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Recensione e valutazione di Mafia iii (per pc)

Video: Обзор игры Mafia III (русская PC-версия) (Ottobre 2024)

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Anonim

Mafia III ha tutte le caratteristiche di un gioco per PC open-world di grande budget. Racconta una storia di mafiosi e vendetta, presenta solide meccaniche di gioco e ambienta tutto nel sud americano a carico razziale alla fine degli anni '60. Ma dietro la sua facciata grandiosa e la città su larga scala, Mafia III ($ 59, 99) è un gioco deludentemente superficiale, con un focus sulla narrazione e non molto altro. Il gameplay è un veicolo per la storia, e mentre lo sviluppatore Hangar 13 offre un'azione in terza persona soddisfacente e meccaniche invisibili, la struttura ripetitiva della missione mette in ginocchio il divertimento più a lungo si gioca.

Gang Wars

Mafia III si discosta dai titoli precedenti raccontando la storia di un uomo al di fuori della folla italiana. Lincoln Clay non è un mafioso italiano, ma un membro della Black Mob a New Bordeaux che è stato tradito dalla famiglia mafiosa che gestisce la città. È una svolta interessante, che mi è piaciuta di più di quanto mi aspettassi. Vedere la mafia rappresentata dal punto di vista di un estraneo ha reso la storia più comprensibile, il che è senza dubbio perché Hangar 13 ha scelto Lincoln Clay come protagonista questa volta. Allo stesso tempo, poiché Mafia III si concentra sulla vendetta di Clay, si allontana dall'iconica politica familiare sulla quale le storie a tema mafioso tendono a concentrarsi, il che potrebbe spegnere alcuni fan.

Mafia III usa una narrazione non lineare per raccontare la sua storia. Incorpora eventi dal punto di vista di Lincoln Clay negli anni '60, nonché interviste in stile documentario che si svolgono diversi anni dopo. Ciò conferisce a Mafia III un elemento unicamente storico e credibile che lo distingue immediatamente dagli altri giochi open world. Alcuni filmati documentari coinvolgono persone che sono state direttamente o indirettamente colpite dalla vendetta di Clay, e queste narrazioni danno alla storia un elemento personale e umanizzante. Padre James, amico e foglio religioso di Clay, ha alcune delle migliori interviste e dialoghi nel gioco. Altre interviste sono più impersonali, come l'udienza in corso con Donovan, membro della CIA di Clay, o le incoerenze dell'agente dell'FBI Maguire, che caccia Clay. Le transizioni della scena e i salti di tempo all'inizio sono strazianti, ma mi sono subito ritrovato a godermi la presentazione in stile documentario di Mafia III.

Il cast di supporto di Mafia III è anche solido come una roccia, e i personaggi ravvivano la storia di Clay con le loro personalità e retroscena. L'antagonista Sal Marcano è un capo stanco della folla che cerca di diventare legittimo per il bene di suo figlio dalla testa calda. Burke è il leader amante della famiglia, ma furiosamente irascibile della folla irlandese a New Bordeaux. Vito Scaletta, il protagonista di Mafia II, fa il suo ritorno come underboss in Mafia III, iniettando nel gioco qualche vera e propria tradizione mafiosa descrivendo in dettaglio i suoi rapporti passati con le famiglie della mafia Empire Bay e la Commissione mafiosa.

Purtroppo, Clay è l'anello debole della storia. È un protagonista insipido come puoi immaginare. Di tanto in tanto ci sono deboli riflessi di caratterizzazione, ma la maggior parte di ciò che apprendiamo su Clay proviene dalle interviste e dai filmati documentari. Ciò è particolarmente sfortunato, poiché Clay ha un'interessante retroscena: è un veterinario della Guerra del Vietnam recentemente dimesso con un talento per l'omicidio, che è ferocemente leale con i suoi amici e la sua famiglia. I suoi collaboratori e connessioni, come padre James, Donovan o la famiglia Burke, iniettano l'elemento umano che manca alla personalità di Clay. Forse l'Hangar 13 ha evitato di sviluppare Clay più del necessario perché Mafia III è un'esperienza open world, e ciò potrebbe aver influenzato alcuni scenari legati alla storia. Tuttavia, sono rimasto deluso dalla personalità in bianco di Clay.

