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Revisione e valutazione dei fondatori di nvidia geforce rtx 2080 edition

Sommario:

Video: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (Ottobre 2024)

Video: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (Ottobre 2024)
Anonim

Quando Nvidia ha presentato la sua allora ammiraglia GeForce GTX 1080 nella prima metà del 2016, non ci saremmo mai aspettati più di due anni per la sua prossima architettura di scheda grafica. L'architettura "Pascal" dietro le schede grafiche della serie GTX 10 ha invecchiato molto bene, ma ha invecchiato. È finalmente arrivato il momento di spostarsi: è arrivata la GeForce RTX 2080, alimentata dalla nuovissima architettura "Turing". Abbiamo messo le mani sulla GeForce RTX 2080 Founders Edition da $ 799, così come suo fratello più robusto, la GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, e li abbiamo sottoposti a un sacco di test. La linea di fondo? Questa scheda è valsa la pena aspettare ed è un killer per i giochi 4K a tutto tondo, ricchi di dettagli, compresi i giochi con monitor di gioco ad alta frequenza di aggiornamento e in HDR. I primi utenti non rimarranno delusi, ma le due caratteristiche del riquadro di selezione della carta, che vedremo tra poco, sono le tecnologie nella loro infanzia. Finché non ti dispiace pagare un premio per quella a prova di futuro, troverai questa carta una bestia e un'alternativa pratica alla già fantastica GeForce GTX 1080 Ti. Ma sappi che parte del prezzo che stai pagando è una scommessa sul futuro.

Scopri GeForce RTX: Novità?

La più grande novità di GeForce RTX è il ray tracing con accelerazione hardware, grazie ai nuovi core di elaborazione RT integrati nella scheda stessa. Il ray tracing consente l'illuminazione fotorealistica e gli effetti dell'ombra nei giochi. Pur non essendo un nuovo concetto, il ray tracing è stato finora poco pratico da utilizzare in tempo reale a causa del suo enorme sovraccarico di prestazioni, ma la serie RTX 20 è progettata per cambiarlo. (Vedi di più sul ray tracing nelle schede Nvidia RTX nel sito affiliato ExtremeTech.)

L'altra grande innovazione tecnologica con la serie RTX 20 è il supporto per una tecnologia nota come Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Abilitato dai nuovi core di elaborazione Tensor sulla scheda grafica, DLSS utilizza l'intelligenza artificiale per smussare i bordi degli oggetti di gioco in modo più efficiente rispetto all'approccio tradizionale, l'antialiasing. Laddove viene impiegato, Nvidia afferma che con DLSS sono possibili sostanziali aumenti delle prestazioni.

La parte più strana di questa recensione è che non vedrai test o benchmark formali con ray tracing o DLSS come fattore esplicito. L'ostacolo? Il semplice fatto non c'erano giochi o benchmark disponibili in questo scritto che supportasse completamente entrambe le tecnologie. Molti giochi in arrivo sono già stati pubblicizzati con il supporto, ma è improbabile che i giochi esistenti ottengano lo stesso trattamento. La situazione attuale rende quindi un po 'difficile giudicare il valore delle schede GeForce RTX serie 20 rispetto alle carte attuali. A $ 799, la RTX 2080 Founders Edition ha una quantità di denaro significativamente maggiore rispetto alla GeForce GTX 1080 Founders Edition che sostituisce nella gamma Nvidia.

Detto questo, il valore della serie RTX 20 non dipende interamente dal supporto di queste nuove tecnologie. La scheda offre anche prestazioni molto migliorate rispetto alla serie GTX 10 a tutti i giochi e i benchmark che ho testato, specialmente con una risoluzione 4K. Nvidia afferma che le nuove schede grafiche GeForce RTX 2080 offrono fino al doppio delle prestazioni del predecessore GTX 1080, ma questo presuppone che il gioco in questione supporti il ​​DLSS. Arriverò ai benchmark abbastanza presto; per ora, unisciti a me mentre mi addentro sullo sfondo della serie GeForce RTX 20 e perché è un grosso problema.

Down Memory Lane: Turing e il suo lignaggio

Nvidia ha introdotto Pascal, il predecessore architettonico di Turing, nella prima metà del 2016. È stata una pietra miliare per l'azienda perché era la prima volta in quattro anni che aveva ridotto il suo processo di produzione. Espresso in nanometri, il processo di fabbricazione è la distanza minima tra i transistor su un chip di computer. In breve, minore è la distanza, più transistor possono essere inseriti nello stesso spazio. Il numero di transistor è correlato alla potenza di calcolo, quindi più ne hai, meglio è, tutto il resto è uguale. Questa è la premessa alla base della legge di Moore.

Pascal era basato su un processo a 16 nm, considerevolmente più piccolo del processo a 28 nm delle precedenti architetture "Kepler" e "Maxwell" che ha sostituito. Solo questo gli ha dato un enorme vantaggio in termini di prestazioni. (Maxwell è stato introdotto nel 2014, ma ha utilizzato lo stesso processo a 28 nm dell'architettura Kepler che Nvidia ha introdotto nel 2012.) Avanzamento rapido alla seconda metà del 2018 e Turing riduce ulteriormente il processo di produzione a 12 nm. (Probabilmente è un perfezionamento dell'attuale processo a 16 nm, ma lasciamo che i tecnicismi siano tecnicismi.) Ciò ha aiutato la RTX 2080 a rivedere qui quasi il doppio del numero di transistor della GTX 1080, a 13, 6 miliardi da 7, 2 miliardi.

