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Recensione e valutazione di Monster Hunter Generations (per Nintendo 3ds)

Video: Monster Hunter Generations — Охота начинается (Nintendo 3DS) (Ottobre 2024)

Video: Monster Hunter Generations — Охота начинается (Nintendo 3DS) (Ottobre 2024)
Anonim

Monster Hunter Generations ($ 39, 99) è il culmine celebrativo del popolare franchise d'azione per uccidere mostri, attingendo praticamente da ogni gioco della serie. Estrae i mostri dal ritiro, rinnova le mappe classiche e le abbina ai controlli e alla meccanica aggiornati dei recenti giochi di Monster Hunter. Generations introduce nuovi stili di combattimento e nuovi attacchi speciali, che approfondiscono e riequilibrano il già solido gameplay. Le cacce sono limitate alle escursioni di livello basso e alto, quindi questa volta le sfide di livello G e le missioni di gilda super difficili. Tuttavia, con una ricchezza di nuovi contenuti da padroneggiare, c'è molto da divertirsi in questo gioco 3DS.

Gli strumenti di un cacciatore

I maggiori cambiamenti introdotti da Generations sono le arti e gli stili di caccia. Le arti sono abilità speciali che possono essere utilizzate in aggiunta ai set di mosse della tua arma. Esistono sia arti di caccia specifiche per le armi, sia arti generali che possono essere utilizzate con qualsiasi arma. Full Evasion, ad esempio, è un super espediente che ti consente di sfuggire facilmente agli attacchi in arrivo ed è disponibile per tutte le classi. Energy Blade, tuttavia, è un potente attacco in mischia esclusivo per caricare gli utenti di blade. Puoi equipaggiare un numero limitato di arti, che è dettato dallo stile di caccia selezionato.

Gli stili di caccia sono set di mosse varianti per ogni classe di armi. Ogni stile offre ai cacciatori l'accesso a vantaggi unici, riequilibrando al contempo le funzioni delle loro armi. Ci sono quattro stili tra cui i giocatori possono scegliere e questi stili possono essere facilmente cambiati nel menu equipaggiamento tra una missione e l'altra.

    Guild è il classico stile di combattimento di Monster Hunter. Le armi mantengono i loro iconici set di mosse, per la maggior parte, dando anche accesso a due arti da cacciatore.

    Striker semplifica il set di mosse in stile Gilda, rendendolo molto più accessibile ai nuovi giocatori. Ti consente anche di equipaggiare tre arti da cacciatore e di caricarle più rapidamente che in altri stili.

    L'antenna scambia il tuo tiro evasivo per un salto. Saltare verso i mostri ti consente di scavalcarli, facilitando il loro montaggio. Molte mosse dell'arma sono modificate per adattarsi al fuoco aereo dello stile, ma sei limitato a un'arte da cacciatore.

    Adept è uno stile avanzato che richiede un'evasione e una difesa precise. Se schivi proprio mentre un attacco sta per colpirti, esegui una manovra del caveau speciale e goditi un breve buff di velocità. Sei limitato a un'arte del cacciatore in stile esperto.

Insegnare a un vecchio mostro nuovi trucchi

Naturalmente, queste abilità e questi stili sarebbero discutibili senza un branco di mostri da cacciare. Generations prende le bestie praticamente da ogni gioco di Monster Hunter fino ad oggi e introduce anche tutti i nuovi mostri. Sebbene non tutti i mostri della serie siano considerati, è bello vedere alcuni dei mostri accantonati tornare ai riflettori, come il leviatano blu Lagiacrus o l'Amatsu che chiama il vento.

Il sistema Frenzy / Apex di Monster Hunter 4 Ultimate è stato abbandonato a favore del sistema Hyper, che conserva le qualità dell'ex meccanico, pur essendo più facile da contrastare e apprezzare. La frenesia era una malattia simile alla rabbia che rendeva i mostri molto più imprevedibili e pericolosi. I cacciatori potevano mettere fuori combattimento i mostri da questo stato usando speciali mole per lucidare le loro armi. Sfortunatamente, questo miglioramento è stato temporaneo, quindi dovresti allontanarti dalla lotta per riapplicare spesso il buff, il che ha reso alcuni combattimenti successivi più noiosi che divertenti.

In Generazioni, molti mostri di alto livello hanno uno stato Iper. Nello stato Iper, una nebbia nera avvolge parti specifiche del corpo di un mostro, come la testa o gli arti. Gli attacchi degli arti coperti infliggono ingenti danni ai cacciatori. Per complicare le cose, la nebbia si sposta casualmente su altre parti del corpo del mostro man mano che la lotta avanza, costringendoti a vigilare su ogni attacco di un mostro. Il lato positivo di Hyper è che attaccare un arto avvolto aumenta molto rapidamente il tuo indicatore di attacco speciale, permettendoti di scatenare le tue arti da caccia più spesso di quanto potresti fare in un normale combattimento. Interessante come Frenzy, non dover litigare con oggetti speciali nel mezzo della battaglia è una manna dal cielo.