Una fetta degli anni sessanta

Come in Grand Theft Auto V, Mafia III richiede di guidare dal punto A al punto B per navigare nel mondo. Questo significa andare in giro per New Bordeaux per reclutare i tuoi sottovesti, paralizzare le racchette di Sal Marcano e uccidere i suoi fratelli e la sua famiglia. New Bordeaux, che è un analogo di New Orleans, è un melting pot culturale pieno di panorami unici e fascino americano degli anni '60. Cartelloni audaci, automobili in stile d'epoca, diverse architetture creole, francesi e spagnole e un linguaggio carico di razze aggiungono all'atmosfera del gioco.

Mafia III ha oggetti da collezione tempestivi per espandere ulteriormente la sua impostazione. Le riviste di Playboy classiche tornano da Mafia II, insieme a nuovi contenuti come le riviste Hot Rod, le immagini pinup dell'illustratore Alberto Vargas e le opere in LP della colonna sonora del gioco, che include brani dei Supremes, dei Rolling Stones, dei Beach Boys, e altri iconici musicisti degli anni '60. Tutti questi dettagli costituiscono un'ottima base per il mondo di gioco di Mafia III.

Sfortunatamente, non c'è molto da fare a New Bordeaux oltre a raccogliere questi soprammobili o fare missioni. Mafia II ha sofferto dello stesso problema ed è un peccato che Mafia III faccia ben poco per migliorarlo.

New Bordeaux è piena di conflitti sociali: bande etniche come i mafiosi neri, italiani e irlandesi si scontrano e i sentimenti razziali del periodo sono evidenti. Mafia III non evita i problemi di razza e il linguaggio politicamente scorretto, quindi il dialogo è meravigliosamente naturale. Ma allo stesso tempo, gli elementi razziali di Mafia III, almeno dal punto di vista del gameplay, sembrano ingannevoli e superflui. Indipendentemente dal contesto, continuerai a fare le stesse cose in Mafia III che faresti in qualsiasi altro gioco open world, come Grand Theft Auto o Assassin's Creed. Avere un branco di teppisti che ti attacca per essere nero nel quartiere sbagliato suona orribile, ma in esecuzione non è diverso dal fatto che un branco di teppisti ti attacca per aver indossato i colori sbagliati in GTA: San Andreas, per esempio.

Avrai uno scontro a fuoco in entrambi i casi, quindi qualunque cosa tu abbia chiamato prima i tuoi avversari, non cambierà nulla. Una manciata di situazioni, come sparare ai membri di Ku Klux Klan durante una manifestazione durante una parte della storia, dà un senso alla sfaccettatura razziale del gioco, ma in generale questo aspetto sembra un espediente per ravvivare la città altrimenti vuota di New Bordeaux. L'unica cosa positiva che emerge dal focus razziale della storia è il dialogo.

Slogging verso la vendetta

Come accennato, la storia segue Lincoln Clay nella sua ricerca di vendetta contro la famiglia Marcano che lo ha fatto torto. Il compagno di guerra della CIA di Clay, Donovan, ti offre dei contatti, che puoi usare per paralizzare le racchette di Marcano all'interno di ogni distretto cittadino. Ciò significa interrogare i topi, uccidere i muscoli assunti e derubare le racchette chiave di Marcano. Le operazioni criminali di Marcano vanno di pari passo, estorcendo i lavoratori sindacali dai soldi per documenti di lavoro ai bordelli sfruttatori alla droga e così via, ma purtroppo eliminandoli tutti si svolgono allo stesso modo.

Una volta che sai dove andare, puoi aggirarti furtivamente in queste basi operative o andare in fiamme per fare il maggior danno possibile o rubare quanti più soldi puoi. Una volta che è stato fatto abbastanza danno su queste varie racchette, un boss appare in una delle posizioni in cui hai colpito con più muscoli al seguito, che devi eliminare. Questa è la formula di Mafia III, che ripeterai praticamente senza alcuna variazione. Sì, è noioso come sembra.