Ecco uno sguardo alle architetture di schede grafiche di Nvidia, ai loro processi di produzione e ai loro transistor nel corso degli anni…

ARCHITETTURA Fermi Kepler Maxwell Pascal Turing
ANNO DI INTRODUZIONE 2010 2012 2014 2016 2018
PROCESSO DI FABBRICAZIONE 40nm 28nm 28nm 16nm 12nm FFN
CARTA GRAFICA EQUIVALENTE GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
NO. DI TRANSISTORI 3 miliardi 3, 54 miliardi 5, 2 miliardi 7, 2 miliardi 13, 6 miliardi

Le generazioni successive hanno fatto innumerevoli miglioramenti tecnici, senza contare le nuove tecnologie introdotte lungo il percorso. (Il supporto per Microsoft DirectX 12 e HDR viene in mente come uno dei due più recenti.) Quindi, il conteggio dei transistor non racconta la storia completa, ma ha un ruolo importante nel gioco finale per ottenere più potenza computazionale. È ironico che i più grandi salti nel campo dell'informatica siano spesso fatti riducendo le cose, ma è vero, ed è per questo che Turing è una grande novità.

Spostamento core: core RT contro core CUDA

Come diverse generazioni precedenti di schede grafiche GeForce, la serie RTX 20 utilizza i core di elaborazione CUDA per l'elaborazione 3D tradizionale. La novità della serie GeForce RTX 20 è l'aggiunta di core di ray tracing (o RT), che consentono il ray tracing con accelerazione hardware.

La serie GTX 10 potrebbe eseguire operazioni di ray tracing, motivo per cui ho sottolineato che il ray tracing non è un nuovo concetto, ma ha dovuto eseguirli nel software, che è troppo lento per l'applicazione in tempo reale. Nvidia valuta le prestazioni di ray tracing della GTX 1080 a soli 0, 89 gigaray al secondo, mentre il nuovo RTX 2080 fa 8 gigaray al secondo. Questo è un enorme aumento e dovrebbe rendere pratico il ray tracing in tempo reale. (Ancora una volta, non ero ancora in grado di testare il ray tracing in azione; non era disponibile alcun software. Quindi, tutti abbiamo solo ciò che Nvidia dice di continuare.)

Parlando di core CUDA, la serie RTX 20 porta anche miglioramenti lì. Turing non ha solo più core CUDA per cominciare, ma Nvidia afferma di offrire circa il 50 percento in più di prestazioni per core rispetto all'architettura Pascal. I multiprocessore di streaming (SM) sulla scheda grafica (ovvero, dove risiedono i core CUDA) sono stati riprogettati per Turing. Gran parte dell'aumento delle prestazioni del core CUDA proviene da una seconda unità di esecuzione parallela che si trova accanto a ciascun core CUDA, consentendogli di elaborare contemporaneamente operazioni sia in numero intero che in virgola mobile. Inoltre, Turing ha un percorso di memoria SM riprogettato, che secondo Nvidia è buono per una larghezza di banda di memoria effettiva superiore del 50% rispetto a Pascal.

Tens-ion drammatico: i nuovi core tensoriali

I core Tensor hanno debuttato nel 2017 sull'architettura Volta di Nvidia, ma finora non sono stati introdotti nelle schede grafiche GeForce incentrate sui giochi di Nvidia. Il loro uso è illustrato al meglio nella funzione DLSS di Turing.

Se sei un giocatore, probabilmente avrai notato i "jaggies" che possono apparire ai bordi degli oggetti di gioco. È possibile ottenere una migliore esperienza visiva se si abilita l'antialiasing per uniformarli, ma ciò comporta una penalità significativa per le prestazioni. L'antialiasing può essere eseguito in vari modi; Fino ad ora il metodo go-to di Nvidia è stato l'antialiasing temporale, o TAA. Funziona prendendo più scene come input e massaggiandole in una singola immagine per un risultato finale più bello. Questo processo comporta tuttavia un notevole sovraccarico, poiché la scheda grafica deve eseguire il rendering di tutti i frame di input alla risoluzione finale. (Quindi, se stai eseguendo un gioco a 1080p, anche i frame di input devono essere 1080p.)

DLSS lo fa diversamente. Riduce le spese generali perché non richiede altrettanti campioni di input. Invece, utilizza le capacità AI dei core Tensor per prevedere come dovrebbero essere gli altri input e rende una scena simile a quella che TAA realizzerebbe con circa la metà dell'overhead.

Questo è solo l'aspetto prestazionale del DLSS. È inoltre progettato per migliorare la qualità dell'immagine "imparando" come dovrebbe apparire l'immagine ideale. TAA può introdurre una varietà di imperfezioni visive, come la sfocatura e la perdita generale di dettagli. Il DLSS può essere addestrato facendo esaminare le immagini campione "idealmente renderizzate" per approssimarne l'output con quelle immagini idealmente renderizzate, ma in tempo reale. In breve, DLSS può indovinare con precisione come dovrebbe apparire qualcosa senza fare la maggior parte del lavoro di elaborazione tradizionale, migliorando le prestazioni.

DLSS non è una tecnologia plug-in per i giochi esistenti, tuttavia. Numerosi giochi in arrivo dovrebbero adottare la tecnologia, ma al momento della stesura di questo articolo, non c'è nulla da testare.

Altre nuove tecnologie

Riassumo brevemente altri tre miglioramenti dell'ombreggiatura dei tasti che la serie GeForce RTX 20 porta sul tavolo dello sviluppatore. Il primo è Variable Rate Shading (VRS).

VRS consente agli sviluppatori di ombreggiare parti dello schermo in modo più dettagliato di altri. In un gioco di corse, ad esempio, ombreggiare la strada, che all'inizio sembra una sfocatura, non è importante quanto ombreggiare la macchina e l'orizzonte. Questa tecnologia consente di sfruttare la potenza di elaborazione della scheda grafica in modo più selettivo e quindi efficiente.

Il prossimo è Texture-Space Shading. Questa tattica è progettata per eliminare duplicati del lavoro di ombreggiatura ombreggiando gli oggetti in uno spazio di trama e salvandoli in memoria, dove possono essere ricampionati o riutilizzati.

L'ultimo è il rendering multi-view (MVR). La serie GeForce GTX 10 è in grado di eseguire il rendering di due viste in un passaggio tramite la sua funzione Stereo Single Pass, ma solo dallo stesso punto di vista (solo un diverso offset X). MVR sulla serie RTX 20 consente di visualizzare più viste che non devono iniziare nello stesso punto di vista. Ciò consente a MVR, teoricamente, di essere coinvolto più spesso, aumentando di nuovo l'efficienza.

