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Revisione e valutazione di Doom (per pc)

Video: BPM Bullets Per Minute gameplay: DOOM meets Crypt of the Necrodancer! (PC game) (Ottobre 2024)

Video: BPM Bullets Per Minute gameplay: DOOM meets Crypt of the Necrodancer! (PC game) (Ottobre 2024)
Anonim

No, Doom non ti incanala lungo una strada a senso unico, non ti stringe la mano o ti obbliga a seguire personaggi secondari mentre si aggirano per i loro inutili retroscena. La trama non raggiunge mai le altezze dei cari indie, o di questo video dei fan, perché non gliene importa. Se vuoi leggere bios mostruosi e voci di codice che raccogli in tutto il mondo, puoi farlo, ma a Doom non importa. Doom sa cosa conta davvero: strappare e strappare.

Sotto l'influenza

A Doom non importa nulla di ciò che Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny o altri moderni sparatutto AAA abbiano portato sul tavolo. Invece, Doom remixa elementi da più indietro nel passato. Getta in mappe 3D multistrato, un HUD trasparente e gli ariosi salti doppi di Metroid Prime. La stimolazione, la lentezza delle informazioni e il design dell'area ricordano molto Half-Life 2, fino a un ponte a forma di H che attraversi mentre affronti i nemici. E quel ponte non ha guardrail, come quelli che potresti trovare nel falso Bioshock Infinite. Invece, c'è solo aria aperta dove potresti cadere fino alla morte.

E, naturalmente, c'è il DNA dell'originale Doom, da cui i tiratori di oggi si sono allontanati a favore di noiosi filosofi e limiti delle due armi. Orde di nemici di vario tipo ti assaltano da ogni parte. Teschi fiammeggianti in stile Kamikaze ti sfrecciano in testa mentre uomini scheletro con le zampe di capra con le pistole attaccate alla schiena lanciano missili a modo tuo, come una colonna sonora piena di impulsi metallici che battono la chitarra sullo sfondo. È Doom fino in fondo, ed è dannatamente ridicolo, per i galloni.

Dove stiamo andando Non abbiamo bisogno di ricaricare

In Doom sei costantemente in movimento. Come nell'originale, non è possibile ricaricare, quindi sei costretto a passare costantemente da un'arma all'altra. A corto di munizioni durante uno scontro a fuoco? Quindi devi scegliere il miglior boomstick per il lavoro. Imp fastidiosi in mezzo? Premi 2 per il fucile. Morti non morti che bloccano il tuo cammino? Premi il tasto Q per tornare indietro alla tua arma precedente ed eliminarli con la pistola al plasma. Hulking Behemoth? Tieni premuto Q per rallentare il tempo, apri la ruota dell'arma, equipaggia il cannone Gauss o il lanciarazzi e scatena l'inferno. E hai accesso a un intero arsenale; qui non ci sono limiti difficili. Dovresti scavalcare il paesaggio ben progettato e forare le bestie infernali per munizioni.

Ripping Good Time

Anche i pickup per armature e salute sono essenziali. Non puoi nasconderti dietro un angolo e aspettare che il tuo sangue ritorni nelle vene alla Gears of War: Ultimate Edition. Devi uscire e afferrare ciò che puoi, inclusi grandi scudi verdi luminosi e sfere arancioni e viola che ti garantiscono vari buff come l'invulnerabilità o una velocità di movimento più rapida (garantito, la velocità più rapida dovrebbe essere lo standard). Aiuta anche a indebolire i demoni, al punto in cui puoi attaccarli in mischia in modo che gli oggetti esplodano come piñatas. Le animazioni della fatalità sono molte e varie, a seconda di come ti avvicini ai cattivi (dal lato, dall'alto, mirati a una parte specifica del corpo) e sono una gioia. L'uso della motosega (alimentata da celle a combustibile) produce ancora più bottino. Anche i nemici possono fare il salto, se non stai attento. Come Resident Evil 4, le animazioni fatali di Doom contro di te, il giocatore, sono impressionanti.

