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Revisione e valutazione dei kit per veicoli Nintendo labo

Sommario:

Video: NINTENDO LABO - KIT VEICOLI - Leo Toys (Ottobre 2024)

Video: NINTENDO LABO - KIT VEICOLI - Leo Toys (Ottobre 2024)
Anonim

Ad eccezione del pedale Toy-Con, che contiene il Joy-Con sinistro, tutti i Toy-Contro nel set funzionano con un piccolo Toy-Con a forma di chiave che contiene il Joy-Con destro. Il tasto presenta un piccolo pulsante nella parte superiore e un ritaglio nella parte inferiore per la telecamera a infrarossi del Joy-Con; inserendolo nel volante, nel joystick o nei comandi sottomarini, puoi usare quei veicoli in modalità Avventura. È un piccolo passaggio aggiuntivo che aggiunge coerenza all'uso di ogni Toy-Con, ma il pulsante a volte è un po 'inaffidabile.

Il joystick e il pedale possono richiedere da mezz'ora a un'ora per essere costruiti, mentre il volante ha impiegato quasi tre ore. Ovviamente, costruire Toy-Contro è metà del divertimento di Labo, e il processo sembra meno un lavoro ingrato e più un laboratorio davvero divertente e informativo sull'ingegneria del cartone.

Le istruzioni nel software sono molto chiare, suddividendo il gruppo in più passaggi e visualizzando ogni piega e piega che è necessario eseguire. Ogni passaggio viene mostrato con un'animazione 3D che può essere spostata e ruotata liberamente per assicurarsi di sapere esattamente dove deve essere nascosta ciascuna scheda.

Come gli altri set Labo, il set Veicolo mostra notevoli prodigi dell'ingegneria del cartone e dell'uso dei sensori di movimento Joy-Cons e della telecamera a infrarossi. I Toy-Contro complessi, come il volante, utilizzano adesivi riflettenti per consentire alle leve e ai pulsanti di mostrare i vari schemi della giusta videocamera Joy-Con, segnalando al gioco di eseguire diverse azioni. Una serie di strisce sulle leve degli strumenti destra e sinistra del volante, ad esempio, può essere ruotata per selezionare uno dei cinque strumenti, che possono quindi essere distribuiti su entrambi i lati della vettura in modalità Avventura abbassando una delle leve. Quando vengono rilasciate, le leve scattano indietro grazie agli elastici abilmente avvolti.

Gameplay del veicolo

Tutta la costruzione Toy-Con è mantenuta nella sezione Build del gioco. Per giocare effettivamente con i Toy-Contro che costruisci, devi andare nella sezione Gioca. Questo contiene sei diverse modalità di gioco che usano i Toy-Contro costruiti come controller: Slot Cars, Circuit, Paint Studio, Adventure, Rally e Battle.

Slot car è, beh, un gioco di slot machine per un massimo di quattro giocatori (con quattro pedali Toy-Contro). Guarda una pista da una prospettiva quasi dall'alto e cerchi di far correre la tua auto senza volare via. L'unico controllo è il pedale, che accelera e rallenta per ottimizzare il tempo su curve e strade diritte. È semplice e divertente, anche se la corsa alle slot machine in Yakuza 0 è più avvincente.

Il circuito offre un'esperienza simile alle slot machine, ma con viste in prima e terza persona, più avversari e uno sterzo reale. Usa il volante e il pedale per guidare intorno a una pista simile a Mario Kart (la stessa selezione di tracce delle slot machine). È più complicato delle slot machine perché devi effettivamente guidare (anche se un'opzione Smart Steering come in Mario Kart 8 Deluxe lo automatizza quasi se lo desideri), ma è ancora un gioco molto semplice.

Paint Studio non usa il pedale o nessuno dei Toy-Contro del veicolo, ma invece lo spray può Toy-Con. Sì, puoi costruire un barattolo di vernice di cartone e personalizzare il lavoro di verniciatura del tuo veicolo. La chiave Toy-Con scivola nella parte superiore della lattina, usando il pulsante sulla chiave per dipingere. Ruotando i tasti si alternano i colori, i pulsanti e la levetta sulla sinistra del Joy-Con si alternano tra le diverse parti del veicolo e le ruotano.

Rally è una gara di checkpoint per giocatore singolo che presenta più terreni e veicoli rispetto alle piste pavimentate del Circuito. Usa l'auto, l'aereo e il sottomarino per guidare, volare e tuffarti attraverso diversi ippodromi aperti, seguendo le frecce e passando attraverso i checkpoint per cercare di ottenere il miglior tempo. È una modalità di gioco divertente che sembra un po 'più sviluppata, anche se meno competitiva, di Circuit. Sarebbe stato bello vederli combinati in una modalità di gioco in stile Mario Kart (o Diddy Kong Racing) in cui più giocatori potevano correre su percorsi diversi e utilizzare veicoli diversi.

