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Revisione e valutazione della corona e del consiglio di Mojang (per pc)

Video: НОВАЯ ИГРА ОТ MOJANG! - Crown and Council (Ottobre 2024)

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Anonim

Come la maggior parte degli umani, desidero schiacciare i molti paesi del mondo sotto il tallone del mio esercito inarrestabile. Ecco perché Crown and Council è così attraente. Questo semplice e divertente gioco per PC, che ti lancia come un despota incentrato sul dominio del mondo, proviene da Mojang, lo sviluppatore che ti ha portato Minecraft. Con solo una manciata di elementi, Crown e Council riescono a spremere molta strategia da una formula molto familiare. Ma mentre è giocabile, non sembra del tutto finito. Non aspettarti che Crown e Council siano il gioco di successo e di definizione del genere di Minecraft. Almeno fino a quando Mojang non aggiungerà altro smalto.

Crown and Council è disponibile gratuitamente su Steam, il che ha un senso, in quanto sembra un po 'incompleto dal punto di vista della funzionalità e del gioco. Mojang, la divisione Microsoft preferita da tutti, nota che originariamente era stato creato come parte di un gioco inceppato, quando gli sviluppatori cercavano di creare giochi giocabili il più rapidamente possibile. Sembra giusto.

Non ho avuto problemi con l'installazione del gioco sul mio laptop Dell Latitude E7250 con Windows 8.1. Sfortunatamente non sono disponibili versioni Mac, Linux o mobili del gioco. Durante l'installazione del gioco è facile, ho notato alcuni bug. Di tanto in tanto, il mio cursore non selezionava ciò su cui avevo fatto clic e la grafica veniva confusa in un punto. Il gioco viene visualizzato anche in una piccola finestra; portandolo a schermo intero aggiunge solo spazio nero attorno ad esso. Minecraft ha visto molti aggiornamenti incrementali dalla sua versione iniziale, tuttavia, quindi forse anche Crown e Council miglioreranno nel tempo.

Prendi un rischio (capito?)

Al suo centro, Crown and Council è un gioco di guerra molto tradizionale (e divertente) che segue le orme di Risk e dei suoi simili. Ma la presentazione del gioco è un po 'strana. Non esiste un menu per selezionare un livello di difficoltà o creare una mappa. Invece, giochi attraverso ogni livello in sequenza. Al lancio, ci sono 75 mappe, con un motore per generare più dopo. Alcune delle funzionalità principali del gioco sono spiegate in schermate splash casuali, il che è tutt'altro che utile.

Ogni mappa è composta da diversi paesi con bordi increspati. La maggior parte è affollata nei continenti e pochi sono isolati in isole di varie dimensioni. Ognuno ha un nome generato proceduralmente, che è un fiorire che apprezzo. Ho a lungo bramato i fertili campi di Drumfoss, Cathain e Hornsop. La tua posizione di partenza è casuale, quindi a volte potresti finire a una distanza impressionante dai tuoi nemici, a volte no.

Non ho parlato molto dei tuoi nemici, perché non c'è davvero molto di cui parlare. Non esiste una modalità multiplayer, quindi affronti solo gli sfidanti integrati nel gioco. Mi piacerebbe avere la possibilità di fare squadra con i miei amici in Crown and Council, ma non è un'opzione. È una svista simile alla situazione multiplayer nell'adattamento Android di Exploding Kittens, che rende irritante giocare contro amici nella stessa stanza.

Per fortuna, gli avversari dell'IA del gioco offrono una sfida più che sufficiente anche per il guerriero più esperto. Ognuno è rappresentato da un piccolo ritratto in stile medievale e ha un territorio sfumato di viola, giallo o rosso. Le tue terre sono sempre l'azzurro più nobile, e il tuo ritratto, quello di un re barbuto con una presenza imponente e occhi avidi di nuove terre.

È interessante notare che una delle schermate iniziali del gioco dice che puoi attivare una modalità multiplayer premendo i tasti numerici. Tuttavia, sembra che funzioni solo quando si mette il gioco in modalità di debug. Forse è un segno che l'abilità arriverà presto?

Saremo accolti come liberatori

Ad ogni turno, puoi compiere tutte le azioni che puoi permetterti. L'uso di un esercito per invadere un paese vicino che ha bisogno della tua liberazione costa un oro, mentre inviare una flotta per attaccare qualsiasi paese sulla mappa costa quattro monete d'oro. Come in Risk o Civilization, ogni battaglia viene decisa in modo casuale. In Risk, è deciso da un tiro di dado. Crown and Council esegue lo stesso tipo di calcoli, ma non è stato visto dal giocatore. Ho scoperto che le flotte tendono ad avere meno possibilità di successo rispetto agli eserciti, il che rende le invasioni lontane un rischio particolarmente costoso. A differenza di altri giochi di guerra, in Crown and Council non è necessario raggruppare più unità in ogni territorio. Invece, i tuoi attacchi sono limitati solo dalle dimensioni della tua borsa e dalla forza della tua volontà assetata di sangue.

Catturare il territorio non solo ti avvicina alla vittoria nel gioco (cosa che fai conquistando tutte le terre), ma ti guadagna anche denaro. Ad ogni turno ottieni un oro da ogni paese catturato, che poi usi per finanziare la tua inestinguibile brama di distruzione. Ma un paese che hai appena catturato è ancora una rovina fumante; devi aspettare un turno prima di poter beneficiare del lavoro della tua popolazione. È un meccanico pulito, ma a volte porta a un infinito avanti e indietro tra i nemici, nessuno dei quali ottiene un vantaggio decisivo nella produzione di oro.