Ci sono una manciata di missioni che scuotono le cose incaricandoti di perseguire direttamente i membri della famiglia di Marcano. Queste missioni hanno più significato della storia rispetto alla solita monotonia della racchetta e si svolgono in ambienti unici, come un parco a tema abbandonato o una nave fluviale del Mississippi, quindi si sentono interessanti e di impatto. Ma queste missioni sono troppo poche e troppo distanziate per far uscire Mafia III dal suo funk ripetitivo.

Un'altra variante unica della missione riguarda i tre sottovesti che Clay recluta al suo fianco. Una volta che subentri a un'operazione, la consegni a uno dei tuoi sottovesti per supervisionare. Idealmente, vuoi dividerli equamente tra i tuoi capi, ma puoi favorirne uno rispetto agli altri, il che può influire negativamente sulla loro relazione con te. Se li fai arrabbiare abbastanza ti tradiscono, dandoti una missione unica e un evento di storia in cui devi abbattere loro e le loro fazioni. È un meccanico interessante e vale la pena giocherellare per vedere come si svolgono queste storie secondarie.

Pistole e fantasmi

Nella maggior parte degli aspetti, il gameplay di Mafia III è un passo avanti rispetto alla meccanica dei giochi precedenti. La copertina è intuitiva, le riprese in terza persona sono potenti e scattanti e la furtività è solida, se sopraffatta. Ho adottato un approccio invisibile quando possibile e mi sono divertito molto ad infiltrarmi nelle basi operative di Marcano. Clay può fischiare di chiamare i nemici vicini verso di lui, il che è molto simile a bussare alle pareti o battere i polsi in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Puoi uccidere di nascosto qualsiasi nemico non avvisato della tua presenza, quindi è possibile farsi strada nella maggior parte delle missioni. I nemici sono abbastanza attenti, ma è facile scuoterli se vieni catturato, quindi tornare di nascosto è un gioco da ragazzi.

L'intelligenza artificiale è molto stupida quando sei in modalità di ricerca, tuttavia. Per qualche motivo, i nemici di tutto il palcoscenico gravitano verso di te quando spazzano l'area, rendendoli facili da uccidere di nascosto. È possibile cancellare un'intera racchetta lanciando un avviso e poi nascondendosi e aspettando che tutti i nemici sul palco ti vengano incontro uno a uno.

Un'altra peculiarità: è possibile alternare tra le eliminazioni letali e non letali dal menu Opzioni, che è un modo ottuso di implementare entrambi gli stili di gioco. Più confuso, non c'è vera differenza tra i due stili di rimozione a parte l'animazione visiva; i passanti trattano un corpo KO come un morto e lanciano un allarme allo stesso modo. Ho l'impressione che l'Hangar 13 avesse più piani per lo stealth, ma non abbia avuto il tempo di implementarli.

Per i giocatori più energici là fuori, anche entrare con le tue pistole in fiamme è un buon approccio. I nemici sono altamente reattivi agli spari, quindi sparare a un truffatore nella gamba lo costringe a zoppicare, lasciandolo aperto a ulteriori colpi. Allo stesso modo, sparare con le braccia li fa cullare le ferite, dandoti tutto il tempo per schierare un altro colpo. Le armi da fuoco sono sovrabbondanti e ogni nemico che uccidi lancia una pistola e un sacco di munizioni per farti afferrare mentre ti muovi verso il tuo prossimo obiettivo. Puoi ripararti per ripristinare la salute come in qualsiasi altro sparatutto in terza persona, in modo da poter passare il tempo se sei sopraffatto. Mafia III lo gioca dritto quando si tratta di sparatorie, e manca della sensazione esagerata di altri sparatutto in terza persona, come Gears of War 4 e Rise of the Tomb Raider.

