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Killer is dead: nightmare edition (per pc) recensione e valutazione

Video: Killer is Dead: Nightmare Edition Gameplay (PC HD) (Ottobre 2024)

Video: Killer is Dead: Nightmare Edition Gameplay (PC HD) (Ottobre 2024)
Anonim

Goichi Suda (aka Suda51) è Robert Rodriguez dell'industria dei videogiochi. Gli sviluppatori giapponesi sviluppano progetti artigianali noti per il loro stile, spigolosità e violenza, ma una volta che sbirciate sotto l'impiallacciatura fresca, il lavoro viene esposto come un'esperienza divertente, ma un po 'vuota. Questo è il Killer Is Dead: Nightmare Edition di Suda51 ($ 19, 99), un gioco per PC che vede come protagonista un assassino ciberneticamente chiamato Mondo Zappa che uccide vampiri, mistici e altre mostruosità per un'agenzia governativa. Killer Is Dead è pieno di umorismo, swag di personaggi e azione frenetica del marchio Suda51, ma manca del design di livello killer e degli elementi di supporto che eleverebbero il gioco al vertice del suo genere. Ho giocato a Killer Is Dead su un PC da gioco, ma il gioco d'azione hack-and-slash è disponibile anche su PlayStation 3 e Xbox 360.

La lunga spada della legge

Come Metal Gear Rising: Revengeance, Killer Is Dead è un gioco d'azione basato sul combattimento basato sulla spada. Questo gioco, tuttavia, è più semplice e ha controlli meno impegnativi. Mondo non può saltare e il gioco fa meno affidamento sulle parate come opzione difensiva. Queste limitazioni richiedono un periodo di adattamento se hai giocato a Revengeance, Devil May Cry 4: Special Edition o altri giochi della classe di Killer Is Dead.

Mondo invia caprioli e boss con attacchi che catturano l'attenzione e sono efficaci, nonostante il suo semplice schema di attacco a tre pulsanti. I soldi guadagnati dalle missioni di assassinio completate ti consentono di acquistare nuove mosse di combattimento offensive e difensive, quindi l'arsenale di trucchi di Mondo cresce man mano che penetri nel gioco. Questa è una tariffa standard per giochi di questo tipo, ma il modo in cui acquisisci armi secondarie per il braccio cibernetico di Mondo non lo è.

Tipo di cosa

Di default, il braccio sinistro artificiale di Mondo funge anche da cannone che fa esplodere nemici e altri bersagli a distanza. Puoi espandere la funzionalità del braccio flirtando con le donne molto attraenti che incontri nei mini giochi a tempo Mondo Girls. Queste sezioni ti richiedono di definire le curve di una data quando non ti fissa negli occhi. Obbedire con successo a un potenziale partner sessuale senza essere scoperti riempie il tuo indicatore di coraggio. Questo è più facile da fare indossando temporaneamente le tonalità dei raggi X che ti consentono di vedere la biancheria intima di una ragazza, così come i regali che vorrebbe ricevere da te. I risultati possono rivelarsi dolorosi se non si riesce a impressionare. Una signora, ad esempio, ti getta una bevanda calda in grembo se ti ritiene inquietante.

Riconosco che i segmenti di Mondo Girls sembrano estremamente inquietanti quando descritti nella parola scritta, ma in realtà giocano con meno scetticismo di quanto tu possa immaginare. C'è una qualità sciocca, esagerata nelle azioni di Mondo in questi segmenti che rende gli scenari più giocosi che orribili. Ad esempio, una volta riempito il calibro Guts, Mondo cade in ginocchio in maniera esilarante e drammatica e presenta alla sua data un regalo a tua scelta, in una scena che ricorda la commedia sessuale di The Benny Hill Show .

Profumi, fiori, gomme e altri regali acquistati nel negozio di articoli da regalo ti aiutano a sigillare l'affare e, di conseguenza, a sbloccare nuove armi secondarie come un trapano e un colpo di carica. Ritornare in una missione Mondo Girls in un secondo momento, e agganciarsi con successo, ottiene diversi risultati che non rovinerò. E sei incoraggiato a farlo; le donne ti chiamano durante le missioni di combattimento per vedere se vuoi stare insieme.

Taglio e tiro

Quando Mondo non sta corteggiando, sta uccidendo tutto in vista con gli strumenti a sua disposizione. Sfortunatamente, Killer is Dead non ti incoraggia a usare tutte le tue armi secondarie. Ero molto coinvolto nell'atto finale del gioco prima di rendermi conto che non mi ero preoccupato di usare nient'altro che il cannone predefinito. Il gioco di spade e i colpi alla testa tempestosi del cannone a braccio di Mondo erano armi più che sufficienti per superare ondate di fanti molto simili che mi annoiavo di uccidere mentre entravo nel terzo finale del gioco.