La battaglia è un gioco basato sul combattimento. Guidi un'auto intorno a grandi arene galleggianti e provi a far cadere l'auto nemica. Invece di sbattere contro il tuo avversario, puoi far lanciare alla tua auto grandi pugni robot tirando le leve ai lati del volante, facendo sembrare il combattimento un po 'rievocativo di ARMS. Puoi creare le tue arene di terreno personalizzate scansionando gli oggetti usando il Joy-Con giusto, simile al creatore di piste per motociclette nel kit Varietà Labo. Se non hai un amico e altri Toy-Contro, non preoccuparti; La battaglia ha modalità sia a giocatore singolo che a due giocatori, con la prima che ti mette contro un avversario computerizzato.

L'avventura è la stella dei sei tipi di gioco in Play. È un gioco di esplorazione a mondo aperto che ti consente di passare liberamente tra auto, aereo e sottomarino per compiere missioni e risolvere enigmi. Il mondo di gioco è diviso in 10 aree esagonali con diversi tipi di terreno come un canyon, una montagna innevata e una città. Ogni area ha una serie di obiettivi che incoraggiano l'esplorazione e la prova di veicoli diversi, come sparare un certo numero di palloncini in un'area o lanciare una grande pallina da golf in una buca. Sono semplici, ma abbastanza divertenti e coinvolgenti da offrire almeno qualche ora di divertimento.

Per tutte queste modalità di gioco, controllare i veicoli è divertente e generalmente reattivo. Il volante gira liberamente quando si controlla l'auto, e le varie leve laterali offrono accesso a diversi strumenti in diverse modalità. Il joystick si sente a suo agio durante il pilotaggio dell'aereo e un grilletto spara in modo affidabile missili contro obiettivi come palloncini. Il controllo del sottomarino è un po 'strano da usare all'inizio, ma rende il sottomarino unico nel suo genere da guidare invece di agire come un aereo o un'auto sottomarina.

Personalizza i tuoi controlli

La terza sezione del software è Discover, che funziona esattamente come le sezioni Discover del software Labo Variety e Labo Robot. Questa sezione è piena di tutorial e video didattici su come ottenere il massimo dai tuoi Toy-Contro, con consigli su come personalizzarli con adesivi e vernice e alcune discussioni molto interessanti su come ogni Toy-Con funziona meccanicamente.

La sezione Scopri fornisce anche l'accesso al Secret Lab, o Toy-Con Garage. Questo è un sistema di programmazione straordinariamente potente e accessibile che utilizza comandi basati su blocchi per definire come reagiscono Switch e Joy-Contro. Uno degli esempi più semplici è premere un pulsante su un Joy-Con per far vibrare l'altro Joy-Con, ma questi comandi possono essere usati in modi molto più complessi per progettare i tuoi Toy-Cons o usare i Toy-Contro già costruiti in nuovi modi.

Toy-Con Garage è presente negli altri due set Labo ed è un modo potente e interessante per giocare con la programmazione. Il set Veicolo aggiunge un'altra modalità che si ricollega ai tipi di gioco Gioca: Controlli personalizzati. I controlli personalizzati forniscono un'interfaccia di programmazione simile a quella di Garage Toy-Con, ma invece di far interagire Joy-Cons e il tablet Switch in modo semplice, i Joy-Cons vengono utilizzati per creare metodi di controllo personalizzati per le diverse modalità di gioco. Ciò ti consente di giocare con i diversi giochi del software utilizzando quasi tutti gli schemi di controllo che puoi trovare, dal semplice utilizzo dei Joy-Contro come controller convenzionali, alla costruzione dei tuoi Toy-Contro elaborati e bizzarri per gestire ogni comando per ogni veicolo.

Il kit per veicoli Labo ha ruote

Labo Vehicle Kit di Nintendo spinge lentamente in avanti il ​​concetto Labo. Come il Variety Kit, è un'eccellente collezione artigianale che mostra alcune delle meraviglie della semplice ingegneria e meccanica e dimostra quanto siano tecnicamente impressionanti Switch e Joy-Contro. I molteplici progetti e tipi di gioco offrono molta diversione, anche se nessuna delle modalità di gioco è particolarmente densa o complicata. E, naturalmente, Toy-Con Garage incoraggia ancora più apprendimento e creatività dandoti il ​​potere di progettare e programmare i tuoi Toy-Contro, con la nuova opzione di costruire i tuoi controller per i diversi tipi di giochi di veicoli.

Se tu o i tuoi figli avete già provato il kit varietà Labo e vi è piaciuto, il kit veicolo apre nuove possibilità con alcuni design molto intelligenti e divertenti modalità di gioco. Se non hai mai provato Labo, il kit veicolo è un buon punto di partenza, anche se il kit varietà offre ancora di più, beh, varietà e il nostro Toy-Con preferito finora (il pianoforte). Entrambi i kit sono degni della nostra raccomandazione della redazione.

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