Quelle sono le versioni condensate di queste tre tecnologie, intendiamoci. Come ho già notato alcune volte, come tutto ciò dipenderà da ciò che accade una volta che PC Labs avrà avuto la possibilità di testare i giochi supportati.

Per concludere le ultime due sezioni di tecnologia, ecco uno schema di un SM su Turing.

Ogni Turing SM include 64 core CUDA, otto core Tensor e un motore di elaborazione core RT.

Supporto SLI: Scopri NVLink

Scalable Link Interface, molto meglio conosciuta come SLI, è il metodo di Nvidia per congiungere più schede grafiche per prestazioni migliori. La società, tuttavia, ha costantemente ridotto il supporto SLI alle sue GPU di fascia alta.

Nel caso della serie GeForce RTX 20, è disponibile solo su GeForce RTX 2080 e RTX 2080 Ti. Pascal, al confronto, lo ha supportato nella prossima classe di carte in basso (la GeForce GTX 1070, per la quale l'RTX 2070 sarà la sostituzione quando verrà rilasciata). Ma anche su Pascal, era limitato; prima di allora, Nvidia offriva supporto per SLI con schede Maxwell fino ai modelli entry-level. Inoltre, la serie RTX 20 supporta solo SLI a due vie. È finito il supporto SLI a tre e quattro vie che si potrebbe fare nei giorni Maxwell. (Detto questo, le recensioni dei desktop con più GPU allora hanno mostrato rendimenti limitati con più di due schede, comunque.)

Sebbene SLI sia in circolazione da oltre un decennio, non ha visto nulla vicino al supporto universale nelle comunità di sviluppo o di gioco. Come consumatore, ti aspetteresti di raddoppiare le prestazioni se hai collegato due schede in SLI, ma non sarà così se un gioco non supporta completamente la tecnologia. Pertanto, la mia posizione su SLI è sempre stata questa: acquista la singola scheda grafica più veloce che ti puoi permettere.

Per mettere insieme due schede grafiche RTX 2080, dovrai investire in un nuovo bridge NVLink da $ 79. Il bridge NVLink fornisce 25 gigabyte al secondo di larghezza di banda in ciascuna direzione per una larghezza di banda bidirezionale di 50 gigabyte al secondo. NVLink è diverso dal bridge ad alta larghezza di banda di Pascal perché tutte le comunicazioni tra le schede grafiche vengono effettuate tramite il bridge NVLink. Il connettore è sotto un cappuccio sul bordo superiore della scheda.

Il vantaggio di ciò è una migliore capacità di visualizzazione-output. Due schede Pascal in SLI supportavano un display 4K a 60Hz. Con il suo singolo bridge NVLink, GeForce RTX 2080 supporta output 8K, 4K a 144Hz con supporto Surround o 5K a 75Hz. Per 8K con supporto Surround, dovrai anticipare un GeForce RTX 2080 Ti e investire in un secondo bridge NVLink. È una scommessa abbastanza sicura che SLI sulla serie RTX 20 sarà un mercato di nicchia visti i probabili casi di utilizzo e il costo.

GeForce RTX 2080 Specifiche e prezzi

Nvidia aveva annunciato tre famiglie di schede GeForce serie RTX 20 al momento della stesura di questo documento: la GeForce RTX 2070, la RTX 2080 e l'élite RTX 2080 Ti. Le schede RTX 2080 e RTX 2080 Ti sono ora disponibili, con RTX 2070 in programma per un lancio di ottobre 2018.

Tutte e tre le carte saranno disponibili dai partner di bordo di Nvidia, come EVGA, MSI, PNY e Zotac, nonché dallo stesso Nvidia. Le carte di Nvidia si presentano sotto forma di "Founders Edition", che è ciò che viene recensito qui. Vendendo le carte Founders Edition nello stesso modo in cui è con Turing e la serie RTX 20, Nvidia si comporta essenzialmente come uno dei propri partner di bordo, producendo la propria versione ottimizzata della carta di riferimento. Le specifiche di base per RTX 2080 e RTX 2080 Ti sono in realtà un tocco inferiore rispetto alle schede Founders Edition.

La versione Founders Edition ha un costo. La GeForce RTX 2080 Founders Edition ha un prezzo di $ 100 rispetto al prezzo suggerito che Nvidia sta proponendo per le schede di riferimento RTX 2080 di base. Discuterò le differenze specifiche della Founders Edition in un attimo; per ora, ecco come RTX 2080 Founders Edition si combina con la GTX 1080 Founders Edition che sostituisce nella gamma di Nvidia…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (Turing) GeForce GTX 1080 Founders Edition (Pascal)
CUDA CORES 2.944 2.560
OROLOGIO BASE / BOOST 1.515MHz / 1.800MHz 1.607MHz / 1.733MHz
VELOCITÀ DI MEMORIA / LARGHEZZA DI BANDA 14 Gbps / 256 bit 10 Gbps / 256 bit
CONFIGURAZIONE MEMORIA STANDARD GDDR6 da 8 GB GDDR5X da 8 GB
POTENZA CARD (WATTS) 225W 180W
NO. DI TRANSISTORI 13, 6 miliardi 7, 2 miliardi
DIE DIIZIA E PROCESSO DI FABBRICAZIONE 545mm 2 / 12nm FFN 314mm 2 / 16nm
CONNETTORI DI ALIMENTAZIONE Uno a sei pin e uno a otto pin Uno a otto pin
PREZZO CONSIGLIATO $ 799 $ 699

Questo confronto non include il numero di core RT o Tensor, perché non esistevano sulla GTX 1080 (Pascal). È una storia simile con il numero di core CUDA, come spiegato in precedenza; sono stati riprogettati su Turing per essere più efficienti, quindi un confronto uno a uno con una carta Pascal non racconta la storia completa.

