Casa opinioni La scomparsa delle colline silenziose dimostra che il gioco ha una crisi di conservazione Timothy Torres

La scomparsa delle colline silenziose dimostra che il gioco ha una crisi di conservazione Timothy Torres

Video: P.T. Silent Hills ► ОБОСРАТУШКИ (Novembre 2024)

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Anonim

Per parafrasare una linea spettrale del classico Silent Hill 2 di Konami, c'era un gioco qui. Ora è andato. Quel gioco era PT

Konami non solo ha rimosso PT, il "teaser giocabile" di Silent Hills, dal negozio online di PlayStation 4 il mese scorso, ma l'editore giapponese ha completamente cancellato il gioco dai server di Sony. Quindi, se elimini il gioco per fare spazio a più beni digitali sulla tua PS4, non potrai mai recuperarlo. Nessuno potrà mai scaricarlo di nuovo. Konami ha ucciso digitalmente un'opera d'arte.

Questa è una vergogna tremenda perché anche se è stata una pubblicità elaborata per Silent Hills, PT è stato uno dei migliori giochi del 2014 e una delle cose migliori da uscire da Konami negli anni. Ma Silent Hills, che avrebbe dovuto far rivivere la serie inorridita dell'orrore, è ora morto, vittima della caduta tra Konami e il suo ragazzo d'oro di 30 anni, Hideo Kojima (nella foto).

Meglio conosciuto come il creatore di Metal Gear Solid, Kojima avrebbe dovuto lavorare al titolo con il regista Guillermo del Toro, la star di Walking Dead Norman Reedus, e secondo alcune voci, l'artista manga Junji Ito. Ma ora, grazie a Konami apparentemente che si allontana dai videogiochi per concentrarsi sul gioco d'azzardo e sui centri benessere, non scopriremo mai cosa avrebbe potuto evocare quella squadra di artisti.

È tragico che uno dei più famosi produttori di videogiochi degli ultimi tre decenni stia voltando le spalle ai fan e li frustri uccidendo i loro franchise preferiti e la buona volontà nel processo. Ma l'improvvisa scomparsa di PT è il grande problema qui ed evidenzia la crescente crisi di conservazione del settore. La distribuzione digitale, come ha dimostrato Konami, ha un lato oscuro, in quanto un'azienda può strappare un gioco offline in qualsiasi momento per qualsiasi motivo.

Konami è quasi solo in questa faccenda. EA ha recentemente annunciato che sta "ridimensionando il supporto" per quattro titoli per PC completamente digitali e gratuiti: Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World e FIFA World, perché "non sono così popolari". Forse se quei giochi avessero copie fisiche, la loro rimozione non pungerebbe così tanto - almeno potresti ancora giocarli offline. Ma anche se così fosse, poche preziose compagnie stanno prendendo provvedimenti per garantire che i giochi di oggi possano essere giocati da anni. I giochi hanno fatto finta di essere film (con nostro grande dispiacere) da un po 'di tempo, ma non ha ancora ereditato le qualità migliori di Hollywood, come l'autosufficienza e il rispetto e la documentazione della sua storia.

Tumbling Down, Tumbling Down...

Il mezzo stesso è una grande parte del problema. Per la maggior parte, i film godono del lusso della linearità. Sono girati su film o digitali ed è semplice trasferirli in più formati come DVD, Blu-ray o file digitali. I videogiochi, al confronto, sono stati un caos di formati diversi e incompatibili con tonnellate di diversi tipi di cartucce, CD-ROM, GD-ROM e UMD distribuiti su generazioni di macchine diverse. È l'incubo di un ambientalista (e collezionista). A peggiorare le cose, i giochi e i componenti solo online sono effimeri per loro stessa natura.

Man mano che i giochi si spostano ulteriormente online, complicati da passaggi stagionali, DLC frammentario e DRM draconiano, diventerà più difficile, se non impossibile, goderseli di nuovo lungo la strada. Tra quindici (o anche cinque) anni, sarai in grado di rivisitare Bloodborne, che dipende dai server online per funzionalità social come il multiplayer e lasciando messaggi di avviso agli utenti? Che dire di Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? O qualsiasi MMO? Cosa succederà a tutto quel DLC che puoi acquistare solo nei negozi online? Tutti quei costumi per Street Fighter IV e le missioni extra per Fire Emblem: Awakening? E le patch? Qualche copia fisica sopravvissuta del disastroso Halo: Master Chief Collection funzionerà tra sei o 10 anni senza le patch di 343 Industries (presumibilmente) risolutive del gioco? Che dire di Mortal Kombat X? E la tua libreria Steam di 200 giochi?

