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7 computer (immaginari) che hanno cambiato il nostro mondo

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Anonim

Quando cerchiamo ispirazione, non c'è fonte migliore della finzione. O fantascienza, nel caso della tecnologia.

I dirigenti di Google hanno recentemente dichiarato a Slate che il computer Star Trek è ciò che "stiamo mirando a costruire: la versione ideale realizzata realisticamente". Quella notizia cattura la nostra immaginazione da diverse angolazioni. Come fan dello show, conosciamo la visione che il creatore della serie Gene Roddenberry sperava di ottenere e vogliamo vederlo prendere vita. Ma il computer Star Trek rappresenta anche una pietra miliare sulla strada dell'interazione uomo-macchina, in cui il riconoscimento vocale, l'apprendimento automatico e il linguaggio naturale sono tutti uniti per formare un insieme coerente.

Sfortunatamente, l'universo di Roddenberry è l'eccezione, non la norma. Spaventati dal potenziale rappresentato da una vasta intelligenza automatizzata, spesso descriviamo le intelligenze senzienti come l'equivalente di divinità meccaniche - quelle che, in molti casi, ci trovano desiderare. Il concetto di macchina o computer omicida non è solo comune; è diventato un trofeo della moderna fantascienza. Ogni volta che vediamo un potente robot o una creatura meccanizzata sullo schermo, non possiamo fare a meno di chiederci quando tenterà di abbattere gli umani disponibili nelle vicinanze.

Non siamo partiti in quel modo: Swift's The Engine può fare poco più che produrre parole e frasi casuali. Ma nel 1909, The Machine di EM Forster postula un mondo in cui l'umanità finisce per adorare una macchina che si prende cura di loro, li isola e, se disobbediscono, li minaccia con i senzatetto. Da allora, macchine come l'EPICAC di Kurt Vonnegut hanno inevitabilmente plasmato il modo in cui l'umanità considerava i supercomputer.

Nelle pagine seguenti, ti mostreremo i supercomputer più potenti conosciuti sul grande schermo - e spesso, quanto si sono avvicinati a spazzare via l'umanità. Non pensare nemmeno di andartene, comunque. Spiacenti, non possiamo permetterti di farlo.

    Computer Star Trek

    Il computer originale della prima serie di Star Trek era poco più di un numero di luci lampeggianti, oltre a una voce computerizzata (contributo di Majel Barrett-Roddenberry, moglie della creatrice della serie Gene Roddenberry). In Star Trek: The Next Generation , i creatori miravano a più interfacce visive, sebbene gli schermi reali fossero raramente girati. ( Immagine )

    2 Skynet

    Skynet, un supercomputer progettato per rispondere automaticamente alle minacce contro gli Stati Uniti, ha acquisito consapevolezza di sé il 29 agosto 1997, secondo i film di Terminator . Il computer omicida iniziò quindi a cercare di spazzare via la razza umana attraverso cyborg viaggianti nel tempo chiamati Terminators, che generarono tre film e una serie TV. ( Immagine )

    3 HAL 9000

    Il computer algoritmico euristicamente programmato è il cervello dietro a Discovery One, l'astronave del film 2001: Odissea nello spazio . Mentre HAL diventa lentamente pazzo, l'astronauta Dave Bowman è costretto a provare a disconnetterlo, mentre si dirige verso Giove. "Mi dispiace, Dave; non posso permetterti di farlo", è diventata una delle linee classiche del cinema americano. ( Immagine )

    4 Pensiero profondo

    In The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , Douglas Adams afferma che la risposta alla domanda ultima sulla vita, sull'universo e su tutto è: 42. Il problema, spiega poi il computer, è "che non hai mai realmente saputo quale sia la domanda era." Per fornire la risposta alla domanda, Deep Thought crea la Terra, i cui 10 milioni di anni di calcolo vengono rovinati quando i Vogons distruggono la Terra per un progetto di costruzione. Questa è l'immagine della produzione televisiva originale, non il film. Per ulteriori informazioni, consulta 7 Fatti divertenti su "Hitchhiker's" Douglas Adams ( Immagine )

    5 Giosuè

    Joshua, noto anche come War Operation Plan Response (WOPR), era il computer immaginario in cui il personaggio di Matthew Broderick si inserisce nel film War Games del 1982. "Vuoi fare un gioco?" Chiede Giosuè. Il personaggio di Broderick è conforme, dando il via a quelle che sembrano essere le prime fasi di una guerra termonucleare globale. L'unica mossa vincente, conclude il computer, non è quella di giocare. ( Immagine )

    6 Programma di controllo principale

    Tecnicamente, il Master Control Program, o MCP, è il software che controlla il mainframe nel cuore del film del 1982, Tron , non il mainframe stesso. Ma l'MCP (e il suo scagnozzo, Sark) sono i cattivi del film, che mette a confronto l'ingegnere del software Kevin Flynn e il programma per computer TRON contro l'MCP, Sark e i loro alleati. ( Immagine )

    7 La matrice

    Collegando insieme tutta l'umanità, ottieni… cosa? Una fonte di energia? Un supercomputer cluster? Un sogno condiviso? Tutti i precedenti? Matrix non è mai esistito come un oggetto fisico nella visione dei fratelli Wachowski, ma è stato un momento decisivo per i fan della fantascienza americana. ( Immagine )
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