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Recensione e valutazione di Heroes of the Storm (per PC)

Video: Дробитель - обзор нового героя в Heroes of the Storm (Ottobre 2024)

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Anonim

Heroes of the Storm, il debutto di Blizzard nel titolo Multiplayer Online Battle Arena, è il tentativo dell'azienda di non solo recuperare la formula di successo costruita sul retro dei suoi giochi, ma anche di rielaborare il genere notoriamente complesso in una forma più amichevole. La Multiplayer Online Battle Arena, o MOBA, è molto più dell'ultimo acronimo imperscrutabile del settore dei videogiochi. I due titani del genere, Dota 2 e League of Legends, dominano la crescente scena competitiva degli eSport e i giocatori professionisti guadagnano milioni di dollari nei tornei. Ma oltre ad essere popolari e redditizi, i MOBA sono anche incredibilmente strani, con una meccanica così complicata, intensa ed esigente che persino un appassionato di giochi di 24 anni come me è già troppo vecchio per stare al passo. Heroes of the Storm vuole cambiarlo. Questo gioco per PC gratuito finalmente decifra il codice MOBA per la gente comune, ma nel frattempo mi ha anche convinto che il genere potrebbe essere innato imperfetto.

Una tempesta di spade

Dopo aver installato il gioco gratuitamente tramite il launcher di Battle.net di Blizzard, ti verrà offerto un altro filmato Blizzard magnificamente reso che mostra l'azione che ti aspetta. Il mashup all-star di Heroes of the Storm combina personaggi di tutti i franchise della compagnia (StarCraft, Warcraft, Diablo e The Lost Vikings) in un servizio di fan non diverso da Super Smash Bros. C'è una foglia di fico di una storia di combattenti che vengono risucchiati in un portale interdimensionale, ma è davvero solo per creare un tutorial. Guardare questi personaggi apparentemente disparati condividere lo schermo rivela anche elementi comuni dello stile artistico di Blizzard. Aspettati di vedere molti tipi di corpo esagerati, armature stravaganti e costumi decorati.

La forte direzione artistica aiuta anche ad alleviare la grafica semplificata e deludente del gioco. I MOBA prosperano su basi di giocatori di grandi dimensioni per avere successo, motivo per cui tendono ad essere liberi di giocare. Richiedono anche tempi precisi. Queste priorità significano che la qualità grafica impegnativa e che tende all'hardware non è l'ideale. Ma uscendo dalla StarCraft II: Legacy of the Void visivamente accattivante e allo stesso modo tecnico, ero ancora deluso dal fatto che Heroes of the Storm apparisse e andasse peggio sul mio HP Envy 17 con una scheda grafica Nvidia GeForce GTX 850M anche alla stessa Ultra impostazioni.

Qualcosa di vecchio, qualcosa di nuovo

La meccanica idiosincratica di MOBA riflette le origini del genere come mod dei tradizionali giochi di strategia in tempo reale. È come il modo in cui Tiny Wings ha costruito un intero gioco mobile dall'accensione del mantello in Super Mario World, un singolo pezzo di tutto più grande. Invece di costruire una base e sollevare un esercito per affrontare il tuo avversario, prendi il controllo di un singolo eroe e usi le sue abilità uniche per far oscillare la marea della battaglia a tuo favore. Ogni squadra è composta da cinque eroi controllati dal giocatore, insieme a ondate infinite di servitori deboli. Le strategie cruciali includono aiutare gruppi di servi a distruggere potenti difese nemiche, aiutare altri giocatori a combattere contro eroi nemici, reclutare minion più forti dalla tua parte e migliorare il tuo eroe con punti esperienza guadagnati. Nei giochi RTS, ci sono i concetti di macro , strategie su larga scala che coinvolgono l'intero esercito e micro , tattiche a breve termine che coinvolgono una singola unità. I MOBA sono fondamentalmente Micro: The Game, con una forte enfasi sul coordinamento delle squadre. O almeno, questa è la mia impressione di nuovo arrivato.

Ciò che rende Heroes of the Storm più accessibile della concorrenza è il modo in cui elimina la lista di idee di gioco impenetrabili che altri MOBA considerano essenziali. L'esperienza è condivisa in una squadra, riducendo lo squilibrio di potere e la frustrazione tossica tra giocatori esperti e nuovi dalla stessa parte. Non c'è negozio di articoli di cui preoccuparsi, quindi puoi concentrarti maggiormente sul controllo degli incantesimi individuali di ogni eroe. Le partite sono complessivamente più veloci e puoi evocare una cavalcatura per tornare rapidamente nella mischia.