Trascorri molto tempo alla guida quando non stai sparando o sgattaiolando in giro. Mafia III ti offre due modalità di guida: la modalità normale, che corregge automaticamente la tua auto per seguire le strade e ti rende abbastanza facile spostarti, e la modalità di simulazione, che ti dà il pieno controllo manuale della tua auto. Ho trovato quest'ultima modalità più maldestra da usare, perché la maggior parte delle macchine si sente eccessivamente pesante; qualsiasi tentativo di applicare il turno di interruzione della mano mi farebbe girare come una trottola. Forse è ingiusto da parte mia aspettarmi che le macchine si muovano come le giostre in Forza Horizon 3, ma per la maggior parte del tempo mi sono attenuto alla modalità normale.

Infine, l'IA della polizia è atroce. Vagano, dando a Clay l'occhio puzzolente, ma non fanno nulla a meno che tu non uccida completamente qualcuno sotto il naso o guidi nel loro veicolo. In Mafia II, ad esempio, dovevi stare attento a non accelerare o saltare un semaforo rosso quando erano in giro, o ti avrebbero tirato su e inchiodato con un biglietto. Potresti quindi pagare la multa o resistere e diventare violento. In Mafia III, la polizia ha due stati: passivo e uccisione a vista. Hangar 13 evita di progettare una polizia intelligente spiegando che gli sbirri di New Bordeaux sono nelle tasche di Sal Marcano, quindi sparano quando provocati. Considerando l'attenzione sulla disparità razziale, mi sarei aspettato che le molestie della polizia fossero un elemento molto più grande dei poliziotti stupidi che abbiamo nel gioco.

Visual Lackluster

Mafia III è un gioco di bell'aspetto in generale, ma i suoi elementi visivi sono dappertutto. Le scene della trama sono tutte di prim'ordine, con una grande regia e attenzione ai dettagli, ma la grafica del gameplay va da fantastica a fangosa. I modelli di personaggi e gli ambienti sembrano belli, ma c'è una sovrabbondanza di trame a bassa risoluzione e l'illuminazione / ombreggiatura è schizofrenica. Cars e Clay hanno dei poveri shader che li fanno risaltare nella maggior parte degli scenari di illuminazione, come se fossero sovrapposti a una determinata scena. Gli oggetti che si stagliano contro le fonti luminose ottengono un orribile contorno bianco che li fa risaltare orribilmente sullo sfondo. Puoi anche aspettarti una bassa distanza di disegno, uno sfarfallio dell'ombra, un pop in trama e un frame rate basso.

Hangar 13 ha rilasciato una patch che ti consente di sbloccare il frame rate, ma il suo impatto è tutt'altro che ideale. Il mio Nvidia GeForce GTX 970 alimentato rig offre una frequenza dei fotogrammi variabile su impostazioni alte, che vanno da 30FPS in aree densamente popolate a 58FPS altrove. Come regola generale, guidare i carri armati il ​​frame rate. Puoi regolare una manciata di opzioni di visualizzazione, tra cui risoluzione, qualità dell'ombra, illuminazione volumetrica, occlusione ambientale e anti-aliasing, ma ho scoperto che al di fuori della risoluzione del gioco, modificare alcune di queste impostazioni di visualizzazione non ha avuto effetti significativi sulla partita prestazione.

Sono lieto di dire che non ho riscontrato nessuno dei principali crash o bug segnalati da altri giocatori di PC, ma ho dovuto ricominciare da un checkpoint precedente in più di un'occasione, perché una missione non sarebbe passata alla fase successiva, anche quando sono state soddisfatte le condizioni corrette. Hangar 13 ha rattoppato il gioco dal lancio, quindi speriamo che i nodi vengano risolti prima che l'editore 2K inizi a tormentare DLC.

Alla guida di un chiodo nel buio

Mafia III è una voce da non perdere della serie. Mi è piaciuta la prospettiva unica, così come l'interessante presentazione in stile documentario. Il gameplay è solido, anche se non porta nulla di nuovo sul tavolo. Purtroppo, la ripetizione impegna troppo il gioco per tenerti investito per il lungo raggio. È un gioco di azione open-world sopra la media, ed è buono quasi quanto Mafia III.

Recensione e valutazione di Mafia iii (per pc)