Sommario:
- 1 Pioneer LaserActive
- 2 Super Lady Cassette Vision
- 3 Mattel Hyperscan
- 4 Telstar Arcade
- 5 Apple Pippin
- 6 Azione Max
- 7 XaviXPORT
- 8 View-Master Interactive Vision
Video: Top 10 PEGGIORI CONSOLE per VIDEOGIOCHI DI SEMPRE! (Novembre 2024)
Alla gente piacciono le console perché tolgono molta incertezza dai giochi per PC. Non devi stressarti se la tua macchina ha le specifiche per giocare a qualsiasi gioco; è garantito. Ciò non significa che creare una console sia semplice. Per distinguerti in un mercato affollato, devi spingere la busta.
Alcune di queste innovazioni finiscono per funzionare; Nintendo ha riconquistato il mercato casual con Wii e Microsoft ha dato la priorità alla connettività online per farti giocare con gli amici di tutto il mondo. Ma siamo onesti, alcune idee non vengono fuori, il che può essere devastante per le aziende coinvolte.
Facciamo un viaggio indietro nella storia e mettiamo in luce una manciata di macchine per videogiochi che hanno cercato di spingere la busta in alcune direzioni piuttosto bizzarre. Dai giochi su videocassetta ai triangoli rotanti, queste console sono davvero insolite.
( Per ulteriori informazioni, consulta 8 console di gioco Super Weird Bootleg. )
1 Pioneer LaserActive
Prima che i DVD diventassero il mezzo preferito per l'home video, l'industria cinematografica riguardava i LaserDisc. Dimensioni dei dischi da 12 pollici, questi dischi ottici rappresentarono una rivoluzione nella qualità negli anni '80 fino a quando i formati migliori non li sostituirono. Al culmine della loro popolarità, Pioneer ha deciso di espandersi e utilizzarlo anche per i giochi con LaserActive. C'erano precedenti - titoli arcade come Dragon's Lair utilizzavano i dischi per offrire animazioni di qualità cinematografica - ma questo bambino avrebbe potuto essere in anticipo sui tempi.
Probabilmente il più grande successo contro il LaserActive fu il suo prezzo: l'incredibile cifra di $ 970. Anche quello era solo il prezzo base. Potresti spendere altri $ 600 per un "Control Pack" che gli permette di giocare ai giochi Sega Genesis o TurboGrafx-16. Sono $ 600 ciascuno. Esistevano solo una manciata di giochi rilasciati sul mercato statunitense per il LaserActive stesso, molti dei quali erano titoli di edutainment come Quiz Econosaurus. ( Immagine )
2 Super Lady Cassette Vision
Non resteremo fedeli al mercato statunitense esclusivamente per questo pezzo, perché ci sono state alcune scelte hardware davvero sciocche fatte anche all'estero. Andiamo in Giappone per la Super Lady Cassette Vision del 1984, una console per videogiochi per il gentil sesso. Come puoi dire che è stato preso di mira per le ragazze? Beh, era rosa. Davvero, davvero rosa.
Come realizzato dalla società giapponese Epoch, la Super Cassette Vision era alla pari, dal punto di vista del potere, con il NES. La versione per signora è arrivata con un gioco chiamato Milky Princess, nel caso in cui tu fossi ancora confuso su ciò che stava accadendo qui. C'era un catalogo piuttosto limitato di giochi per questa cosa, e una volta che Nintendo uscì con la Famicom in Giappone, il produttore Epoch fu rapidamente espulso dal settore hardware. ( Immagine )
3 Mattel Hyperscan
Se c'è una cosa su cui puoi sempre mettere soldi nel mondo dei videogiochi, è che c'è una percentuale di genitori che non sanno nulla dei giochi ma compreranno dei prodotti strani per i loro figli per farli tacere. Il Mattel Hyperscan è stato rilasciato per catturare esattamente quel mercato nel 2007, con una tecnologia che era un decennio obsoleta in una buona giornata. Con un prezzo al dettaglio di soli $ 69, 99, è stato un piacere per i genitori che pizzicano i soldi anche se ha deluso la loro prole.
Il trucco di Hyperscan era che potevi comprare carte RFID che potevi "scansionare" nel sistema. Con il gioco X-Men compresso, è stato così che hai selezionato il tuo personaggio, che sarebbe stato un espediente interessante se la scansione RFID avesse funzionato in modo affidabile e non ci fosse voluto qualche minuto per funzionare. Il sistema aveva solo cinque giochi ed è solo un piccolo artefatto sconcertante. Una delle cose più strane dell'Hyperscan è che non si appoggia nemmeno sulla console; ha un fondo curvo. ( Immagine )
4 Telstar Arcade
È facile dimenticare che il design "predefinito" di una console per videogiochi, una scatola con controller separati e uno slot per collegare i media, non era sempre l'unico modo per fare le cose. All'inizio dei giochi domestici, i progettisti industriali si sono scatenati con ogni sorta di altri fattori di forma nei loro sforzi per offrire la migliore esperienza. Teleco Arcade di Coleco, pubblicato nel 1977, è stato il culmine di una linea di console dell'azienda che ha racchiuso 13 diverse iterazioni in due anni.
