Casa Recensioni Bloodstained: anteprima del rituale della notte (per xbox one)

Bloodstained: anteprima del rituale della notte (per xbox one)

Video: Bloodstained: Ritual of the Night ► Xbox One X Gameplay / Preview (Ottobre 2024)

Video: Bloodstained: Ritual of the Night ► Xbox One X Gameplay / Preview (Ottobre 2024)
Anonim

Bloodstained: Ritual of the Night è un gioco di ruolo a scorrimento laterale progettato per rispecchiare i giochi Castlevania della vecchia scuola di Konami. Bloodstained è stato concepito come un progetto Kickstarter da Koji Igarashi, direttore di Castlevania: Symphony of the Night e produttore della maggior parte dei titoli successivi di Castlevania. Molte convenzioni classiche di Castlevania sono rappresentate fedelmente in Bloodstained, inclusi movimento, attacchi, musica orecchiabile e necessità incessante di rompere le lampade. Lo stile visivo 2.5D può rendere difficile evitare gli attacchi a volte, e il protagonista Miriam trascorre troppo tempo in aria durante i salti, ma Bloodstained mostra una grande promessa come il gioco per raccogliere la torcia che Castlevania ha lasciato alle spalle. Ho giocato a Bloodstained su Xbox One, ma sarà disponibile anche su PC, PlayStation 4, PlayStation Vita e Wii U quando debutterà nel 2017.

Spada e Stregoneria

L'avventura di Miriam inizia su una nave abbandonata che viene lanciata da un mare in tempesta. Puoi spostarla con il pad direzionale o la levetta analogica, come preferisci. Comincia il gioco con una spada, che ha un attacco base di taglio, un attacco accovacciato e un attacco aereo. All'inizio troverai un'arma basata sulle gambe che sostituisce gli attacchi con la spada di Miriam con calci. I calci sono più deboli degli attacchi con la spada, ma ho scoperto che il calcio può essere eseguito più rapidamente durante il recupero da un salto, in modo da poter attaccare più velocemente. Attacchi di input speciali, come combattere gli attacchi da un quarto di cerchio in stile gioco, sono in lavorazione ma non sono ancora stati implementati.

Miriam ha un trattino posteriore che può usare per evitare attacchi frontali. Non sei invincibile durante l'animazione, quindi la tecnica viene utilizzata per evitare del tutto un attacco piuttosto che schivarlo. Ho provato a correre veloce attraverso il livello facendo un giro indietro, ma c'è un leggero recupero tra ogni trattino che lo rende impossibile.

Miriam è maledetta con un marchio che trasforma lentamente il suo corpo in vetro. Questa maledizione dà anche i suoi poteri magici, che può usare contro i nemici. I mostri rilasciano casualmente frammenti magici, che aggiungono nuove abilità al repertorio di Miriam. Chiunque abbia giocato a Castlevania: Aria of Sorrow troverà molto familiare il frammento di Bloodstained. I frammenti di nemici che brandiscono il flagello, ad esempio, danno a Miriam la possibilità di usare lo stesso flagello di un'arma secondaria. Un altro frammento aumenta la tua statistica della Costituzione, anche se non ho sperimentato abbastanza per vedere cosa fa quella stat in combattimento.

Guadagni automaticamente frammenti mentre avanzi nel gioco. Ho guadagnato l'incantesimo del fuoco quando sono arrivato a un punto specifico della nave, il che mi ha permesso di sparare un flusso di fuoco fintanto che avevo punti magici (MP) per lanciarlo. Prendi di mira l'incantesimo con la levetta analogica destra e lo scagli contro un nemico premendo il pulsante di innesco. Alcuni dei puzzle più leggeri richiedono questo incantesimo; ad esempio, puoi attivare i cannoni che sono sparsi in tutta la nave bruciando i loro micce. In questo modo si aprono pareti aperte per sbloccare scorciatoie e nuove aree. Questo non è particolarmente innovativo rispetto ai precedenti giochi di Castlevania, ma Bloodstained è molto raffinato e fa buon uso dei sistemi che presenta.

Di mostri e insidie

Ci sono alcune bestie pericolose che infestano le cabine e le sale all'interno della nave abbandonata. Polpi tremolanti e mostri striscianti striscianti costituiscono la maggior parte della resistenza, ma alcuni cavalieri armati di flagelli e nemici di ectoplasma fluttuanti si aprono per minacciarti mentre esplori. Un nemico in particolare, il Buer a cinque zampe con la faccia di leone, è un classico demone che ha fatto diverse apparizioni in Castlevania; rivederlo in Bloodstained è stata una piacevole sorpresa.

Vepar, il boss leviatano della nave, fa alcune apparizioni in tutto il palco, battendo i suoi enormi tentacoli per danneggiare l'ambiente e aprire nuove aree. Il livello culmina in una battaglia con Vepar a prua della nave, dove usa i suoi tentacoli per schiacciarti o sputarti la magia dalla bocca dentata sulla sua vita. La lotta contro i boss non è particolarmente difficile, poiché tutti gli attacchi di Vepar hanno lunghe spiegazioni che la rendono facile da riconoscere quando è in attacco.

Ho scoperto che la prospettiva 2.5D ha confuso un po 'l'esperienza, perché era difficile sapere quando erano attivi determinati attacchi. L'attacco tentacolare di Vepar, ad esempio, è pericoloso solo quando attraversa l'arco. Ma poiché il tentacolo poggia sul primo piano prima che inizi l'attacco, è facile giudicare male i tempi e saltare presto. Accelerare le animazioni del boss potrebbe alleviare questo problema.

Dovrai abituarti anche al salto. I salti di Miriam sono lenti e fluttuanti, quindi trascorre molto tempo in aria. Preferirei invece un'animazione di salto e caduta più veloce e scattante. Puoi ancora fare un uso efficace del salto, quindi la piattaforma funziona entro i limiti limitati della nave. Non è necessario eseguire salti complicati per arrivare alla fine del palco, ma l'attuale sistema di salto non sembra abbastanza preciso da gestire un platform accurato.

Prendendo il mantello

Le immagini 2.5D di Bloodstained sono in contrasto con i giochi Castlevania basati su sprite, ma i modelli ombreggiati cel rendono il gioco facile per gli occhi. Le meccaniche di gioco principali sono così simili che Bloodstained potrebbe facilmente passare per un titolo di Castlevania. Anche il fatto che Bloodstained sia stato progettato da zero come un successore senza vergogna è eccitante. Non vedo l'ora che arrivi, e il fatto che non dovrò vedere lo stesso sprite di Rondo of Blood merman riciclato per l'ennesima volta.

Bloodstained: anteprima del rituale della notte (per xbox one)