Invece di limitare i giocatori a una mappa regolamentare, ci sono diversi campi di battaglia tra cui scegliere con diversi obiettivi collaterali. Una mappa mostra un temibile guerriero drago da controllare mentre in un'altra orda di piante demoniache spuntano durante la notte. Queste mappe hanno le affascinanti personalità dei tavoli da flipper, anche se sono molto deluso dalla mancanza di un palco StarCraft.

Forse il più singolare pilastro MOBA, l'ultimo meccanico di successo, è stato completamente abbandonato. In altri MOBA, gli eroi acquisiscono esperienza solo se colpiscono il colpo mortale su un nemico. Ti costringe a capire ed eseguire tempistiche molto particolari ed è uno dei concetti più difficili da comprendere per i nuovi giocatori. Non si trova da nessuna parte in Heroes of the Storm.

Vice inerente

Sacrificando spietatamente i sistemi ostruttivi di gioco delle vacche sacre, Heroes of the Storm distilla i MOBA fino al loro nucleo, o forse anche meno. Questo è il modo in cui il gioco rende finalmente appetibile il genere per coloro che non sono in grado o non vogliono imparare il suo rigido dogma. È giusto dire che tali riduzioni diminuiscono anche il potenziale competitivo che rende così amati gli altri MOBA, ma apprezzo il compromesso. Tuttavia, anche se ora ho una migliore comprensione della filosofia del genere, non riesco ancora a rispettarla.

Non trovo interessante o interessante la meccanica messa insieme. Sono solo versioni bastardate di giochi di strategia che mi piacciono davvero. I MOBA possono inizialmente essere più difficili da comprendere rispetto alla semplice strategia di qualcosa come StarCraft, ma trovo che il tetto di abilità di StarCraft sia in definitiva molto più alto, le sue possibilità tattiche creative più infinite e gratificanti. L'entusiasmo e la soddisfazione nello stile di un gioco di combattimento nell'apprendimento e nell'applicazione delle abilità di un eroe, come la pistola Gatling del criminale spaziale Tychus Findlay o le pozioni di sostegno del panda fantasy Li Li, sono ridotti dalla noia di un framework di giochi di strategia in cui controlli e principalmente fare clic su un'unità.

I recenti giochi RTS hanno giocato con missioni più restrittive e incentrate sugli eroi, l'innovazione di Warcraft III che ha dato origine ai MOBA in primo luogo e quegli scenari sperimentali hanno un potenziale molto più creativo rispetto ai MOBA e il loro crescente impegno nella routine. E i giocatori che apprezzano quella routine saranno rimandati dalla relativa casualità di Heroes of the Storm, lasciando il gioco nella terra di nessuno di "A chi serve davvero? Qualcuno?"

Sfortunatamente, una base MOBA che Heroes of the Storm sceglie di mantenere è il modello di prezzi free-to-play. All'inizio, hai accesso solo a cinque eroi alla volta e questi eroi cambiano ogni settimana. Per sbloccare un eroe in modo permanente, puoi spendere la valuta di gioco accumulata o pagare denaro reale. Esplorare diversi eroi, come combattere contro e contro di loro, è il punto cruciale del gioco, quindi è triste vedere così tanti contenuti dietro un paywall. È particolarmente deludente considerando le dimensioni del registro. Al momento ci sono circa 50 eroi tra cui scegliere. League of Legends e Dota 2 presentano entrambi il doppio del numero di personaggi e in Dota 2 sono tutti disponibili gratuitamente. Solo i cosmetici costano soldi. La grazia salvifica di Heroes of the Storm è che, poiché i suoi eroi sono tratti dai popolari giochi Blizzard, sono più iconici della collezione di combattenti della competizione che sono per lo più solo ricreazioni generiche di personaggi Blizzard. Ma la qualità sulla quantità non è sufficiente per giustificare l'estorsione. È un peccato perché Hearthstone, il gioco di carte di Blizzard, gestisce abbastanza bene gli acquisti in-app.

Anti eroe

Ho due menti quando si tratta di Heroes of the Storm. Come appassionato di Blizzard, scavo il servizio inarrestabile dei fan del gioco e, dato che qualcuno cerca sempre di conoscere tutti i tipi di giochi, ero curioso di vedere se l'approccio al gioco mi avrebbe davvero portato a MOBA. No Ha appena confermato che questo genere enorme e mostruoso, come un torace di Xenomorph, è scoppiato dal corpo dei giochi di strategia in tempo reale che amo, ha rubato le loro buone caratteristiche e li ha lasciati morire mentre li sopportava. Ma non posso nemmeno negare che l'entrata di Blizzard abbia successo nel compito erculeo di rendere MOBA qualcosa di cui chiunque può godere. Quindi, se non sei interessato o sei troppo intimidito dalla ripida curva di apprendimento di Dota 2 e League of Legends, Heroes of the Storm è il MOBA per te.

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