L'unico modo per rafforzare le tue difese è costruire forti, che riducono la possibilità che un esercito invasore prenda con successo il tuo territorio. Puoi anche costruire città, che aumentano da uno a due la quantità di oro generata dal territorio catturato. Una svolta strategica interessante è che le città possono essere catturate invece di essere ridotte in rovine, come lo sono i territori non migliorati. Le mine migliorano anche il pagamento di ogni territorio, ma sono presenti in natura e non possono essere costruite dal giocatore.

La più grande differenza tra Crown e Council e altri giochi di guerra è che puoi trasformare un paese occupato in un luogo di apprendimento costruendo un'università. Questi guadagnano punti di ricerca una volta per turno e dopo aver accumulato 10 punti di ricerca, puoi potenziare i tuoi eserciti, forze, flotte o città. Pensalo come l'albero tecnologico di un gioco di strategia in tempo reale come StarCraft II: Legacy of the Void. Questo è un investimento a fine partita che può davvero ripagare. Forse troppo, dato che il gioco sembrava significativamente meno equilibrato quando gli aggiornamenti erano in gioco.

Ho già menzionato la casualità del combattimento, ma non è l'unico elemento di possibilità. Le piaghe e le ribellioni possono anche colpire i tuoi paesi quando meno te li aspetti. Quando una pestilenza colpisce, distrugge una città. Una Ribellione toglie il controllo di un paese dalla tua stretta di ferro, costringendoti a riconquistarlo. Se avessi costruito un forte o un'università, sarai costretto a distruggere il tuo investimento per riconquistare la terra su cui è costruito. Elementi come questi animano il gioco e mi piacerebbe vederne altri.

Sul sentiero di guerra

Le prime nove mappe del gioco servono come una sorta di tutorial. Una schermata iniziale spiega l'unità o il concetto che dovresti imparare, e poi sei fuori per un po 'di apprendimento sul lavoro. Apprezzo che anche in questo semplice gioco, Mojang elimini qualsiasi lanugine e presenti il ​​gioco così com'è. Ma mentre la maggior parte dei tutorial è una sandbox sicura in cui imparare le corde, Crown and Council ti fa combattere per la tua vita. Ciò rende Crown e Council più che poco gradevoli. Ho perso numerosi giochi solo cercando di imparare cosa fanno tutte le unità e ho dovuto spendere risorse preziose sperimentando le unità per vedere come funzionano.

Vale la pena notare che altri giochi più complessi come Lords of Waterdeep gestiscono meglio i tutorial. Detto questo, l'esperienza di perdere così tanti giochi durante l'apprendimento delle regole significa che non dimenticherò presto quelle lezioni difficili.

Minecraft è anche difficile per i principianti, non offre alcuna storia, nessun tutorial e nessuna spiegazione all'interno del gioco. Ciò si adatta bene ai temi di Minecraft di duro lavoro ed esplorazione, ma sembra sciatto in Crown and Council. Ciò è particolarmente degno di nota poiché non esiste un modo ovvio per riavviare un livello, a meno di uscire dal gioco. Invece, devi premere "R." Giocando un livello sei sicuro che perderai? Puoi premere "K" per far terminare il gioco in automatico. Queste sono funzioni utili, ma mi sono imbattuto in esse solo dopo aver giocato 13 mappe. Un semplice menu di avvio aiuterebbe a risolvere questo problema.

Trovo anche il gioco un po 'sbilanciato. A volte nei miei test un giocatore ha ottenuto un vantaggio imbattibile e il risultato del gioco è diventato una conclusione scontata. Altre volte, tutti i giocatori sono stati bloccati in una situazione di stallo, incapace di ottenere un vantaggio critico. Occasionalmente, l'unica soluzione è non fare nulla per diversi turni e guadagnare solo più oro, ma è piuttosto noioso.

Inoltre, il nome "Corona e Consiglio" implica che c'è un aspetto diplomatico in questo gioco. A meno di una schermata iniziale che mi informa che attaccare i nemici rende il più ostile, l'intento e il temperamento degli avversari di AI è un mistero per me.

Nei giochi da tavolo, i progettisti includono elementi appositamente rivoluzionari come carte o poteri speciali che aumentano le regole fondamentali del gioco. In Small World 2, ad esempio, ogni specie ha abilità uniche. Mojang farebbe bene a includere qualcosa di simile per fornire un controllo contro stallo e giocatori sopraffatti. Anche gli AI dovrebbero concedere giochi non vinti.

Guerra d'attrito

Nonostante le mie lamentele, mi piace Crown and Council. È interessante avere un assaggio dell'etica del lavoro per tutto in quello che è essenzialmente un classico gioco da tavolo. E l'idea di un gioco di guerra è ancora estremamente avvincente. Caso in questione: a volte gioco ancora a rischio nonostante sia rotto.

Come Minecraft nei suoi primi tempi, Crown and Council sembra l'inizio di una buona idea. Se Mojang decide di rilasciare aggiornamenti che includono, per esempio, un menu di base, una modalità multiplayer e alcune meccaniche più sfumate, potrebbe essere eccellente. Potrebbe anche essere un'esperienza mobile migliore di un gioco per PC. Per ora, tuttavia, è un po 'divertente perditempo che sono contento che sia gratuito.

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