Questa è una buona opportunità per introdurre un altro salto tecnologico su Turing: la memoria GDDR6. Nvidia afferma che GDDR6 è migliorato in quasi tutti i modi misurabili rispetto alla memoria GDDR5X utilizzata dalla GTX 1080, che a sua volta era all'avanguardia al suo rilascio. RTX 2080 ha una velocità di memoria migliorata del 40 percento (14 Gbps contro 10 Gbps per la GTX 1080) migliorando al contempo l'efficienza energetica del 20 percento. Una cache L2 più grande sull'architettura Turing aiuta ulteriormente le prestazioni della memoria.

Un altro confronto interessante è la dimensione del dado. Con 545 millimetri quadrati, la matrice della RTX 2080 è quasi il 75 percento più grande della GTX 1080. La scheda grafica su cui si trova non è più grande, ovviamente, ma è un suggerimento che i rendimenti del processo di produzione devono essere abbastanza buoni per Nvidia per produrre un chip di quelle dimensioni.

Ho già parlato dei transistor, e il core e gli memory clock parlerò più avanti, in modo da lasciare intatto solo l'ultimo elemento pubblicitario: il prezzo . In seguito fornirò un'analisi del valore della RTX 2080 Founders Edition, ma per ora, diciamo solo questo: sono molti soldi.

La RTX 2080 Founders Edition è un aumento dei prezzi di $ 100 rispetto alla GTX 1080 Founders Edition. Quest'ultimo ha debuttato nel 2016, quindi questo è più che inflazione al lavoro. La mancanza di concorrenza di AMD nella fascia alta non ha esattamente incoraggiato Nvidia a mantenere bassi i prezzi, ma il tasso corrente per le GPU a questo livello è in aumento da qualche tempo. Guardando indietro, la GeForce GTX 980, predecessore della GTX 1080, era al lancio di $ 549.

RTX 2080: The Founders Edition vs. the Reference Spec

Diamo un'occhiata riga per riga alle specifiche principali della scheda Founders Edition rispetto a come Nvidia ha delineato le schede "base" RTX 2080…

GeForce RTX 2080 Founders Edition Specifiche di riferimento GeForce RTX 2080
NVIDIA CUDA CORES 2.944 2.944
RTX-OPS 60T 57T
OROLOGIO BASE / OROLOGIO BOOST 1.515MHz / 1.800MHz 1.515MHz / 1.710MHz
VELOCITÀ DI MEMORIA 14Gbps 14Gbps
CONFIGURAZIONE MEMORIA STANDARD GDDR6 da 8 GB GDDR6 da 8 GB
LARGHEZZA DI INTERFACCIA DI MEMORIA 256-bit 256-bit
BANDA DI MEMORIA 448GBps 448GBps
POTENZA CARD (WATTS) 225W 215W
PREZZO CONSIGLIATO $ 799 $ 699

C'è poco in questo confronto che differenzia la RTX 2080 Founders Edition dalla scheda di riferimento. La pretesa di fama della Founders Edition è l'overclocking di fabbrica sul core, che si traduce in una valutazione RTX-OPS superiore del 5%. "RTX-OPS" è una metrica progettata da Nvidia per descrivere l'elaborazione che avviene in un singolo frame renderizzato. È una combinazione di operazioni Tensor-core, CUDA-core, RT-core e INT32, ognuna moltiplicata per la quantità di tempo utilizzata, quindi combinata in un totale. È possibile utilizzare questa metrica per confrontare una scheda RTX con un'altra.

L'esterno è dove troverai le altre differenze. La carta di riferimento è solo una scheda; I partner del consiglio di amministrazione di Nvidia sono responsabili dell'implementazione delle proprie soluzioni di raffreddamento. Nvidia ha fatto proprio questo con RTX 2080 Founders Edition. Utilizza due ventole assiali a 13 pale, un dissipatore di calore a camera di vapore e una piastra di base in metallo che copre il retro della scheda e si avvolge. Questo è un approccio fondamentalmente diverso rispetto al dispositivo di raffreddamento in stile soffiatore che ha debuttato sulla GTX 1080 Founders Edition. Ne parlerò tra poco.

Un'altra differenza con la RTX 2080 Founders Edition è la sua potenza. Mentre la GTX 1080 Founders Edition ha offerto circa 38 watt di headroom overclocking, la RTX 2080 Founders Edition offre circa 55 watt. Sarà interessante vedere come i partner di bordo implementano soluzioni di potenza sui loro modelli RTX 2080.

Connettività ed alimentazione RTX 2080 Founders Edition

Diamo finalmente un'occhiata fisica alla scheda RTX 2080 Founders Edition in panchina qui.

Deve il suo aspetto accattivante ai dissipatori di metallo che avvolgono totalmente la tavola, con due ventole a 13 pale che completano il look. (Discuterò delle prestazioni di raffreddamento dopo i benchmark.)

La GeForce RTX 2080 Founders Edition richiede connettori di alimentazione a sei e otto pin. È più assetato di elettricità rispetto alla GTX 1080 Founders Edition in uscita, che ha richiesto un singolo otto pin. Aiuta anche a dare la testata della scheda per l'overclocking.

I connettori di uscita video dell'RTX 2080 FE sono tre connettori DisplayPort 1.4a, che possono pilotare risoluzioni di visualizzazione di 8 K con una frequenza di aggiornamento di 60Hz. Inoltre, c'è un connettore HDMI 2.0b per uscita 4K a 60Hz.

L'ultima porta è VirtualLink, un connettore USB di tipo C che è in qualche modo facile da trascurare. Questa porta è progettata per le cuffie di realtà virtuale (VR) di prossima generazione. Le cuffie VR attuali, come Oculus Rift, richiedono più cavi per il collegamento di video, dati e alimentazione. VirtualLink offre quattro corsie di connettività di uscita video DisplayPort, supporto USB 3.1 Gen2 per il trasferimento di dati e fino a 27 watt di potenza per una soluzione all-in-one.