Ogni Telstar aveva caratteristiche diverse e l'Arcade le conficcava tutte in una scatola. Il lato sinistro della console triangolare sfoggiava il volante e il cambio, la destra aveva una piccola fondina per una pistola leggera e la parte anteriore presentava una serie di controller di quadranti per i giochi Pong-esque. Dover ruotare la cosa maledetta era un dolore nel sedere e i consumatori non riuscivano a capire quale modello di Telstar comprare, quindi ha quasi portato Coleco al fallimento. ( Immagine )
5 Apple Pippin
È difficile immaginare un'epoca in cui Apple non fosse il gorilla da 900 libbre nella sala dell'elettronica di consumo, ma è vero. Prima della sua rinascita guidata da iPod, Cupertino ha trascorso gran parte degli anni '90 a produrre prodotti ridicoli senza mercato commerciale. Uno era il tentativo di entrare nel mercato delle console con l'assistenza del produttore di giochi giapponese Bandai.
Il Pipino era un bizzarro dispositivo ibrido. In esecuzione su un sistema operativo Macintosh modificato, era considerato un computer economico, ma non era dotato di tastiera. Invece, Apple aveva il suo controller "AppleJack", una delle forme più imbarazzanti di tutti i tempi. Il fatto che l'hardware sia costato $ 599 (rispetto ai $ 299 per la PlayStation Sony) e hai ottenuto una ricetta per il disastro. Sono usciti meno di 25 giochi, probabilmente il più notevole dei quali è stata la Maratona di Bungie, prima che Steve Jobs abbia abbandonato il progetto al suo ritorno su Apple nel 1997.
6 Azione Max
Le console per videogiochi in genere accedono ai giochi in uso in due modi: cartucce o dischi ottici come DVD e Blu-ray. Ma poi ci sono cose strane come Action Max, l'unico sistema di gioco a scappare dalle videocassette. Ecco il problema: in realtà avevi bisogno di un videoregistratore separato per usare quella dannata cosa, che costava $ 99. Attaccheresti un piccolo sensore rosso all'angolo dello schermo della TV, che forniva un punto di riferimento per la pistola leggera che funzionava con la console.
Solo cinque giochi furono rilasciati prima che il sistema diventasse kaput, tutti giocati esattamente allo stesso modo. Poiché Action Max non può essere trasmesso sulla TV, sullo schermo non cambia nulla, sia che si tocchi o si perda, sia che non si riesca a ottenere un "game over" prima che la videocassetta smetta di funzionare. Una volta che i bambini l'hanno capito, la domanda per Action Max è rapidamente crollata. ( Immagine )
7 XaviXPORT
La saggezza prevalente è che Nintendo ha cambiato per sempre il mondo dei videogiochi con l'introduzione del Wii nel 2006. I controlli di movimento hanno riportato per la prima volta i casual sulle console e hanno creato giochi che anche tua nonna potrebbe apprezzare. Ma cosa diresti se ti dicessimo che un'altra società ha picchiato la Nintendo due anni prima? Incontra XaviXPORT, un pezzo dimenticato della storia dei videogiochi.
Rilasciato dalla società XaviX nel 2004, XaviXPORT presentava controlli wireless con rilevamento del movimento utilizzati per giocare a numerosi giochi sportivi, come il bowling e il tennis. I controller presentavano anche snap-on in plastica come il Wiimote di Nintendo supportato. La vera differenza era nell'hardware, però. XaviXPORT utilizza cartucce, non dischi ottici, e tutti i suoi giochi utilizzano grafica a 16 bit pixelata, non roba 3D moderna. È un sistema economico, ma interessante nel fatto che ha preceduto il tentativo di Nintendo in modo così strano. ( Immagine )
8 View-Master Interactive Vision
Ricordi come abbiamo parlato dell'Action Max è stata una stranezza, essendo basata su videocassette? Qualche anno dopo, qualcun altro ha provato a rivisitare il videoregistratore come console per videogiochi con effetti ancora più strani. Se ricordi View-Masters, è probabilmente come gli spettatori di plastica a buon mercato in cui inseriresti dischi fotografici per vedere scene 3D-finte con alcuni dei tuoi personaggi dei cartoni animati preferiti. Il produttore Ideal voleva concedere in licenza quel marchio per qualcosa nell'era moderna, così hanno deciso di saltare per primi nel mondo delle console di gioco.
L'hardware risultante è una tecnologia profondamente bizzarra, con uno dei joystick più bizzarri e non ergonomici mai prodotti. Assomigliando più a un controllore di pesca, vanta un quintetto di pulsanti colorati. I giochi si svolgono con riprese video che ti consentono di fare delle scelte insieme a un gameplay arcade semplice tra i segmenti. L'illusione dell'interattività è arrivata con le colonne sonore: ogni video aveva una coppia di tracce audio, diverse delle quali venivano riprodotte a seconda dei pulsanti che si premevano. ( Immagine )