D'altro canto, le battaglie tra boss sono conflitti incredibilmente tesi che richiedono la padronanza di Killer è la meccanica di Dead. Ad esempio, la schivata corretta è un'abilità essenziale che non solo impedisce a Mondo di subire danni, ma crea anche l'opportunità per un Dodge Burst, una raffica di devastanti contrattacchi che distrugge assolutamente gli avversari.

Inoltre, evitare i colpi mantiene attivo il misuratore combinato. Se dovessi raggiungere un particolare altopiano combo, di solito nell'intervallo di oltre 30 colpi, e il colpo finale a un mook proviene dalla katana di Mondo, verrai premiato con un Giudizio Finale. Pensa a Final Judgments come a un finale selezionabile dall'utente che offra un avversario con un talento cinematografico soddisfacente, proprio come in Mortal Kombat. Nel complesso, il combattimento è abbastanza emozionante quando scopri come funzionano tutti i sistemi di gioco, ma la mancanza di una fotocamera bloccata significa che devi regolare costantemente la vista quando un brutto brutto si sposta dallo schermo.

I giudizi finali e altri attacchi in mischia alimentano il misuratore di sangue di Mondo. Questo misuratore rappresenta il rifornimento di munizioni delle tue armi secondarie, quindi non vorrai mai vederlo vuoto. Viene anche usato per eseguire potenti attacchi di adrenalina, uccisioni con un colpo che incerano i personaggi non boss in modi raccapriccianti. Per fortuna, l'indicatore del sangue e l'indicatore della salute si allungano man mano che completi le missioni e un'infermiera nascosta in ogni fase può riempire i contatori.

Il grande vuoto

Mondo esegue danze mortali in una varietà di ambienti interessanti, tra cui la Russia ghiacciata e il lato oscuro della luna, ma i palcoscenici soffrono di un design di basso livello. Mondo non salta, quindi Killer Is Dead manca di Metal Gear Rising: il salto di Revengeance, il platform leggero e la verticalità. Di conseguenza, l'azione si svolge principalmente su un piano piatto, un piano piatto e insipido.

Bland, perché gli ambienti sono stranamente vuoti. Ogni livello ha alcuni nemici da uccidere e potenzia i contenitori pieni di energia da rompere, ma a Killer Is Dead mancano pezzi interessanti. I palchi sono visivamente fantastici, ma non contengono molto di nulla. Le missioni secondarie opzionali ti hanno permesso di rivisitare le tappe battute, ma ti danno nuovi obiettivi. Le missioni secondarie aiutano a rompere l'hacking e il taglio, ma farebbero meglio a servire il gioco se fossero meglio integrati nella trama principale.

È davvero un peccato, dato che Killer Is Dead è grasso con il sapore e le influenze eccentriche di Suda51. Mondo si veste come un personaggio di Reservoir Dogs , ma emette un cattivo gusto, una fodera di David Caruso - mentre indossa le ombre, nientemeno! I paraurti di livello presentano carte del titolo simile a un film di Grindhouse che ricordano i film di sfruttamento degli anni '70. E meravigliosamente inquadrati, scatti bizzarri e oscuri ricordano alcuni dei lavori più strani di David Lynch.

Anche la storia di Killer Is Dead è perfettamente sciocca. Non è, tuttavia, il risultato di una sceneggiatura scritta male. La narrazione si muove tra il serio e l'assurdo - a volte nella stessa scena - in un modo che ricorda From From Dusk fino Dawn di Rodriguez e Once Upon A Time In Mexico. È ovvio che Suda51 e la compagnia avevano semplicemente bisogno di uno scheletro di una storia su cui potevano apporre storie di vampiri sexy, treni di motori a vapore senzienti e mali biomeccanici.

I dadi e le viti

La grafica noirish di Killer Is Dead può essere vista in diverse risoluzioni che vanno da 800 per 600 a 1920 per 1080. Il gioco è bloccato a 30 fotogrammi al secondo, che è la metà di quello che ci si aspetta in un moderno gioco d'azione, ma l'azione si muove ad un ritmo regolare.

Questa porta per PC vanta una nuova modalità, Nightmare, che non è disponibile nelle versioni console. Nightmare aumenta la difficoltà presentando nemici che possono essere sconfitti solo usando gli attacchi Adrenaline Burst, Dodge Burst e Headshot. Il gioco vanta quasi 50 successi Steam, quindi i cacciatori di trofei hanno molti obiettivi da inseguire.

Killer Is Alive

Killer Is Dead: Nightmare Edition, con il suo combattimento ad alto numero di ottani, la storia strana e il talento visivo, è uno dei giochi di azione più intriganti su PC. Certamente non raggiunge le vette di concorrenti come Devil May Cry 4: Special Edition o Metal Gear Solid: Rising, ma ha un aspetto e una voce distintivi che lo rendono un'esperienza che merita davvero di essere intrapresa.

Killer is dead: nightmare edition (per pc) recensione e valutazione