Video: Home Plate Baseball - Cybotron {OCULUS QUEST VR} (Novembre 2024)
Mi sembra chiaro che la prima generazione di app per Oculus Rift sarà destinata ai mercati verticali, in particolare ai giochi. Il suo prezzo iniziale e il design lo rendono un po 'costoso per i consumatori e fino a quando non può funzionare come dispositivo autonomo, con tutta l'intelligenza all'interno dell'auricolare stesso, la sua portata sarà limitata.
Qualche settimana fa, stavo guardando i miei amati San Francisco Giants in TV e il loro lanciatore Ryan Vogelsong ha lanciato quello che sembrava uno sciopero perfetto. Ma l'arbitro l'ha definita una palla. Replay ha mostrato che era chiaramente uno sciopero, ma l'ump cieco come un pipistrello lo chiamava in modo diverso. Anche se non sono autorizzati a protestare contro palle e scioperi, il manager dei giganti Bruce Bochy e Vogelsong hanno dato all'arbitro la loro modesta visione della questione e sono stati lanciati senza tante cerimonie dal gioco. Per fortuna, i Giganti hanno vinto, ma quella chiamata ha fatto arrabbiare seriamente la nazione dei Giganti. Ci ho rimuginato per giorni e sono ancora arrabbiato.
Ho spesso pensato che la tecnologia potesse aiutare a fornire chiamate più accurate quando si tratta di palloni e colpi. I replay rallentano il gioco, ma i laser o i sensori integrati nella piastra di casa consentirebbero all'ump di ottenere la chiamata giusta poiché sembra che, almeno sulla carta, la zona di strike sia ben definita.
Mi rendo conto che la posizione di ogni battitore aiuta a definire queste regole, ma ammettiamolo, il passo attraversa il piatto così velocemente che, a meno che le reazioni di umps non siano stellari, sono destinate a commettere errori. Ma la tecnologia può assicurarsi che l'arbitro riceva la chiamata giusta ogni volta. MLB utilizza già la tecnologia di replay istantaneo, che ha portato un alto livello di precisione per le chiamate sul campo, quindi perché non fare il passo successivo e utilizzare la tecnologia a casa?
È qui che Oculus potrebbe fare la differenza. MLB ha respinto l'idea del laser / sensore per vari motivi, inclusa la possibilità di ottenere tali informazioni in tempo reale per effettuare una chiamata istantanea. Ma se un arbitro utilizzava Oculus Rift con un algoritmo che tiene conto di tutti i parametri in tempo reale della piastra di casa e della posizione del corpo del giocatore, potevano ottenere la chiamata giusta ogni volta.
Oculus Rift potrebbe effettivamente essere eccessivo; qualunque soluzione la MLB scelga avrebbe bisogno di una lente trasparente affinché l'ump potesse vedere il gioco. Forse Microsoft HoloLens?
È interessante notare che questa idea è stata testata in una partita di campionato indipendente tra San Rafael Pacifics e gli ammiragli di Vallejo in visita il mese scorso, in cui palle e colpi sono stati chiamati dal sistema Pitch F / X, che ha anche creato le linee gialle per la NFL. In questo test, un arbitro si trovava in una cabina a guardare le piazzole, che erano legate al sistema Pitch F / X e richiamate dall'altoparlante. Questo è un approccio interessante, ma continuo a pensare che l'MLB dovrebbe fornire all'arbitro del piatto occhiali VR o AR come uno strumento per effettuare chiamate a palla e strike più precise.
Questo accadrà mai? Bene, non avrei mai pensato che la MLB avrebbe riprodotto le partite dal vivo sul campo e che ora fa parte del gioco. So che i tradizionalisti respingeranno questa idea, ma c'è una risposta tecnologica a questo problema. L'uso di alcuni tipi di occhiali o occhiali collegati a sensori o laser che forniscono un feedback immediato a una massa potrebbe davvero aggiungere un nuovo livello di equità a uno sport che fa parte del tessuto della vita americano e sospetto che milioni di persone vorrebbero vedere il gioco giocato in modo equo in ogni momento.