L'ultimo pezzo di connettività è il connettore NVLink. La GeForce RTX 2080 Founders Edition ne ha una lungo il bordo superiore della scheda, appena dietro la piastra di connessione sul retro. A differenza delle generazioni precedenti, è nascosto sotto un tappo che si stacca se è necessario esporre il connettore.

Prova installazione e note del sistema

Come ho notato all'inizio di questa recensione, nessun gioco DLSS o ray tracing era disponibile a partire da questa data di pubblicazione per testare queste funzionalità su GeForce RTX 2080 Founders Edition. Ho fatto la cosa migliore successiva e ho incluso quanti più moderni giochi compatibili con Microsoft DirectX 12 possibili. L'API di DirectX 12 ha visto l'adozione diffusa dalla versione di Pascal di Nvidia nel 2016. Shadow of the Tomb Raider è il più recente esempio di gioco nel regime di riferimento di PC Labs che supporta la tecnologia, ma è tutt'altro che l'unico.

Un altro obiettivo di questa recensione è l'esecuzione di giochi con una risoluzione 4K (3.840 per 2.160 pixel). Non ha senso spendere questo tipo di denaro su una scheda grafica senza spingerlo al limite. Ho anche testato con risoluzioni più tradizionali di 1.920 per 1.080 e 2.560 per 1.440.

Sulla RTX 2080 Founders Edition non sono stati eseguiti benchmark specifici per VR. I requisiti delle cuffie VR non sono cambiati in modo significativo dal 2016. Le schede basate su Pascal, a partire dalla GeForce GTX 1060 di livello medio, erano ben in grado di alimentare le cuffie VR, quindi farlo non sarebbe una sfida per la GeForce RTX 2080 Founders Edition. Sarà tempo di rivisitare la realtà virtuale quando nuove cuffie VR che supportano VirtualLink verranno lanciate sul mercato.

PC Labs ha testato nuovamente tutte le schede grafiche non RTX nelle tabelle seguenti con gli ultimi driver disponibili. Tutte le schede sono state testate nello stesso banco di prova per massimizzare l'attenzione sulle prestazioni della GPU. Il banco di prova comprende la CPU Intel mainstream più veloce del momento, Intel Core i7-8700K, 16 GB di memoria DDR4 di G.Skill e un'unità di avvio a stato solido. La scheda madre di prova è Aorus Z370 Gaming 7.

Vedrai anche i risultati di GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition in questi grafici; Darò a quella carta un'analisi separata nella sua recensione. Il focus qui sarà su come la RTX 2080 Founders Edition si confronta con la GTX 1080 Founders Edition e, in misura minore, con la AMD Radeon Vega 64, la principale competizione AMD della GTX 1080. (AMD non ha ancora presentato il suo concorrente della serie RTX 20).

Di seguito è riportata la ripartizione colpo per colpo dei test e dell'overclocking eseguiti sull'edizione RTX 2080 Founders. Se questo è più dettagliato di quanto desideri o di cui hai bisogno, scorri verso il basso fino alla sezione "Quindi, cosa significano tutti questi numeri? Calcolo dell'equazione del valore" per la versione TLDR.

Benchmark sintetici

3DMark Fire Strike Ultra

I benchmark sintetici possono essere buoni predittori delle prestazioni di gioco del mondo reale. Fire Strike Ultra di UL (precedentemente Futuremark) intorno al 2013 è ancora un punto di riferimento per i giochi basati su 4K. Sto guardando solo il sottotitolo grafico, non il punteggio complessivo.

Whoa. Sto già vedendo che la GeForce RTX 2080 Founders Edition ottiene guadagni a due cifre rispetto alla GTX 1080 Founders Edition, aumentando il 130 percento delle sue prestazioni. Produce anche il 98 percento delle prestazioni della GTX 1080 Ti FE, l'ammiraglia Pascal. Quest'ultima non è esattamente una vittoria, poiché la RTX 2080 Founders Edition è più costosa della GTX 1080 Ti Founders Edition in uscita. Ma facciamo altri test prima di saltare a una conclusione.

3DMark Time Spy e Time Spy Extreme

Questo è il benchmark abilitato per DirectX 12 di Futuremark per prevedere le prestazioni dei giochi abilitati per DirectX 12. Utilizza le principali funzionalità dell'API, tra cui calcolo asincrono, multi-adapter esplicito e multi-threading.

La disparità tra RTX 2080 Founders Edition e GTX 1080 Founders Edition è aumentata ulteriormente in questo benchmark, segnando un 45% in più nel test di base e saltando al 52% in più nel preset Extreme. È da notare qui che la RTX 2080 Founders Edition ha fatto meglio della GTX 1080 Ti Founders Edition di circa il 16 percento in Time Spy di base e il 13 percento in Extreme. Questo è un solido indicatore del fatto che le schede Turing sono più ottimizzate per DirectX 12 rispetto ai loro predecessori. Come nota a piè di pagina, l'AMD Radeon Vega 64 non si è impilata altrettanto bene con la GTX 1080 Founders Edition in questo benchmark come nel 3DMark Fire Strike Ultra basato su DirectX 11.

Unigine Superposition (DirectX 12)

Il nostro ultimo benchmark sintetico è la versione 2017 di Unigine, Superposition. Questo benchmark incorpora il ray tracing, ma viene eseguito nel software, non nell'hardware, e quindi non utilizza i core RTX della RTX 2080 Founders Edition.

I guadagni della RTX 2080 Founders Edition rispetto alla GTX 1080 Founders Edition sono diminuiti con l'aumentare della risoluzione. Mentre RTX 2080 Founders Edition è il 67 percento più veloce della GTX 1080 Founders Edition con una risoluzione di 1080p, tale numero scende al 38 percento a 4K e al 27 percento a 8K. La RTX 2080 Founders Edition è in ritardo rispetto alla GTX 1080 Ti a 8K, ma la confina con le altre risoluzioni. I guadagni sono solidi per la RTX 2080 Founders Edition rispetto alla GTX 1080 Founders Edition, ma meno sulla GTX 1080 Ti (che costa $ 100 in meno rispetto alla RTX 2080 Founders Edition).