Generations introduce anche mostri devianti, che sono versioni potenti e altamente alterate di mostri che puoi combattere a fine partita. Questi mostri forniscono materiali speciali che consentono ai cacciatori di creare set di armi e armature unici, quindi dovrai cacciarli molto durante il gioco finale.

Di Gatti E Uomini

Un'arma è valida solo come il cacciatore che la usa e Generazioni apporta cambiamenti significativi all'equilibrio di molti tipi di armi. Ciò significa che dovrai rimasterizzare la loro classe di armi prima di andare a caccia. Ad esempio, i rivestimenti delle lame possono essere applicati alla spada e allo scudo, offrendo alla classe mezzi più efficaci per infliggere danni elementali o all'impatto. La lama di carica, un'arma di trasformazione spada / ascia, è stata ridisegnata per utilizzare meglio entrambe le forme, a differenza di Monster Hunter 4 U, che era più orientato alla spada e al contrattacco. Questi cambiamenti, oltre ai cambiamenti che ogni stile presenta, significano che hai bisogno di molta pratica per rispolverare le ragnatele.

Generations è anche il primo gioco a farti giocare come Palico, adorabili compagni di gatto della serie. Puoi passare alla modalità vagabondo a casa tua dopo aver reclutato un gatto, che ti dà il controllo diretto sul tuo amico felino. In modalità Prowler, puoi intraprendere le stesse missioni che un cacciatore può fare, nonché alcune ricerche specifiche per gatto. A differenza dei cacciatori, i gatti hanno una resistenza infinita, picconi illimitati e reti di insetti e un'ampia varietà di abilità di supporto. Sono più deboli dei cacciatori umani, ma possono ottenere KO due volte prima di tornare alla base. Uso la modalità Prowler per raccogliere la maggior parte del tempo, ma è perfettamente fattibile usare un gatto in una caccia. Inoltre, è divertente vedere un piccolo gatto affrontare un dinosauro che sputa fuoco.

Cosa deve fare un cacciatore?

Generations ha una storia sparsa rispetto alle quest del villaggio più coinvolte di Monster Hunter 4 U. Giochi come un cacciatore appena arrivato nel villaggio di Bherna ed è il tuo compito aiutare i locali eliminando tutti i mostri che li minacciano. Nonostante i nostalgici cameo di NPC di tutti i giochi, Generations è meno personale di Monster Hunter 4 U, che ho trovato deludente. Anche le presentazioni dei mostri sembrano insipide; le presentazioni appariscenti che ti mettono contro la bestia in Monster Hunter 4 U, ora sono sostituite con un taglio generico al mostro con un semplice nome flash. Le generazioni riducono il grasso concentrandosi maggiormente su ricerche e progressi, ma nel fare ciò lascia anche l'esperienza un po 'più secca.

Diversi giochi della serie Monster Hunter separano le loro missioni di caccia in base alla difficoltà, dal livello basso al livello G. Generations si attacca solo a missioni di livello basso e alto e aggiunge alcune battute speciali al mix per mantenere interessante il gioco finale. Ci sono ancora tanti mostri da combattere come in Monster Hunter 4 U, ma questa volta non è necessario combattere tre versioni della stessa bestia. Apprezzo questo approccio più semplice, ma mi aspetto anche di vedere i fan delusi dalla mancanza di un terzo livello di difficoltà da padroneggiare.

Generations rilascia anche missioni di gilda e equipaggiamento reliquia. Mentre ti imbarcavi in ​​spedizioni o raccoglievi i dati di 3DS Streetpass in Monster Hunter 4 U, guadagnavi missioni di gilda, che erano cacce opzionali che potresti intraprendere in un terreno della giungla randomizzato. Queste cacce spesso ti fornivano equipaggiamenti reliquia, molti dei quali offrivano abilità speciali che non potresti trovare da nessun'altra parte. La natura casuale del sistema di reliquie significava che avresti dovuto macinare a lungo per ottenere l'arma o il pezzo di armatura che volevi, ma il rovescio della medaglia era che avevi un valore di replay quasi illimitato. In Generazioni, i mostri Hyper e Deviant costituiscono la maggior parte dei contenuti del tuo gioco finale. Mentre trovavo che le macinanti missioni della gilda per equipaggiamento fossero un lavoro ingrato, ho apprezzato la sfida che queste missioni offrivano e mi sarebbe piaciuto vederle in qualche forma in Generazioni.

Occhio al premio

C'è qualcosa di meravigliosamente avvincente nella caccia ai mostri di materiali per fabbricare frammentariamente la tua armatura. Monster Hunter Generations offre tutti i nuovi mostri da cacciare e scavare, nuovi stili di combattimento da padroneggiare e nuove abilità per elaborare le tue strategie. Generations incorpora contenuti di tutta la serie, rendendolo un gioco enorme a sé stante, anche senza difficoltà di livello G o imbottitura delle reliquie. Se Monster Hunter 4 Ultimate inizia a sembrare un po 'stantio o sei sul mercato per un nuovo gioco Nintendo 3DS, consiglio vivamente Monster Hunter Generations.

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