Sommario:
- 1 The Strong Story and Deep Lore
- 2 I miglioramenti complessivi
- 3 Il mondo massiccio e senza soluzione di continuità
- 4 Elenchi di armi e mosse espansi
- 5 I nuovi modi per combattere i mostri
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Monster Hunter World è il nuovo arrivato nel franchise multiplayer di Action-RPG incentrato su Capcom e segna un'importante evoluzione nella serie.
Monster Hunter World introduce una miriade di nuove funzionalità, mostri e miglioramenti generali del gameplay che rendono le immersioni nei mondi ricchi di creature molto più amichevoli per i nuovi giocatori, mentre arricchiscono l'esperienza per i veterani. È anche il primo gioco in parecchi anni ad essere progettato da zero per console e PC, dato che gli ultimi titoli sono uscite in esclusiva per Nintendo.
Per chi non lo sapesse, Monster Hunter è un gioco d'azione incentrato su missioni di livello boss che uccidono mostri. Scegli tra una varietà di armi da mischia o da proiettile e intraprendi missioni che ti portano in aree remote di un mondo fantasy pieno di draghi per dare la caccia al tuo segno. Costruisci nuove armi e armature dal bottino che guadagni durante le cacce, che a sua volta usi per cacciare mostri più forti. Monster Hunter incorpora un gameplay cooperativo online, permettendo ai giocatori di connettersi tra loro per uccidere queste mostruose minacce in tandem.
Monster Hunter World prende le bestie feroci che i fan adorano combattere, ne aggiunge molte nuove al mix e le rilascia in un ambiente completamente nuovo e aperto. Abbiamo una nuova mappa senza soluzione di continuità e massiccia in cui combattere, armi migliorate, sistemi di armature ottimizzati, elementi di trama ampliati e una miriade di miglioramenti che faranno sentire anche il più verde dei nuovi arrivati come a casa.
Monster Hunter World arriverà su PlayStation 4 e Xbox One il 26 gennaio (lo stesso giorno dell'attesissimo Dragon Ball FighterZ), mentre la versione per PC non ha ancora una data di rilascio, ma è prevista per questo autunno. Mentre i giocatori PC aspettano l'imminente rilascio di Monster Hunter World, diamo un'occhiata ad alcuni dei fantastici cambiamenti e miglioramenti della serie.
1 The Strong Story and Deep Lore
Sono passato alla serie con Monster Hunter 3 Ultimate, ma inizialmente la progressione della storia del gioco e i tutorial di risparmio mi hanno spento. Sono tornato e mi sono divertito con MH3U in modo retroattivo, ma è stato Monster Hunter 4 Ultimate a inserirmi nella serie, in gran parte grazie al focus narrativo più forte del titolo e al ritmo migliorato. In MH4U, le missioni della storia ti mettono costantemente contro nuovi mostri e la storia generale con un drago tossico e una nuova malattia simile alla rabbia mi ha tenuto investito per dozzine di ore.
Monster Hunter World si espande su questo portandoti in un nuovo continente invaso da mostri classici e nuovi. Mentre i mostri affollano questa terra per motivi sconosciuti, i cacciatori seguono l'esempio per comprendere la migrazione e abbattere qualsiasi mostro che diventa una minaccia troppo grande. Il tuo cacciatore procede attraverso una serie di ricerche per svelare i misteri di questa nuova regione, così come le nuove bizzarre creature che perseguitano la terra.
A differenza della narrazione di MH4U, le missioni della storia di Monster Hunter World possono essere affrontate in modalità solista o cooperativa, una novità della serie. Non è più necessario separare le missioni per giocatore singolo e multiplayer: puoi giocare con gli amici in qualsiasi momento durante la campagna mondiale.
2 I miglioramenti complessivi
I giochi di Monster Hunter sono progettati con sistemi di gioco molto deliberati che richiedono un buon grado di comprensione da parte dei giocatori. Non è una serie che i nuovi giocatori possono raccogliere e giocare con facilità; movimento, combinazioni di attacchi e persino guarigione richiedono abilità e impegno prima di poter combattere efficacemente. Inoltre, i mostri hanno schemi di attacco complessi, debolezze specifiche e abilità di movimento uniche che i giocatori devono imparare a leggere o anticipare.
Nei giochi precedenti, questo era aggravato dalla mancanza di tutorial in-game completi, il che significava che avresti acquisito la maggior parte delle tue conoscenze attraverso la caccia pratica e un sacco di prove ed errori. Monster Hunter World scuote le cose semplificando l'ottimizzazione delle attrezzature, aggiungendo vari cambiamenti nella qualità della vita e rendendo molto più ovvi i valori di gioco più sottili o nascosti.
Ad esempio, World aggiunge un'enciclopedia di gioco a cui i giocatori possono fare riferimento mentre ingaggiano i vari mostri. Ora puoi scambiare armi e armature al campo base durante una caccia, dandoti molta più flessibilità durante il combattimento. Nei giochi precedenti, potevi equipaggiare le tue armi e armature solo prima di partire per una missione, quindi se prendevi l'equipaggiamento sbagliato durante l'escursione, eri bloccato con esso, o costretti ad abbandonare la caccia per armarti nuovamente.
Per quanto riguarda le armature, Monster Hunter World ha unificato set di armature a distanza e in mischia, quindi un set di armature è efficace per entrambi gli stili di gioco. Nei giochi precedenti, avresti bisogno di creare set di armature separate se volevi giocare in entrambe le classi, il che significa che dovrai raccogliere il doppio del materiale se desideri un set per ognuna.