Gioco nel mondo reale

Ora, che ne dici di alcuni test su RTX 2080 Founders Edition con giochi a cui puoi giocare? PC Labs utilizza la routine di benchmark integrata in tutti i giochi sottostanti per coerenza. Cerca nelle stesse tabelle le impostazioni utilizzate, che sono in genere le preimpostazioni di gioco più alte e DirectX 12 (se disponibile).

Shadow of the Tomb Raider

Il nuovo titolo sculacciato di Square Enix è il primo test del mondo reale qui. Sebbene Nvidia abbia provato questo gioco usando la tecnologia di ray tracing della serie RTX 20, la versione iniziale del gioco disponibile in questo articolo non supportava il ray tracing. (Dovrebbe essere aggiunto in una patch post-rilascio.)

Queste schede producono frame rate morbidi come la seta a 1440p e inferiori, quindi diamo un'occhiata ai numeri 4K. La RTX 2080 Founders Edition mostra i suoi maggiori guadagni rispetto alla GTX 1080 FE con questa risoluzione, un guadagno del 41 percento, una tendenza che vedrai continuare. Tuttavia, la sua media di 45 fotogrammi al secondo (fps) è inferiore ai 60 fps che stavo cercando. Lo stesso vale per la RTX 2080 Ti Founders Edition, ed è più veloce che mai. Dovrò rivisitare questo quando sarà disponibile la patch di ray tracing per vedere come l'attivazione di tale funzione influisce sulle prestazioni.

Rise of the Tomb Raider

Il predecessore del 2015 di Shadow of the Tomb Raider è ancora un punto di riferimento eccezionale e impegnativo.

Sto vedendo uno schema qui. I vantaggi in termini di prestazioni tra la RTX 2080 Founders Edition e la GTX 1080 Founders Edition non sono così pronunciati con benchmark e software che non sfruttano la tecnologia più recente. (L'ho visto nei benchmark sintetici, passando tra 3DMark Fire Strike e la più recente 3DMark Time Spy.) La RTX 2080 Founders Edition mostra un miglioramento dal 12 al 22 percento rispetto alla GTX 1080 Founders Edition, ma rimane indietro rispetto ai GTX 1080 Ti Founders Edizione a tutte le risoluzioni. (In Shadow of the Tomb Raider, la RTX 2080 Founders Edition ha superato la GTX 1080 Ti Founders Edition.) A parte questo, 55fps a 4K per un gioco ancora impegnativo è abbastanza buono per una singola carta.

Hitman (2016)

Un primo gioco compatibile con DirectX 12, Hitman non è così impegnativo ora come lo era al rilascio.

Accanto alla GTX 1080 Founders Edition, i guadagni qui per la RTX 2080 Founders Edition andavano dal 9 percento a 1080p al 23 percento a 4K. Era collo a collo con la GTX 1080 Ti in tutte le risoluzioni. Oltre ai giochi più recenti che mostrano maggiori guadagni, emerge un'altra tendenza: il vantaggio prestazionale della RTX 2080 Founders Edition rispetto alla GTX 1080 Founders Edition aumenta con la risoluzione.

Far Cry 5 e Far Cry Primal

Stiamo collegando questi due giochi insieme poiché condividono un motore e quindi valutano quasi lo stesso.

Il motore Dunia su cui si basano questi giochi non utilizza DirectX 12. La RTX 2080 Founders Edition aveva un vantaggio prestazionale del 14 percento rispetto alla GTX 1080 Founders Edition a 1080p, aumentando al 31 percento (Far Cry 5) e 37 percento (Primal) a 4K. Lega essenzialmente la GTX 1080 Ti Founders Edition a 4K in entrambi i giochi. Andiamo avanti.

Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark

Prenderemo una pausa dai benchmark basati su fps per il benchmark Windows indipendente per Final Fantasy XV, che genera un punteggio proprietario…

Qui, il divario di prestazioni aumenta tra la RTX 2080 Founders Edition e la GTX 1080 Founders Edition con risoluzione, come ha fatto nei test precedenti, culminando al 30 percento a 4K. È all'interno dell'1 percento della GTX 1080 Ti Founders Edition in quello scenario.

World of Tanks Encore

Questo è un altro benchmark non basato su fps disponibile come download gratuito. Non è super impegnativo, ma è comunque un test affidabile e rappresentativo di un titolo multiplayer a mondo aperto.

Continua la tendenza della RTX 2080 Founders Edition a ottenere prestazioni relativamente migliori a risoluzioni più elevate rispetto alla GTX 1080 Founders Edition. Ha segnato il 19 percento migliore a 1080p, ma il vantaggio è salito al 30 percento a 4K. Sospetto che il sottosistema di memoria più veloce della RTX 2080 Founders Edition possa essere responsabile di una buona fetta di quel guadagno in termini di prestazioni. Contro la GTX 1080 Ti Founders Edition, tuttavia, la RTX 2080 Founders Edition non guadagna ancora terreno.

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Una versione del 2016 che è ancora difficile da gestire, ecco un test finale di gioco specifico per DirectX 12.

Questo gioco non contrasta con le tendenze osservate nei giochi precedenti. La RTX 2080 Founders Edition registra un miglioramento delle prestazioni fino al 33 percento rispetto alla GTX 1080 Founders Edition, ma rimane entro pochi punti percentuali dalla GTX 1080 Ti Founders Edition.

… e che ne dici di alcuni giochi legacy?

Sono inclusi anche qui i benchmark di quattro titoli legacy, per l'amor dei vecchi tempi: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs e la versione 2013 di Tomb Raider.

Hitman: Absolution e Sleeping Dogs non sono i giochi più ottimizzati; sono ancora un orso per correre a 4K. L'FPS di RTX 2080 Founders Edition è riproducibile in 4K su ogni gioco, guadagnando ovunque dal 26 percento (Hitman: Absolution) al 43 percento (Tomb Raider 2013) rispetto alla GTX 1080 Founders Edition. Ha negoziato alcuni punti percentuali sopra o sotto le prestazioni della GTX 1080 Ti Founders Edition, come nella maggior parte degli altri benchmark di gioco più recenti.