Non aiuta neanche le aziende a perdere il codice originale, come ha fatto Konami con Silent Hill 2 e Silent Hill 3 o Square with Kingdom Hearts. Anche le licenze scadono. Probabilmente GoldenEye per Nintendo 64 non apparirà mai sulla console virtuale di Wii U perché i diritti di James Bond sono un pantano. E Sega ha lasciato scadere la licenza Ferrari, così OutRun 2 (sopra), OutRun 2006 e OutRun Online Arcade - tre versioni di uno dei migliori giochi di corse di tutti i tempi - sono bloccati nel limbo. Inoltre, non aiuta il fatto che molti sviluppatori abbiano chiuso il negozio o siano stati assorbiti da altre società, il che rende quasi impossibili i rilasci. Konami possiede l'intera libreria di Hudson Soft - Adventure Island, Bomberman, Bonk - ma dal momento che Konami si preoccupa solo dei Metal Gear e dei giochi di calcio (se si preoccupa dei giochi dopo che Metal Gear Solid V è uscito a settembre) è probabile che " Non rivedrò mai più quei giochi.

Cyberpunk dedicati

Idealmente, se i videogiochi devono essere considerati arte, come molti presunti, dovrebbero essere trattati come tali. Ciò include la loro conservazione per le generazioni future. C'è una soluzione a tutto questo: l'hacking e l'emulazione. Ma il mese scorso, la Electronic Frontier Foundation (un gruppo di diritti digitali senza scopo di lucro) ha riferito che la Electronic Software Association (un grande gruppo governativo di editori di videogiochi) ha ritenuto che la conservazione e il mantenimento di servizi inattivi come MMO morti e giochi online fossero pirateria, quindi illegale.

Non sorprende che ci sia un ampio divario nei valori tra le persone che amano i giochi e le società ostili che li creano. Ma senza un metodo "legittimo" per salvare i giochi, allora non c'è altro ricorso se non che cyberpunk dedicati a volare di fronte a un settore deciso a buttare via la propria storia.

La community di Tecmo Bowl è un ottimo esempio di fan che prendono in mano la situazione. Anche le versioni PC di Halo e Halo 2 sono mantenute attive tramite server privati. L'originale Metal Gear Online di Konami (che faceva parte di Metal Gear Solid 3: Subsistence) e Resident Evil: Outbreak di Capcom sopravvivono grazie agli emulatori PlayStation 2 e ai server creati dai giocatori. E Phantasy Star Online, uno dei primi giochi di ruolo per console online, vive su PC e Dreamcast grazie a forum e server gestiti da fan. È interessante notare che l'accessorio VMU simile a Tamagotchi del Dreamcast, un pezzo di hardware, può ancora essere riprodotto tramite emulatore.

Per quello che vale, alcune aziende stanno facendo uno sforzo per mantenere disponibili i classici. I remaster HD, nonostante tutto il flak che ottengono, prolungano la durata di giochi famosi come Resident Evil e Final Fantasy X. La partnership di Sega con lo sviluppatore M2 ha prodotto alcuni aggiornamenti esemplari di gemme come After Burner, l'originale OutRun e Sonic the Hedgehog, rifatto in 3D per Nintendo 3DS. E Capcom ha recentemente ripubblicato The Misadventures of Tron Bonne, una reliquia perduta che va per centinaia di dollari su eBay, su PlayStation Network per sei dollari. Questa è la cosa più vicina a una grande vittoria per i fan di Mega Man Legends che sono stati infelici dalla cancellazione in stile PT di Mega Man Legends 3 quattro anni fa.

Magia dell'era digitale

Film e programmi TV stanno subendo una rivoluzione nella distribuzione e ciò potrebbe aiutare a chiarire come giocheremo i giochi in futuro. Puoi accedere a servizi di streaming come Netflix da molti luoghi diversi attraverso molti dispositivi diversi. Guarda cosa sta facendo la Sony in questo momento con il suo servizio PlayStation Now, che consente lo streaming di software PS1, PS2 e PS3 su una gamma di dispositivi diversi e cosa ha provato a fare OnLive alcuni anni fa. Avere accesso a un gioco e poterlo giocare su qualsiasi cosa possiedi probabilmente accadrà prima o poi. Potrebbe essere un nuovo standard e un passo fondamentale nella giusta direzione per mantenere in vita i giochi dopo che le aziende non possono più trarre il massimo da loro.

Idealmente, vedremo in futuro ulteriori tentativi lungimiranti come PlayStation Now da altre grandi aziende. Si spera che gli archivisti di giochi possano ottenere la protezione legale per fare ciò che fanno, preferibilmente evitando una catastrofe digitale simile a quella cui si è accennato alla fine di Metal Gear Solid 2. Nel sequel di Hideo Kojima del 2001, i criminali hanno cercato di controllare e censurare il digitale informazione per dominare la società. Con la sua cancellazione di PT e la cancellazione del nome di Kojima dal prossimo Metal Gear Solid V, Konami è diventato un cattivo ragazzo nella vita reale, insensibile ai suoi stessi creatori e la causa importante della conservazione culturale.

Durante la denuncia di MGS2, il protagonista Solid Snake pontifica il valore del passaggio della torcia: "Costruire il futuro e mantenere vivo il passato sono la stessa cosa". Kojima, nel lontano 2001, era interessato a qualcosa.

La scomparsa delle colline silenziose dimostra che il gioco ha una crisi di conservazione Timothy Torres