Sommario:
- 1 Packard Bell Corner Computer (ca. 1990s)
- 2 Mattel Aquarius (1983)
- 3 Apple Puck Mouse (1998)
- 4 porte Joystick Atari 1040STf (1987)
- Tastiera a 5 caratteri giapponesi (circa anni '70)
- 6 TI-99/4 Sidecar Expansion (1979)
- 7 Timex Sinclair 1000 (1982)
- Altri 8 incubi
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Colleziono computer e sistemi di videogiochi da oltre 25 anni, quindi ho visto la mia parte di meravigliosi progetti di computer che ispirano gioia in me ogni volta che li uso. Questo non è un elenco di quei disegni.
Solo perché sono un fan della storia del computer non significa che adoro assolutamente ogni progetto di computer che incontro. Nell'arco di circa 42 anni di storia dei personal computer, più di alcuni cani sono arrivati sul mercato. E anche su macchine altrimenti meravigliose, alcune caratteristiche o accessori avrebbero potuto essere progettati meglio.
Di seguito, esamineremo sette design vintage di computer che mi fanno impazzire o ispirano paura nella mia mente amante della tecnologia. Ci vuole un bel po 'per farlo, quindi allacciati. Sono sicuro che non sei d'accordo con tutto qui, ma quando hai finito di leggere, mi piacerebbe sentire le tue storie personali di cattivi progetti di computer che hai incontrato.
1 Packard Bell Corner Computer (ca. 1990s)
All'inizio della metà degli anni '90, il produttore di cloni di PC americano Packard Bell ha prodotto questa curiosità, che alcuni ora considerano un trionfo ironico del design. All'epoca, tuttavia, il design arrivò saldamente in un territorio "pacchiano" come la maggior parte degli altri case per PC Packard Bell. Per quanto mi riguarda personalmente, trovo il design visivamente irritante, con le sue unità divaricate e spostate lateralmente come se fosse progettato per evitare l'interazione dell'utente.
( Foto: Packard Bell )
2 Mattel Aquarius (1983)
I primi anni '80 erano pieni di tentativi rapidi di incassare il boom di un computer domestico e l'Acquario è probabilmente l'Allegato A in quella serie storica. Prodotto ad un prezzo estremamente basso da un'azienda americana di giocattoli, l'Acquario risparmiò ogni singolo campanello e fischio, inclusi RAM, tastiera e funzionalità. La sua tastiera chiclet in gomma morbida è roba da incubi, e il suo pesante mattone adattatore non staccabile aggiunge semplicemente il disagio che provo ogni volta che uso questa macchina.
( Foto: Evan Amos )
3 Apple Puck Mouse (1998)
Adoro il design rivoluzionario dell'iMac originale di Apple. Fu un colpo magistrale di progettazione ed esecuzione di marketing, con una notevole eccezione: l'atroce mouse circolare "puck" che veniva spedito con la macchina. Tra i suoi peccati: non riempie la mano, causando crampi mentre le dita si scricchiolano per cercare di cullarlo e spostarlo, e poiché è circolare, è facile perdere l'orientamento e iniziare a fare clic su una parte che non è il pulsante.
Hai mai avuto un sogno in cui qualcosa continua a scivolare tra le dita e non riesci davvero a toccarlo o tenerlo stretto? Ecco cosa provo per il mouse a disco.
( Foto: Apple, Inc. )
4 porte Joystick Atari 1040STf (1987)
La serie di computer a 16 bit di Atari, introdotta per la prima volta nel 1985, è una delle mie piattaforme di gioco preferite. Ma con la sua macchina ST degli anni '80 più popolare, l'Atari 1040STf, Atari è andato alla grande con un elemento di design: hanno posizionato le porte del mouse / joystick in un punto scomodo e incassato sul fondo della macchina.
Perché è così male? Innanzitutto, è necessario utilizzare il mouse per eseguire qualsiasi programma. Quindi, se vuoi giocare a giochi a due giocatori, devi scollegare il mouse e collegare un altro joystick nella stessa porta, assicurandoti di sollevare e scambiare mouse / joystick dozzine di volte ogni sessione. Ogni volta che lo fai, fai cadere i mouse e i joystick sul pavimento e sottoponi a stress e tensione eccessivi tutti i cavi collegati alla macchina. È un incubo!
( Foto: Benj Edwards )
Tastiera a 5 caratteri giapponesi (circa anni '70)
Questa tastiera giapponese a 216 tasti di un'annata sconosciuta risiede al Deutsches Museum di Monaco e non l'ho mai vista o usata di persona. Ma solo guardarlo mi dà un attacco di panico per ragioni forse ovvie. Essere sopraffatti non inizia nemmeno a coprirlo. Grazie al cielo i progettisti di computer giapponesi hanno escogitato un modo per semplificare le cose.
(Foto: ez)
6 TI-99/4 Sidecar Expansion (1979)
I produttori di PC domestici della fine degli anni '70 e dei primi anni '80 incontrarono un dilemma: come progettare macchine facili da usare che fossero sia durevoli per bambini e famiglie, ma anche espandibili con opzioni di accessori. Una delle soluzioni proposte da diversi progettisti di macchine era l'espansione "sidecar", che richiedeva l'inserimento di scatole di espansione che aggiungevano unità disco, stampanti, modem, porte seriali e altro in un connettore sul lato della macchina. E indovina cosa? Con la TI-99/4 o 4A, puoi trasferire il modulo sul modulo, creando una mostruosità del tutto plausibile come la catena tecnologica che vedi sopra. Non ho mai una scrivania abbastanza a lungo.
( Foto: Steven Stengel )
7 Timex Sinclair 1000 (1982)
Timex Sinclair 1000 ha fatto la storia come il primo PC ad essere venduto al dettaglio con meno di $ 100 negli Stati Uniti. Naturalmente, per ottenere quel prezzo, quasi tutto ciò che era utilizzabile doveva essere tagliato dalla macchina: ingombro, memoria, tastiera, video a colori e altro ancora. Di conseguenza ti rimane un computer delle dimensioni di un libro grosso circa con una tastiera a membrana piatta in plastica. Cercare di scrivere qualcosa di costruttivo su questa cosa si qualifica come una procedura di tortura contro le convenzioni di Ginevra. Sul lato positivo, questo piccolo cuneo di un PC funge anche da fermaporta efficace.
( Foto: Timex )