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Devil can cry 5 (for xbox one) preview

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Video: Devil May Cry 5 XBOX ONE Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Ottobre 2024)

Video: Devil May Cry 5 XBOX ONE Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Ottobre 2024)
Anonim

La serie Devil May Cry è una delle serie più iconiche del genere d'azione. L'azione a mano libera incoraggia l'improvvisazione e il sistema di classificazione spinge i giocatori ad imparare a sfuggire ai nemici, mantenendo creativamente le loro combo. Devil May Cry 5 da $ 59, 99, la prossima uscita della serie, semplifica gli elementi amati dei giochi precedenti e aggiunge nuove meccaniche da padroneggiare. Abbiamo giocato a Devil May Cry 5 su Xbox One, ma Capcom lo distribuirà anche come gioco per PC. Sembra davvero buono.

Capcom ha accuratamente raccolto informazioni sui protagonisti di DMC5 e sulle loro abilità. Finora Nero ha avuto la maggior parte dei riflettori; il giovane cacciatore di demoni fa un ritorno burrascoso dopo la sua introduzione in Devil May Cry 4 e questa volta ha un sacco di nuovi trucchi nella manica. Il veterano della serie Dante ha attirato l'attenzione di recente, con nuovi video e vetrine di eventi che rivelano come funzionano le sue abilità e le nuove armi che brandirà. Capcom ha deliberatamente evitato di mostrare qualsiasi meccanica di gioco del misterioso nuovo personaggio giocabile, una persona semplicemente nota come V, ma che probabilmente cambierà nei mesi precedenti l'uscita del gioco all'inizio del 2019.

Una faccia amica

Finora Nero è al centro dell'attenzione nella maggior parte delle demo di Devil May Cry, e per buoni motivi. È un personaggio equilibrato che unisce molte delle abilità classiche di Dante in un pacchetto facile da usare. Nero ha un grande potenziale in mischia, con molte mosse che possono facilmente controllare una folla di demoni turbolenti. Il suo gioco aereo non è neanche squallido; possiede solide combo basate sull'aria e mosse speciali. La difesa di Nero è limitata a una schivata, ma il sistema di schivata intuitivo e snello di DMC5 rende l'evasione molto più emozionante e divertente.

Come nei giochi precedenti, DMC5 ti consente di premere salta mentre tocchi a sinistra oa destra sulla levetta di movimento per rotolare sotto gli attacchi. In DMC5, tuttavia, l'animazione evasiva cambia a seconda che tu stia sparando o attaccando in mischia. Di conseguenza, Nero evita elegantemente gli attacchi se è a metà combo.

Ovviamente, Nero mantiene il suo meccanico che revoca la spada di Devil May Cry 4. In DMC4, la spada di Nero, Red Queen, presentava un ridicolo motore sputafuoco che migliorava tutti i suoi attacchi. Tirare il pulsante del grilletto in sincronia con le oscillazioni della tua spada aumentò radicalmente l'attacco di Nero e cambiò persino le sue animazioni e le sue mosse speciali. Questo sistema fa il suo ritorno in DMC5, dandoti accesso a tutti i pazzi attacchi di Nero del gioco precedente. Il tempismo di regata sembra un po 'più indulgente rispetto a DMC4, ma il meccanico si sente ancora stretto e reattivo. Sono entusiasta di vederlo tornare.

Anche il revolver di Nero, Blue Rose, ritorna, con alcune funzioni ottimizzate. Puoi sparare con la pistola per rimanere sull'offensiva a distanza o caricare i tuoi colpi per infliggere un danno significativamente maggiore. I colpi caricati di DMC5 sono più facili e veloci da alimentare rispetto a DMC4. Quando la pistola è carica, vedrai tre cartucce accese sotto il misuratore di salute di Nero. I prossimi tre scatti effettuati da Nero verranno addebitati, quindi non è necessario tenere premuto il pulsante per un periodo di tempo scomodo come in DMC4. Mi piace molto questo nuovo sistema, poiché la funzione precedente era eccessivamente ingombrante, al punto da rimappare completamente il controllo.