Capcom ha anche adattato i sistemi più piccoli, per rendere le cose più comode per i giocatori di tutto il mondo. In Monster Hunter World, non usi più la resistenza per correre quando non sei in combattimento, quindi puoi correre al contenuto del tuo cuore. Ora puoi raccogliere materie prime, come erbe e funghi, molto più velocemente rispetto ai giochi precedenti, permettendoti di raccogliere mentre ti muovi sulla mappa. E i valori del numero di danno sono stati aggiunti durante l'attacco, quindi saprai esattamente quanto sono efficaci i tuoi attacchi durante il combattimento.
3 Il mondo massiccio e senza soluzione di continuità
Come accennato, Monster Hunter World presenta un continente completamente nuovo in cui giocare, che è distinto dalle mappe dei giochi precedenti. La regione presenta molti tipi di terreno standard, tra cui boschi, pareti rocciose, deserti, caverne e paludi, ma questi ambienti sono perfettamente integrati l'uno nell'altro. Il mondo elimina le regioni a tema, le zone di patchwork e il caricamento tra le aree. In World puoi camminare da un punto all'altro della mappa a tuo piacimento ed esplorare a tuo piacimento.
Poiché la mappa di Monster Hunter World è così grande, c'è una moltitudine di campi base da cui partire per iniziare la tua missione, rendendo più facile spostarti. Puoi anche viaggiare velocemente verso i numerosi campi sulla mappa, quindi spostarti è ancora più conveniente. Oltre a svolgere missioni, puoi liberarti a tuo piacimento per affrontare mostri casuali sulla mappa, raccogliere materiali, pescare o affrontare missioni secondarie.
Il mondo è pieno di nuove funzionalità di gioco da sfruttare, che rendono la caccia e il viaggio molto più facili. I punti di presa consentono di scorrere rapidamente le aree. Alcune lucciole e creature indigene possono essere attaccate per creare intense esplosioni lampeggianti, ideali per mostri sbalorditivi.
Ci sono anche pericoli che i giocatori possono sfruttare per danneggiare i mostri: i massi sporgenti possono essere tirati giù per ferire il tuo segno e le dighe naturali possono essere rotte per spazzare via i mostri dai loro piedi. Esplorare la mappa e capire come sfruttare la superficie del terreno sarà molto divertente per i giocatori vecchi e nuovi.
4 Elenchi di armi e mosse espansi
Le armi sono buone solo come i cacciatori che le usano. Monster Hunter ha tipi di armi ben bilanciati, quindi puoi prendere quello che ti piace e andare a sbaglio su alcuni mostri per farne un'idea. Una nuova area di allenamento ti consente di sperimentare il tuo set di mosse per vedere quali attacchi puoi mettere insieme prima di metterlo in pratica sul campo. Ma soprattutto, Capcom ha migliorato le capacità di ogni tipo di arma in Monster Hunter World, quindi ci sono nuove tecniche per imparare e padroneggiare.
Le pendenze sono un nuovo tipo di terreno in Monster Hunter World e ogni arma ha un nuovo attacco che può essere usato mentre scivoli giù da una pendenza. Questo attacco è situazionale, naturalmente, ma trovare opportunità per usarlo è ciò che rende il combattimento di Monster Hunter così divertente. Tutte le armi hanno ricevuto nuovi attacchi, che puoi incorporare nella rotazione degli attacchi.
La Charge Blade, ad esempio, è un'arma a spada e scudo che può trasformarsi in una grande ascia. Le basi richiedono che tu accumuli energia con la spada e lo scudo, che poi rilasci mentre sei in modalità ascia. Puoi anche trasferire questa energia nello scudo, il che ti dà una migliore difesa. Una novità di Monster Hunter World è la capacità di trasferire questa energia direttamente nella tua lama, dandoti una bella spinta d'attacco in modalità spada e scudo. La Charge Blade ha anche un pratico nuovo attacco di affondo che puoi inserire in combo al volo.
Certo, i cambiamenti potrebbero non sembrare così radicali a quelli nuovi della serie, ma padroneggiare la manciata di abilità che il gioco ha da offrire è la chiave del tuo successo durante le cacce: nuove abilità aggiunte nel mix possono cambiare radicalmente la dinamica di un combattimento.
5 I nuovi modi per combattere i mostri
Capcom ha ampliato l'IA dei mostri nel mondo, offrendo alle creature una gamma molto più ampia di comportamenti rispetto a quelli che inizialmente mostrano. I giochi precedenti presentavano un certo grado di lotta contro i mostri e cannibalismo; le creature predatorie spesso uccidevano prede più deboli per ripristinare la propria salute. Il Deviljho verde, simile a un dinosauro, è ben noto per aver combattuto e ucciso altri mostri, ma i combattimenti su larga scala tra predatori all'apice sono stati per lo più presentati attraverso scene di storia, e di solito non sono una parte importante del gameplay.
Con l'aumento delle dimensioni della mappa e della connettività nel mondo, Capcom ha anche dato ai suoi mostri territori designati che vagano e proteggono, sia dai cacciatori, sia da altre creature. La viverna rossa Rathalos difenderà il suo posatoio contro tutto ciò che vaga, sia l'uomo che la bestia. Il Jyuratodus simile a un pesce attaccherà i mostri che vagano nella sua palude fangosa.
Queste interazioni possono essere una benedizione o una maledizione, a seconda di cosa stai cercando. Un giocatore intelligente potrebbe provare ad attirare il proprio segno nel territorio di un altro mostro per incitare una disputa. Ma i mostri si aggirano su una vasta gamma di terreni, il che significa che tu e la tua preda sarete spesso saltati anche da mostri erranti, il che non è necessariamente l'ideale se non siete preparati per la sorpresa. Andare a caccia di un Barroth pesante e dalla testa a corona è bello e dandy, fino a quando un Diablos iper-aggressivo si fa avanti per rovinare il divertimento.