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Guardando il keynote del Intel Developer Forum di martedì, quello che mi è successo di più è come Intel e Microsoft sembrano voler davvero collaborare per creare la piattaforma di realtà virtuale di prossima generazione, tanto che i due sono stati i principali vincitori della piattaforma PC anni fa.
Vedere il CEO di Intel Brian Krzanich portare Terry Myerson, vicepresidente esecutivo per Windows e dispositivi presso Microsoft, sul palco per implementare la nuova piattaforma ha riportato alla memoria Bill Gates e Andy Grove e lo sviluppo dell'intera piattaforma "Wintel" negli anni '80.
Krzanich ha definito la sua visione "realtà fusa" per accogliere la realtà virtuale standard (dove vedi un mondo virtuale), la realtà aumentata (dove gli oggetti digitali sembrano esistere nel mondo fisico) e una realtà mista (in cui le cose nel mondo reale si presentano nel mondo virtuale). Ha iniziato mostrando come la maggior parte delle cuffie VR di fascia alta oggi funzionano sui desktop Intel, ma devono essere vincolate.
Per andare oltre, ha mostrato Project Alloy, un auricolare all-in-one che include computer e sensori nell'auricolare stesso. Tra le caratteristiche uniche c'erano 6 gradi di libertà, che ti consentono di muoverti in qualsiasi direzione; e le fotocamere Intel RealSense che tracciano il mondo reale che ti circonda mentre sei nel mondo virtuale.
Una delle parti più interessanti di questo è stata quella di poter vedere le tue mani e poi usarle per controllare gli oggetti nel mondo virtuale. È un concetto molto diverso dalla maggior parte dei controller di gioco che abbiamo visto finora nei sistemi VR. Altre funzionalità ti consentono di vedere persone o cose che si infrangono nel tuo mondo virtuale se ti avvicini troppo a loro, quindi non ti imbatti in cose mentre cammini nel mondo virtuale. È un'idea chiara, ma ovviamente avrà bisogno di software per farlo funzionare.
È qui che entra in gioco Microsoft. L'anno scorso, Redmond ha introdotto Windows Holographic e una versione per sviluppatori di HoloLens, tutti basati sulla piattaforma Cherry Trail di Intel. Ora, un aggiornamento per Windows in arrivo il prossimo anno includerà una shell olografica di Windows, che consente di vedere 2D e 3D all'interno dello stesso mondo virtuale, in modo da poter visualizzare "app di Windows" standard nonché titoli 3D e VR. Ha mostrato una demo su un attuale Intel NUC (una piccola macchina basata su un processore Skylake con grafica IRIS) in esecuzione a 90 frame al secondo.
Le due società hanno dichiarato di voler disporre di una specifica di realtà mista comune pronta per essere rilasciata dalla Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) in Cina a dicembre, per poi passare a supportare Project Alloy. Intel renderà disponibile la sua piattaforma Alloy come specifica aperta per i suoi partner entro la seconda metà del 2017. Sembra una lunga via d'uscita, ma questo è ancora solo un mercato emergente.
Nel frattempo, Krzanich ha messo in mostra molte altre cose per gli sviluppatori di realtà virtuale, come il modo in cui Unreal Engine di Epic è in grado di riattivare l'illuminazione in una scena VR su un sistema basato sul processore Extreme 10-core Broadwell-due volte più veloce di un Sistema quad-core Core i7-6700. Ciò ha anche mostrato una nuova versione del motore che ti consente di modificare direttamente nel mondo VR.
Abbiamo anche visto la tecnologia Intel Replay 360 per lo sport, in cui una serie di telecamere RealSense cattura l'intero stadio e ti consente di spostarti virtualmente ovunque sul campo o sul campo, e vedere ciò che sta accadendo in una vista a 360 gradi da qualsiasi posizione. Questo è stato utilizzato nelle finali NBA e Intel ha affermato che ora sta installando la tecnologia negli stadi di tutto il paese.
Tuttavia, il concetto di Intel e Microsoft che lavorano insieme mi è sembrato lo sviluppo più interessante. Le due società sono partner dei PC da molto tempo, anche se a volte hanno sfidato la designazione "Wintel". Quando hanno intrapreso strade separate, in particolare nel mercato della telefonia mobile, né separatamente hanno avuto il successo che hanno avuto insieme nei PC.
Nel mondo VR / AR, entrambi affrontano sfide. La piattaforma Oculus di Facebook e la Vive di HTC funzionano entrambe su PC basati su Intel di fascia alta oggi, ma Oculus ha una partnership con Samsung per fornire Gear VR utilizzando Android e chip per telefoni cellulari che eliminano Intel e Microsoft. Quella piattaforma potrebbe non avere lo stesso potere, ma sta raggiungendo più persone. Allo stesso modo, Sony sta uscendo con l'hardware che funziona sulla sua piattaforma PlayStation, anche senza Intel o Microsoft. Google ha recentemente annunciato la piattaforma Daydream VR per l'esecuzione su Android. Magic Leap sta creando il proprio ambiente.
In questo momento, Windows Holographic è ancora agli inizi, e Project Alloy sembra un po 'troppo grande e troppo grosso nel suo stadio prototipo. Entrambi hanno molto lavoro da fare nel prossimo anno o giù di lì prima che questa diventi una vera piattaforma.
Ancora una volta, ricordo come negli anni '70 e nei primi anni '80, la maggior parte dei PC utilizzava Zilog Z-80 o MOS Technologies '6502, e il sistema operativo Apple o CP / M, e Intel e Microsoft finirono in una partnership (non prevista dal matchmaker IBM) che ha cambiato il mondo. La domanda è: possono farlo di nuovo?