Voglio andare lì

Il design dei livelli - sì, Doom ce l'ha - passerà attraverso le basi marziane, nelle fornaci, sulle torri e, all'inferno sì, nelle viscere dell'inferno. Vai alla schermata iniziale e una legenda nell'angolo ti aiuta a decifrare le varie icone sulle mappe 3D a più livelli: segreti, aggiornamenti e sfide opzionali che ti garantiscono ancora più aggiornamenti. Puoi potenziare l'armatura di base, il conteggio delle munizioni e la salute e aggiungere effetti ancora più passivi al tuo Doomguy esplorando e scoprendo spazi nascosti. I livelli ti prendono anche in giro sospendendo un potenziamento in faccia, davanti e al centro, intrappolato dietro una parete reticolare. Quindi, come l'originale Doom, la domanda diventa "Come ci arrivo?" E il gioco non te lo dice mai. Devi capirlo da solo.

Maul-tiplayer

Doom è come un Halo 5 invertito, che è un gioco con una fantastica modalità multiplayer, ma una campagna scadente. Nel frattempo, la campagna di Doom è formidabile, ma il suo multiplayer è in gran parte invariato rispetto alla sua beta alcuni mesi fa, il che significa che manca un gameplay avvincente.

Nelle modalità Deathmatch di Doom, la bassa velocità di movimento è molto più evidente quando si gioca contro giocatori umani. Il limite di due armi sembra un handicap rispetto all'arsenale a portata di mano in single-player. I caricamenti provano a scuotere le cose in modo da poter selezionare quali pistole vuoi dall'inizio delle partite, ma il feedback delle armi, stranamente, è ancora un problema. Il Super Shotgun sembra più una pistola Nerf, e il Lanciarazzi è più simile a un lanciatore di palline da ping pong, a causa della quantità di colpi che può richiedere per ottenere un fram di successo.

Il Revenant è un meccanico di rimpatrio sopraffatto, un espediente economico nella vena della Smash Ball di Super Smash Bros. che esiste solo per sostenere i giocatori più deboli e rovinare qualsiasi parvenza di partite di equilibrio potrebbe avere. Se qualcuno nella squadra nemica si imbatte nel pickup Revenant, ti senti impotente. Se Revenant fa parte della tua squadra, ti senti inutile. Nulla di ciò che fai è importante o influente, dal momento che il giocatore che afferra le uova del demone otterrà una dozzina di uccisioni senza nemmeno provarci. È una resistenza.

Fondamentalmente, non sono sicuro a chi il multiplayer di Doom stia cercando di fare appello. Uno sparatutto nell'arena della vecchia scuola non è abbastanza per essere un ritorno al passato, e tutto ciò che fa da Call of Duty (espedienti di ritorno, loadouts) o Halo (attacchi in mischia, bassa velocità di movimento) è fatto meglio in quei giochi. E manca l'innovazione e la gioia di vivere di Splatoon.

DLC Ya Later

I problemi del multiplayer sono esacerbati dai pacchetti DLC che bloccano demoni giocabili, vantaggi e armi dietro i paywall. Esistono anche DLC preordinati che possono o meno diventare disponibili dopo l'ordine. Indipendentemente da ciò, decisioni come questa dividono la comunità: alcuni giocatori che hanno preordinato possono divertirsi con le mappe, mentre altri che non lo hanno fatto, o hanno scelto di non abbandonarsi ai capricci degli editori, non riescono mai a vederli. Oh, e non dimenticare il pass stagionale di $ 40. In un momento in cui Halo 5, Splatoon, Overwatch e persino il travagliato Street Fighter V offrono personaggi, mappe o armi gratuitamente, è deludente vedere Doom ricorrere a pratiche schifose di gioco AAA.