Una nota su HDR e overclocking

Inoltre, PC Labs ha testato tre dei giochi di cui sopra con HDR (High Dynamic Range) abilitati per vedere come ha influito sulle prestazioni della RTX 2080 Founders Edition. I test sono stati eseguiti su un monitor Acer Predator X27 che supporta HDR e una risoluzione nativa 4K.

I test sono stati eseguiti utilizzando le stesse impostazioni di gioco dei risultati mostrati in precedenza. I frame rate sono presentati di seguito come frame medi al secondo con HDR attivato (e seguito in parentesi, disattivato)…

Shadow of the Tomb

Raider (Ultra)

Far Cry 5 (Ultra) Hitman (2016)

(Ultra)

1.920 per 1.080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2.560 per 1.440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3.840 per 2.160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

Come puoi vedere, abilitare l'HDR in questi giochi ha avuto un impatto limitato sulle prestazioni della RTX 2080 Founders Edition. Supponendo che tu abbia i soldi per un monitor abilitato per HDR, abilitare la tecnologia in-game, dove è supportata, dovrebbe essere un gioco da ragazzi.

Ho anche trascorso un po 'di tempo a overclockare RTX 2080 usando Nvidia's Scanner, una nuova funzionalità di overclock automatico, anche se il tempo per sperimentare molto era scarso prima di questa versione, Nvidia ha fornito una versione sperimentale del software di overclocking EVGA Precision X1, che utilizzava la funzione di scansione. Ho usato la funzione Nvidia Scanner integrata per overcloccare automaticamente la scheda RTX 2080 Founders Edition con pochi clic.

La finestra di revisione ha concesso poco tempo per fare di più, quindi le future recensioni delle schede RTX esploreranno alcune delle funzionalità di overclocking più avanzate. Ho misurato la differenza di prestazioni prima e dopo l'overclock eseguendo nuovamente alcuni benchmark con le stesse impostazioni di dettaglio di prima, riepilogate di seguito…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (OC tramite scanner Nvidia) GeForce RTX 2080 Founders Edition (Stock) Overclock vs. Azione
3DMark (Fire Strike Ultra) 6.724 6.455 104%
3DMark (Time Spy) 10.474 10.385 101%
3DMark (Time Spy Extreme) 4.959 4.934 101%
Sovrapposizione (1080p Extreme) 52 50 104%
Shadow of the Tomb Raider (4K) 44 45 98%
World of Tanks (4K) 13.342 12.819 104%
Final Fantasy XV (4K) 4.558 4.517 101%
Hitman (4K) 72 70 103%
Rise of the Tomb Raider (4K) 56 55 102%
Far Cry 5 (4K) 56 55 102%
MEDIA 102%

Le differenze non erano enormi, quasi all'interno del margine di errore, ma erano coerenti. L'overclock di Nvidia Scanner ha lasciato intatto il clock di memoria a 7 GHz, mentre il core della GPU ha raggiunto 1.950 MHz durante una corsa attraverso 3DMark Time Spy Extreme. La temperatura della GPU ha raggiunto il picco a 74 ° C in quel test, indicando che c'è margine per ulteriori overclock.

Prestazioni termiche

Per uno stress test nel mondo reale, ho giocato a Far Cry 5 per 25 minuti e ho registrato la frequenza principale della scheda, la frequenza di memoria e la sua temperatura operativa. È rappresentato di seguito senza il clock di memoria mostrato; che rimase costantemente a 7000 MHz (7 GHz).

Il core clock della RTX 2080 Founders Edition era molto stabile. Ricorda, questa scheda è overcloccata dalla fabbrica. Nvidia specifica un core clock a 1.800 MHz, a partire da 1.710 MHz per la scheda di base. I dati di PC Labs indicavano un clock medio di 1.865 MHz. Questo non è un fenomeno sconosciuto; Ho regolarmente osservato che le carte basate su Pascal superavano gli orologi nominali se avevano abbastanza potenza e funzionavano abbastanza bene. E funzionare alla grande è qualcosa che la RTX 2080 Founders Edition fa eccezionalmente bene. Il core della GPU ha superato i 63 gradi C in questo test, con una media di 55 gradi C. La scheda è classificata per un soffitto di 88 gradi C, quindi dovrebbe esserci molto spazio per l'overclocking.

Anche i doppi ventilatori assiali erano notevolmente silenziosi sotto carico. Ho dovuto mettere un orecchio fino alla scheda per sentire qualcosa, a differenza, diciamo, della scheda Radeon RX Vega 64, il cui whoosh era prontamente udibile da 5 piedi di distanza. A volte, però, ho notato dei lamenti della bobina quando la scheda era sotto carico di benchmarking, con il pitch shifting con cambi di scena. Non sono sicuro che sia specifico per questa piattaforma di test o meno, ma PC Labs non l'ha osservato con altre GPU testate nello stesso rig per questa recensione. Detto questo, una volta rimesso il lato sul telaio, era praticamente impercettibile.

Il potenziale svantaggio del design di raffreddamento a doppia ventola dell'RTX 2080 Founders Edition è che aspira la maggior parte dell'aria direttamente nel case. La GTX 1080 FE utilizzava un dispositivo di raffreddamento di tipo soffiante che inviava l'aria di scarico dal retro della scheda. Per desktop con fattore di forma ridotto e altri scenari limitati, dovrai garantire un flusso d'aria eccellente attraverso il case per eliminare il calore. La soluzione di raffreddamento della GTX 1080 Founders Edition era migliore in questo senso, ma più rumorosa, e quella scheda era molto più calda della RTX 2080 Founders Edition.

