Casa opinioni Bayonetta è sexy, forte e non scandalosa Will Greenwald

Bayonetta è sexy, forte e non scandalosa Will Greenwald

Video: Bayonetta - A Bruxa Sexy! (Novembre 2024)

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Anonim

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Lascia che ti guidi attraverso una premessa del videogioco. Una strega usa i propri capelli come vestiti, che magicamente scompaiono dal suo corpo quando chiama i demoni. Combatte gli angeli con i revolver a tacco alto. Sembra un'archetipica "bibliotecaria calda". Ha anche costruito come la versione Na'vi di Barbie e succhia costantemente un lecca-lecca.

Amico, sembra super-skeevy, vero? Bene, sulla carta, è super-skeevy. E mentre la mia descrizione è un astratto accurato di Bayonetta e Bayonetta 2 per Wii U, i giochi e il loro personaggio omonimo non sono così volgari o volgari come sembrano. In effetti, la stessa Bayonetta è un eccellente esempio di forte protagonista femminile che rifiuta fondamentalmente l'oggettivazione sessuale.

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Prima di continuare, devo presentare due avvertimenti: Uno - Bayonetta non è un buon personaggio in termini di creazione di un individuo fittizio completamente sviluppato come parte di una narrazione remota; e due: Bayonetta non è stato creato per essere un forte simbolo o icona in alcun modo. Platinum Games ha inventato Bayonetta come una versione femminile sexy di Dante di Devil May Cry, e quello studio ha sempre messo azione, meccanica e spettacolo puro al di sopra della narrazione nella sua lista di priorità. No, Bayonetta non è stata creata per frantumare gli stereotipi o rappresentare un faro del femminismo trionfante nei giochi, e sì, Bayonetta la serie e Bayonetta il personaggio sono comicamente sessualizzati.

Detto questo, Bayonetta è diventata un esempio positivo, seppur superficiale, di protagonista femminile in un videogioco. È un grande personaggio nel campo troppo limitato dei protagonisti femminili nei giochi. È forte e avvincente non perché evita la sessualizzazione come personaggio, ma perché lo sovverte dimostrando una superlativa quantità di agenzia personale nei giochi.

Bayonetta ha una forte personalità, e non solo perché è una strega immortale in grado di puntare macchine ed evocare demoni. È un personaggio principale che affronta i problemi in modo freddo e raccolto e mantiene il controllo di quasi tutte le interazioni personali. Sia che stia parlando con un angelo, un dio, un demone o un uomo leering, governa la conversazione. Scherza, insulta e spanna per mantenere una presa di ferro sulla scena. Fa girare giochi di parole e colpi con cattivi e personaggi secondari allo stesso modo senza mai perdere la calma. Da una prospettiva puramente dialogica, è una James Bond femminile.

Lei è sessualizzata. Molto sessualizzato. Super-sessualizzato. Il trailer di Bayonetta 2 (sotto) l'ha introdotta facendo una panoramica tra le sue gambe. I personaggi maschili che non vogliono semplicemente ucciderla per aver ostacolato i loro piani megalomane scherzano su come è stata costruita. Inoltre, tende a diventare nuda quando evoca demoni dai suoi capelli, che sono anche i suoi vestiti. Tuttavia, non è un oggetto sessuale. Non è oggettivata, nella struttura del gioco. Questo è molto importante.

Ogni volta che personaggi maschili flirtano o guardano Bayonetta, li disarma verbalmente. La sua reazione a ogni saggezza e sguardo alla sua forma femminile è un gesto di condiscendenza o di disprezzo, con la scarsa corrente che lo spettatore non avrebbe idea di cosa fare con lei. I principali personaggi maschili che non sono antagonisti finiscono per essere un sollievo comico, usato come fonte di informazioni e accarezzato ma mai indulgere o intrecciarsi. Non seduce né titilla. Usa solo che alcuni la vedono seducente o avvincente come un altro strumento per controllare la scena.

Si distingue come un forte personaggio femminile nonostante (e, in senso sovversivo, in parte grazie a) la sua sessualizzazione perché mantiene sempre il suo libero arbitrio. In nessuna parte di Bayonetta o Bayonetta 2 cade nelle trappole narrative di personaggi femminili oggettivati. In entrambi i giochi, prende il controllo delle sue azioni e del flusso della trama proprio come prende il controllo delle sue parole e del flusso di scene tratteggiate. Il fatto che sia una strega secolare che è più veloce, più forte e più pericolosa di qualsiasi uomo mortale la rende qualcosa che pochissime donne sono in gioco: davvero intimidatoria. Comanda la scena e i suoi membri del cast di supporto maschile si affidano a lei per farli stare al passo.

Lei non è un oggetto. Non si inginocchia in presenza di uomini del suo passato e non aspetterebbe mai e poi mai il permesso di un ufficiale superiore prima di attivare l'armatura termica mentre combatte contro un boss di lava. E no, non ho ancora superato Metroid: Altro M.

La sovversione dell'oggettivazione tipica del personaggio dei videogiochi si estende dalla narrazione in-game al pubblico. Non posso dire che questo sia stato un atto intenzionale da parte di Platinum Games, ma ogni volta che il giocatore guarda Bayonetta, è fatto sembrare sciocco come sostenere i personaggi comici in rilievo Luka ed Enzo. Quando sblocciamo i suoi costumi alternativi succinti e facciamo battute sul gioco con una modalità con una sola mano, ci stiamo rivolgendo a un personaggio irraggiungibile non solo come creazione immaginaria, ma come attore nella narrazione del gioco. Bayonetta non è solo troppo tosta, composta e imperturbabile per gli uomini del gioco. È troppo per il giocatore.

Ci sono molti altri esempi di personaggi femminili forti nei videogiochi, ma spesso sono troppo sessualizzati al di là di qualsiasi tipo di coesione tematica (costumi di Ivy in Soul Calibur, la premessa stessa della serie Dead or Alive e Rumble Roses) o resi completamente non sessuale. Il primo è di solito palese oggettivazione, perché sono membri di grandi gruppi di personaggi in un genere in cui il loro design visivo è l'unica cosa che impariamo su di loro e sono fatti per sembrare "sexy" rispetto ai personaggi maschili che sembrano "forti" "o" cool ". Quest'ultimo è preferibile dal punto di vista della narrazione perché pone le donne su un terreno narrativo uguale a quello degli uomini, come attori identicamente capaci in una storia che non tocca il romanticismo.

Bayonetta combina forte e sexy in un personaggio che raramente viene oggettivato all'interno dei giochi. È completamente in controllo e completamente non interessata. Non sbatterà o arrossirà se fissi, e vengono offerti in giro scorci o gesti attraverso la sua agenzia personale. Potresti controllarla quando combatte nei giochi, ma è sempre quella che controlla ciò che riesci a fissare e se è importante. E, poiché ha sempre il controllo e non ha alcun interesse, in realtà non lo è.

Per di più, vedi I giocatori non sono finiti, ma dobbiamo essere migliori.

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