto che la società alla fine voleva supportare Mac e macchine più piccole, ma ha anche detto che ci sarebbe voluto del tempo. Mentre la società non ha annunciato il prezzo del Rift stesso (si prevede di dire di più alla fiera E3 alla fine di questo mese), ha detto che il sistema in totale avrà un prezzo di $ 1.500. Ma alla fine, ha detto, ci saranno soluzioni che offrono "un'esperienza Holodeck più grande e ricca". Inoltre, la società sta collaborando con Samsung su Gear VR, che è solo un componente aggiuntivo di $ 199 per il tuo telefono.
Inizialmente, gli appassionati di tecnologia, compresi i giocatori, saranno il pubblico principale, poiché la realtà virtuale utilizza un motore di gioco 3D e un core. Ha detto che vuole vedere "contenuti cinematografici e interattivi". Nel tempo, la stessa tecnologia verrà utilizzata per creare contenuti architettonici e di intrattenimento, dicendo che quando sta cercando di acquistare mobili per la sua casa, vorrebbe poter indossare un paio di occhiali, essere in quella casa e vedere quali sono i mobili sembra in casa.
Alla domanda sulla distinzione tra realtà virtuale e realtà aumentata, mentre la realtà virtuale è completamente immersiva, ha osservato che con gli occhiali AR è possibile vedere e mettere oggetti virtuali nel mondo reale, come nel caso del progetto HoloLens di Microsoft. "Riteniamo che sia una strada più lunga", ha detto, osservando che ha molte più sfide.
"Nel corso del tempo vogliamo che siano naturali come gli occhiali normali", ha detto, e forse in sostituzione dei tuoi occhiali normali. Ma ciò richiederà nuovi fattori di forma - occhiali piccoli come gli occhiali da sole normali - e migliori tecniche di acquisizione 3D.
Nel complesso, Iribe ha affermato che la realtà virtuale sarà definita nei prossimi decenni e ha paragonato lo stato della realtà virtuale a quello di Apple nel 1977 con il suo primo computer per il mercato di massa. Ha detto che si tratta di un nuovo mezzo e ci vorrà del tempo per definirlo. Ma non ha lasciato dubbi sull'obiettivo finale: "Corriamo al lavoro ogni giorno desiderando costruire il ponte ologrammi".
GoPro: abilitazione dei contenuti in 3D e VR
Il fondatore e CEO di GoPro Nick Woodman ha presentato alcuni nuovi prodotti, tra cui un array sferico a 6 telecamere basato su GoPro 4. Ha detto al co-presentatore della conferenza Kara Swisher che quando Facebook ha annunciato che stava acquisendo Oculus, ha iniziato a pensare di abilitare il tipo di contenuto che sarebbe necessario per la realtà virtuale.
Affinché la VR sia attraente per i non giocatori, abbiamo bisogno di contenuti fotografici e video, ha affermato. Crede che l'array a 6 telecamere, che prevede di spedire nella seconda metà di quest'anno, sarà destinato ai "prosumatori" e contribuirà a creare parte di quel mercato.
Ma ha riconosciuto che non sarebbe stato un vero mercato di consumo fino a quando il prezzo non è sceso, e mentre non ha dato un prezzo finale per l'array, ha notato che conteneva 6 fotocamere Hero 4 Black che costerebbero circa $ 3.000 più il montaggio costo.
Ha affermato che la compagnia aveva due sistemi GoPro Hero che permettevano foto e video in 3D e ha creato array di un massimo di 50 telecamere, ma queste non sono state fatte per il mercato commerciale, ma piuttosto per mostrare la tecnologia di sincronizzazione delle telecamere dell'azienda, che ha detto era l'unico sistema di cui fosse a conoscenza.
Woodman ha anche parlato dell'acquisizione da parte della società di Color, una società francese che lavora per unire più video per creare video sferici. Con la sua app, puoi spostarti in un ambiente semplicemente toccando lo schermo oppure puoi girare su una sedia per vedere le diverse parti dell'ambiente. Inoltre, è possibile visualizzarlo tramite un auricolare VR, ma non ce ne sono molti.
Per il prossimo anno, Woodman ha dichiarato che GoPro sta lavorando su un quadricottero. Ha detto di essere un grande appassionato di aerei radiocomandati da bambino, ma è rimasto sorpreso dalla rapidità con cui il mercato dei consumatori ha adottato i quadricotteri. Ha detto che questo è stato guidato da tali dispositivi con telecamere GoPro e ha affermato che stava democratizzando i contenuti: "sembra che tu sia nel tuo film", ha detto. Ha visto il quadricottero come l'ultimo accessorio GoPro e ha affermato che era abbastanza importante per l'azienda da giustificare la realizzazione del proprio dispositivo. Ma ha detto, le videocamere GoPro "saranno comunque compatibili con altri quad finché ci avranno". Ha detto che sarebbe uscito nella prima metà del prossimo anno, ma non avrebbe ancora dato un prezzo.
Ha detto che la sua visione di GoPro è cambiata nel tempo, portando a termine la sua IPO l'anno scorso. Quattro anni fa, ha affermato, ha pensato a GoPro come a un'azienda produttrice di dispositivi, ma ora la considera come una "società che abilita i contenuti" con i prodotti e gli strumenti per consentire agli utenti di acquisire, modificare, caricare e condividere i propri contenuti.
Nel complesso, rimango molto entusiasta della possibilità di contenuti VR e AR, sia dal punto di vista del gioco, sia, soprattutto, per i nuovi modi di vedere il mondo reale. Ha ancora molta strada da fare, ma il potenziale è enorme.