Busting (Demons) mi fa sentire bene

L'abilità più unica di Nero è la sua versatile presa e contromosse, che si ripercuote dal gioco precedente. In DMC4, Nero portava un braccio demoniaco che usava per lanciare nemici o afferrarli verso di lui a lungo raggio. Quelle tecniche lo hanno reso un personaggio estremamente facile da usare in quel gioco, poiché la sua mano strappante poteva essere usata per separare i mob nemici o portare i demoni in aria con lui per combo aeree estese. Il rampino, d'altra parte, infliggeva danni estremamente elevati e, in molti casi, poteva essere usato contro l'attacco di nemici e boss come guardia di fortuna o segnalino. In DMC5, tuttavia, questa funzione di presa viene estesa a otto abilità completamente diverse, ognuna delle quali è estremamente utile in combattimento.

Nero perde il suo braccio da demone all'inizio del gioco, ma lo sostituisce con un braccio robotico potente e altamente volatile chiamato Devil Breaker. Nico, il partner commerciale di Nero, costruisce otto armi uniche da usare contro il demonkind. Ovviamente, l'adorata abilità di presa di Nero ritorna come il braccio Buster, che funziona in modo simile a come ha fatto in DMC4. Gerbera, d'altra parte, lancia un'onda d'urto che fa volare Nero in qualunque direzione scegliate. Questo shock porta anche tutti i demoni vicini con Nero, quindi è efficace tanto quanto un lanciatore, in quanto è uno strumento evasivo. Overture scatena una massiccia esplosione elettrica direttamente di fronte a Nero, ottima per infliggere danni. Punchline è un pugno a razzo che Nero può sparare per destreggiarsi tra i nemici in aria. Una volta sparato questo braccio, Nero può saltare su di esso e navigare in aria, dandogli accesso a trucchi e attacchi aerei malati.

Nero non può scambiare facilmente tra le braccia, il che è una notevole deviazione dai precedenti giochi di Devil May Cry. Nero trova armi sparse in tutti i livelli e può equipaggiarne fino a quattro in un dato momento. Questi sono caricati, in stile rivista, nell'ordine in cui li raccoglie. Per passare al braccio successivo, Nero deve prima rompere il suo attuale distruggendolo deliberatamente in un'esplosione offensiva chiamata Rottura, subendo danni o usando l'abilità speciale del braccio. Ogni Devil Breaker ha un attacco speciale che può essere usato tenendo premuto il pulsante Breaker invece di caricarlo. Ad esempio, quando si usa Overture, Nero infila il braccio in un nemico e calcia via il nemico. Il braccio incorporato esplode dopo un certo periodo di tempo o quando entra in contatto con il demone bersaglio. Con Gerbera, Nero concentra l'energia del braccio in un intenso raggio di energia che immola qualsiasi demone catturato nell'esplosione.

Queste modifiche al braccio di Nero sono di gran lunga le nuove aggiunte di gioco più significative, e mentre ero preoccupato di apprendere che Nero non poteva scambiare al volo tra Devil Breakers, mi sono adattato al sistema dopo un po 'di tempo pratico con il gioco. C'è una sensazione distintamente arcade nell'acquisire le armi a tutti i livelli, proprio come scoprire i power-up nei giochi picchiaduro della vecchia scuola, che è un bel viaggio nostalgico. Apprezzo anche la strategia richiesta da questo sistema, in quanto ti costringe a impegnarti in un Breaker o distruggerlo e passare ad un altro. È un modo del tutto unico di giocare a Devil May Cry, dato che le armi di consumo non sono mai state una convenzione di gioco della serie fino ad oggi. Il sistema aggiunge un livello di personalizzazione e improvvisazione che non vedo l'ora di sperimentare nel gioco completato.

Demon Hunt on the Horizon

Devil May Cry 5 si preannuncia un gioco d'azione eccezionale. Previsto per un'uscita di marzo 2019 su PlayStation 4, Xbox One e PC, è pronto a offrire un'overdose di combattimenti duri e azioni sexy ed eleganti. Inoltre, DMC5 fornirà anche il prossimo attesissimo capitolo della narrazione della serie. Con tre personaggi giocabili, tutte le nuove meccaniche di gioco e la prospettiva del multiplayer cooperativo online, c'è molto da aspettarsi quando il gioco finalmente cadrà.

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