Par For the Corpse

Ho eseguito Doom su due computer, che rappresentavano gli equivalenti PC di una jalopy e una Ferrari: un vecchio junker AMD Radeon serie 5000 e un MSI Vortex G65, dotato di processore Intel Core i7-6700K da 4, 0 Ghz, due schede grafiche GTX 980 da 8 GB e 32 GB di memoria.

Con tutte le impostazioni disattivate o ridotte al minimo, il vecchio AMD ha funzionato davvero bene, a condizione che non succedesse nulla sullo schermo. Ogni volta che una serie di imp iniziava a lanciare palle di fuoco e apparivano più Hell Knights, tuttavia, il framerate iniziava a gattonare - al ritmo di 15 fotogrammi al secondo. Mentre potresti disattivare le varie impostazioni video, non lo consiglierei. Doom richiede una macchina in grado di spingere almeno 30 fotogrammi in ogni momento, in modo da poter apprezzare ogni dettaglio gore-geous, dal fuoco e dallo zolfo che fluttua nell'aria, all'osso luccicante e al tendine di una bestia infernale fatta a pezzi.

Il Vortex G65 ha faticato a giocare con la massima risoluzione - 3.840 per 2.150 o 4K - ma una volta portato a 1080p, ha sempre giocato a 60 fotogrammi al secondo, anche con impostazioni video impostate su Ultra.

Per quanto riguarda le opzioni grafiche sulla versione PC, c'è una generosità di impostazioni del diavolo da regolare, tra cui l'antialiasing, l'aberrazione cromatica, la qualità della decalcomania, l'occlusione della direzione e la grana della pellicola, solo per citarne alcune. C'è anche qualità della luce, post-elaborazione, qualità delle particelle, qualità dei riflessi e ombreggiatura. Respiro profondo, ora: c'è anche un dispositivo di scorrimento del campo visivo, un interruttore per la profondità di campo, un dispositivo di scorrimento e interruttore per la qualità del mosso, un interruttore per il chiarore dell'obiettivo, un interruttore per lo sporco dell'obiettivo e un'opzione elegante per mostrare le metriche delle prestazioni come i fotogrammi per secondo. Ancora con me? C'è anche il ridimensionamento della risoluzione, un cursore di opacità dell'interfaccia utente, opzioni del reticolo e V-Sync (con supporto per il triplo buffering). E non esiste un blocco framerate (le versioni console sono limitate a 1080p e 60fps dinamici). Uff.

Il gioco supporta anche monitor ultrawide 21: 9 e carte Trading Steam che è possibile acquistare, vendere e scambiare, salvataggi Steam Cloud e oltre 30 risultati Steam. Tuttavia, il gioco non supporta i loghi ignorabili; dovrai sederti come il logo di Bethesda e vari altri fanno la loro cosa.

Drag Me to Hell

L'elenco delle cose sbagliate con i videogiochi è più lungo dell'attesa per Half-Life 3. Budget gonfiati, lunghi cicli di sviluppo e programmatori sovraccarichi che cercano disperatamente di consegnare durante i periodi di crisi sono solo alcuni dei peccati del settore. Quindi, è un piccolo miracolo Doom, che è anche sfuggito all'inferno dello sviluppo, e si è rivelato altrettanto debole: multiplayer debole e DLC demoniaco a parte.

E non solo bene; Doom è il miglior FPS per giocatore singolo da quando, beh, Wolfenstein: The New Order. Con due classici rianimati sotto le loro cinture, sembra che Bethesda e Id siano su qualcosa. Forse possono usare la loro esperienza in campagne solide con design di livello e armi divertenti e salvare Duke Nukem da Gearbox? O richiamare Valve e assumere Half-Life 3? Probabilmente no. È sufficiente che Doom sia il tipo di gioco potente ed emozionante che mancava in questa era. Speriamo che la versione 2016 influenzi i tiratori moderni proprio come la versione classica del 1993.

Revisione e valutazione di Doom (per pc)