Video: COME CREARE OLOGRAMMI CON IL TUO TELEFONO - I POKEMON INVADERANNO LA TUA CAMERA! (Novembre 2024)
Sebbene non fosse l'inizio della storia, Windows Holographic e l'auricolare HoloLens per la visualizzazione di ologrammi nel mondo reale erano probabilmente la tecnologia più futuristica che si potesse vedere alla conferenza Microsoft Build di questa settimana.
Non solo ci sono state diverse dimostrazioni di HoloLens durante le note chiave, ma gli sviluppatori hanno potuto frequentare una "accademia olografica" per imparare a sviluppare applicazioni per la piattaforma. Ho partecipato a una sessione abbreviata per la stampa e sono rimasto impressionato dalla qualità degli strumenti e incuriosito dalle possibilità.
Quando pensi alle applicazioni olografiche o alla realtà aumentata, spesso pensi prima ai giochi e all'intrattenimento, ma la maggior parte dell'enfasi di Microsoft è stata in realtà sugli strumenti di produttività, cose che potrebbero aiutare nel mondo reale.
Demo olografiche
Nel keynote del primo giorno, il capo olografico di Windows Alex Kipman ha notato che erano passati poco meno di 100 giorni da quando HoloLens è stato presentato per la prima volta a un evento a Seattle. Disse che era "il primo e unico computer olografico libero al mondo" e forniva "barlumi" di contenuto olografico. Questa settimana Microsoft ha presentato la piattaforma olografica di Windows, con gli strumenti necessari per creare ologrammi.
Una demo ha mostrato la personalizzazione di una stanza con oggetti olografici, in modo che sembra che ci siano cose nella stanza che stanno appena comparendo su HoloLens. Ciò includeva elementi di intrattenimento come un apparente schermo video su una parete, strumenti di comunicazione come le foto dei tuoi contatti Skype in modo da poterli selezionare e chiamare e persino un cane falso che ti può seguire. Kipman ha sottolineato che Windows Holographic potrebbe eseguire app di Windows universali, quindi cose come Skype e il lettore video potrebbero essere facilmente adattate da versioni più standard di esse.
Altre demo ne includevano una per costruzioni e architettura, spiegando come essere in grado di visualizzare un edificio completo durante la costruzione può aiutare a evitare o risolvere problemi. E sono rimasto particolarmente colpito dagli esempi di formazione medica di Case Western e Cleveland Clinic.
Un'altra demo ha visto le sue possibilità nell'Internet of Things, come un robot olografico sopra un robot fisico in esecuzione su un Raspberry Pi 2. Questo è stato impressionante per mostrare come vari comandi potrebbero cambiare gli oggetti, come il colore delle luci sul robot olografico.
Nel keynote del secondo giorno, una demo di "app universali" mostrava come un'applicazione potesse trarre vantaggio da hardware diverso, con una sezione di HoloLens che mostrava come vedere una pianta del pavimento come un ologramma.
Costruire un ologramma
Nell'esercizio di costruzione di un ologramma, siamo stati introdotti in una stanza allestita con macchine e una serie di membri del team guidati da Brandon Bray, che ci ha guidato nella costruzione dell'applicazione. (Nessuna foto consentita.)
Abbiamo creato le applicazioni utilizzando l'ambiente di sviluppo Unity per creare gli stessi ologrammi stessi e assegnare loro le proprietà, quindi utilizzando Visual Studio 2015 per creare l'applicazione finale, che è stata caricata sull'hardware HoloLens tramite una porta USB.
L'hardware stesso ha fatto molta strada dai prototipi che abbiamo visto a Seattle 100 giorni fa; sembra più un prodotto reale, con cinghie per collegarlo alla testa e aiutarti a posizionarlo nel posto giusto in modo da poter vedere gli ologrammi; e con altoparlanti stereo per il suono. Personalmente, non l'ho trovato particolarmente comodo sulla mia testa, ma mi è stato assicurato che questo è ancora solo "hardware di sviluppo iniziale". Microsoft non ha ancora rilasciato alcuna informazione tecnica sugli auricolari e non ha rivelato prezzi o tempistiche diverse da quelle per dire che sarebbe stato rilasciato nel "lasso di tempo di Windows 10".
Nella sessione, Bray ha affermato che un ologramma era un "oggetto nel mondo reale fatto di luce e suono", che lo differenzia dalle applicazioni VR perché vedi il mondo reale intorno all'ologramma.
Abbiamo attraversato vari esercizi per imparare come aggiungere oggetti a una scena e quindi dare loro proprietà, come ad esempio come reagiscono ai vari input. Esistono tre input principali per la piattaforma. Il primo è lo sguardo, dove puoi selezionare un oggetto semplicemente guardandolo. Con un gesto, puoi muovere il dito, ad esempio facendo un "tocco dell'aria" per selezionare un oggetto, quindi tenerlo premuto e spostarlo. E con la voce, puoi semplicemente dire un comando.
Presto abbiamo costruito sfere olografiche sopra un palco. È possibile selezionare le sfere attraverso lo sguardo, quindi farle scorrere attraverso i comandi vocali. È stato usato un gesto di air-tap per spostare l'intero palcoscenico - la scena olografica - in diversi luoghi all'interno della stanza.
L'altro set di comandi riguardava l'ambiente. Il suono spaziale ti consente di inserire il suono nella scena, sia il rumore ambientale che i suoni legati a un determinato luogo. La mappatura spaziale ti consente di capire il mondo fisico intorno agli oggetti, ma anche di fare cose come creare oggetti che non sono effettivamente lì, come un "buco nel pavimento" che porta a un "mondo sotterraneo".
La creazione di queste funzionalità era in realtà piuttosto semplice. Gli oggetti sono stati creati in precedenza, almeno in parte perché non siamo artisti per progettare cose come una sfera che sembra un pezzo di carta stropicciata. Ma selezionare gli elementi in Unity è stato molto semplice, così come allegare vari script agli oggetti. In Visual Studio, è possibile modificare o creare gli script e i comandi di base sembrano molto semplici, applicando principalmente le proprietà ai singoli elementi. Questo dovrebbe essere abbastanza semplice per la maggior parte degli sviluppatori Windows. Ma non commettere errori: si tratta di strumenti per sviluppatori, non di prodotti destinati agli utenti finali.
Ovviamente, il vero problema sta nel creare molti oggetti con molte proprietà e metterli insieme in un modo che sembra avvincente. Ma questa è sempre la sfida per gli sviluppatori in qualsiasi ambiente. Nel complesso, sono rimasto impressionato da quanto siano semplici i comandi e da come si adatta allo sviluppo standard di Windows.
Per quanto riguarda HoloLens stesso, è ancora in fase di elaborazione. Le cuffie potrebbero adattarsi più comodamente, e ho trovato la vista per gli ologrammi stessi un po 'limitata. Nelle demo sul palco, sembra sempre che tu veda gli ologrammi intorno a te, ma durante la sessione di allenamento, appaiono in una finestra, il che è un po 'fonte di distrazione. Tuttavia, questi sono i primissimi giorni, e sarò affascinato nel vedere fino a che punto arriva.