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I giocatori non sono finiti, ma dobbiamo essere migliori

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Anonim

Contenuto

  • I giocatori non sono finiti, ma dobbiamo essere migliori
  • Indignazione della comunità
  • Sii giocatori migliori

"I giocatori sono finiti." "Il giornalismo di gioco è finito." Questi due punti sono stati le note principali nel drumbeat di GamerGate. Uno di quei punti sui quali non posso commentare. L'altro, tuttavia, devo contestare ferocemente.

Ho recensito e coperto videogiochi in passato, ma è sempre stato un ulteriore passo avanti nel mio ruolo di giornalista tecnologico. Durante la mia carriera, mi sono concentrato principalmente sulla copertura dell'elettronica. Sono stato abbastanza fortunato da recensire molti dei principali giochi e sistemi di gioco, ma non sono principalmente un "giornalista di giochi". Questo non è un tentativo di stare al di sopra della mischia o di mettermi a un livello superiore o inferiore rispetto ai miei pari in pubblicazioni di gioco dedicate. Voglio semplicemente spiegare che, anche se ho una prospettiva di quel lato della recinzione, non è una prospettiva che conosco completamente come tutto il mio ruolo professionale. Per questo motivo, non farò accuse o scuse o commenti sul lato "giornalismo di gioco" della discussione.

Detto questo, gioco ai videogiochi e li seguo attentamente. Al di fuori della copertura professionale, i videogiochi sono una mia passione. Sono un giocatore e non sono morto. Conosco molti giocatori e non sono morti. Posso dire con relativa sicurezza che il termine giocatore come concetto astratto non è morto.

L'articolo "I giocatori sono finiti" di Leigh Alexander solleva alcuni punti molto positivi sui problemi nelle comunità di gioco, ma la sua tesi è sbagliata. Ci sono problemi estremamente grandi per quanto riguarda il trattamento e la rappresentazione delle donne sia immaginariamente nei videogiochi sia come sviluppatori nel settore dei videogiochi. Il gioco tradizionale, come sappiamo, sta davvero cambiando, anche se il gioco deve essere scartato come un carapace, come ha scritto, o si trasformerà come il bug stesso in una nuova, strana cosa alata, deve ancora essere visto.

Il gioco è diventato enorme, sia come industria che come nazione. Dico "nazione" e non "comunità", perché i giocatori non appartengono a una singola comunità come gruppo. Appartengono a migliaia di singoli gruppi, ognuno con la propria attenzione e opinioni. Scegli un genere e hai diversi giocatori ossessionati da esso. Scegli un gioco in quel genere e quei giocatori verranno filtrati ulteriormente. DOTA 2, Touhou, Skullgirls, sono tutti giochi selvaggiamente diversi con comunità selvaggiamente diverse che li seguono e danno la priorità a cose diverse in essi. Sono tutti giocatori, ma non sono tutti gli stessi tipi di giocatori.

Il gioco è stato generalmente un'avocazione per disadattati. È diventata un'industria enorme, ma non è ancora considerata una competizione legittima a qualsiasi sport fisico e raramente è vista come una forma d'arte legittima come film o televisione. Quindi, anche nel 2014, l'idea di essere un "giocatore" piuttosto che solo qualcuno che occasionalmente gioca ai videogiochi sembra in genere fuori da una grande fetta della società. Abbiamo più di tutto ciò a nostra disposizione tranne, forse, il rispetto culturale.

Prendi centinaia di comunità balcanizzate, ognuna con i propri concetti di estetica, competizione, tecnologia e cortesia. Prendi la frustrazione che è "rabbia da secchione" e lascialo sobbollire mentre queste comunità rimangono emarginate. Prendi la mancanza di comprensione e lo sviluppo su misura delle grazie sociali che provengono da quelle comunità che sono principalmente maschili e generalmente goffe nell'interazione sociale. Prendi la natura stessa delle strutture di questi gruppi più piccoli e come tendono a voltarsi verso l'interno e diventare esclusivi rispetto a gruppi simili ma solo leggermente diversi. Mescola tutto insieme e avrai alcuni esempi molto tossici di giocatori che possono essere comprensibilmente visti come avvelenare l'idea stessa dei giocatori.

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