Quindi, cosa significano tutti questi numeri? Calcolo dell'equazione del valore

Su tutti i benchmark specifici del gioco (ovvero non sintetici) eseguiti da PC Labs, inclusi i risultati di tutte le risoluzioni testate (1080p, 1440p e 4K), la RTX 2080 Founder's Edition ha registrato un miglioramento delle prestazioni del 26, 8 percento rispetto ai fondatori GTX 1080 Edizione. Isolando i risultati 4K, poiché 4K è ciò per cui questa scheda è progettata , RTX 2080 Founders Edition ha registrato un aumento del 32, 2% più marcato.

È sufficiente un aumento delle prestazioni per trasformare in realtà i giochi 4K a scheda singola? Non definitivamente I materiali di marketing di Nvidia riproducono l'RTX 2080 colpendo 60 fps o più in molti titoli popolari ma non ne rivelano le impostazioni. Su sei giochi testati negli ultimi tre anni, PC Labs ha visto una media di 56fps a 4K, il più basso proveniente da Shadow of the Tomb Raider (45fps). Sta usando i preset di gioco massimi per i benchmark, sia chiaro. Sono prestazioni impressionanti da una singola GPU, ma sottolinea che potrebbe essere ancora necessario giocherellare con i cursori di qualità visiva per ottenere prestazioni costanti a 60 fps-plus a 4K.

L'attuale GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition dà alla RTX 2080 Founders Edition una corsa per i suoi soldi sui frame rate grezzi. Queste due carte non dovrebbero essere concorrenti diretti; l'RTX 2080 Ti, non l'RTX 2080, è la sostituzione apparente per la GTX 1080 Ti. Tuttavia, il prezzo di debutto di $ 699 della GTX 1080 Ti Founders Edition lo rende un gioco equo. Era un calore morto tra le carte quando ho calcolato la media dei risultati del benchmark di gioco, e questo includeva l'isolamento dei risultati 4K.

Ora, non sto litigando per acquistare la GTX 1080 Ti. Piuttosto, voglio sottolineare che gli extra di $ 100 che stai pagando per la RTX 2080 Founders Edition potrebbero non essere soldi ben spesi a meno che tu non preveda di sfruttare il set di funzionalità incentrato sull'overclocking della Founders Edition e aumentarne ulteriormente le prestazioni.

Inoltre, considera che le schede di riferimento RTX 2080 che Nvidia delinea per i suoi partner dovrebbero iniziare a $ 699. (Molti probabilmente andranno per qualcosa di più.) L'RTX 2080 come classe di carte diventa un valore molto migliore a quel prezzo, che era il tasso corrente della GTX 1080 Founders Edition quando è stato rilasciato nel 2016. PC Labs dovrà mettere le mani su una scheda del partner di progettazione di riferimento per vedere le prestazioni di un tale modello RTX 2080 di base. L'overclock di fabbrica sul core dell'RTX 2080 è decisamente mite, quindi la scheda di riferimento, salvo eventuali interferenze della velocità di clock da parte delle società partner, non dovrebbe essere notevolmente più lenta.

Riassumendo le sue prestazioni, la RTX 2080 Founders Edition non offre il guadagno generazionale delle prestazioni che era evidente passando dalla GTX 980 basata su Maxwell alla GTX 1080, ma è chiaramente più veloce, e specialmente a 4K. Anche le schede grafiche di medio livello a ben meno della metà del costo dell'RTX 2080 possono fare molto bene i giochi 1080p al giorno d'oggi, quindi 4K è il luogo dove il miglioramento delle prestazioni era maggiormente necessario.

Un'altra osservazione degna di nota dei test è che RTX 2080 Founders Edition ha mostrato i suoi migliori guadagni in giochi più recenti, come Shadow of the Tomb Raider, che ha sfruttato la più recente tecnologia di gioco. In quel gioco, la RTX 2080 Founders Edition ha addirittura superato la GTX 1080 Ti del 10 percento a 4K. Sarebbe sorprendente se questa tendenza non continuasse con l'uscita di nuovi giochi.

Naturalmente, l'analisi delle prestazioni per dollaro rispetto alle schede della serie GTX 10 ignora l'aspetto più eccitante della serie RTX 20: ray tracing e DLSS. È stato frustrante non essere in grado di testare o provare queste funzionalità, poiché nessun gioco rilasciato le ha supportate durante la stesura di questa recensione. Analizzare i riassunti tecnici e le demo di Nvidia è stato sufficiente per far sì che il giocatore in me stesse sbavando per quello che promettono. La realtà, tuttavia, è che ci vorrà un po 'di attesa prima che qualcuno di noi possa provarli. Non è ancora noto come possano aiutare o danneggiare le prestazioni o cambiare il gameplay.

Verdetto? Compralo per 4K Gioca oggi; Piazza una scommessa laterale sul futuro

Quindi, poniamo la domanda da $ 799: dovresti acquistare la RTX 2080 Founders Edition? È una scheda grafica incredibilmente veloce, che offre prestazioni circa un terzo migliori rispetto alla GTX 1080 Founders Edition in uscita, un gap che probabilmente migliorerà quando i giochi inizieranno ad adottare tecniche visive più avanzate. Quindi, ai nostri occhi, è una vendita facile per i giochi 4K a scheda singola. È qui che mostra i guadagni di prestazioni più significativi rispetto al suo predecessore. E come mostrano le tabelle di riferimento sopra, se si desidera eseguire giochi pesanti con risoluzioni inferiori come 1440p e 1080p, è possibile raggiungere frame rate che sfruttano gran parte della gamma di aggiornamento di un display ad alto aggiornamento a 120Hz o 144Hz.

Detto questo, i guadagni prestazionali da soli non venderanno questa carta se hai già una carta di fascia alta della famiglia Pascal. In quella situazione, sopra ogni altra cosa, devi avere fiducia che il ray tracing e le tecnologie DLSS che la serie GeForce RTX 20 porta sul tavolo corrisponderanno all'hype. Per questo, abbiamo le dita incrociate. Ma qualcosa ci dice, dato che Nvidia è saldamente piantato al posto di guida della scheda grafica in questi giorni, che dobbiamo farlo solo da una parte.

Revisione e valutazione dei fondatori di nvidia geforce rtx 2080 edition