Casa Caratteristiche 10 innovazioni hardware Nintendo totalmente fallite

10 innovazioni hardware Nintendo totalmente fallite

Sommario:

Video: Top 10 FAIL PEGGIORI della NINTENDO! (Settembre 2024)

Video: Top 10 FAIL PEGGIORI della NINTENDO! (Settembre 2024)
Anonim

Il successo di Switch ha riportato Nintendo nelle guerre di console con Sony e Microsoft. Essendo una macchina ibrida portatile / domestica, è in una posizione unica per affrontare tutti gli sfidanti, anche con Google e Apple che si preparano ad entrare nel mercato dei giochi.

Sebbene l'hardware dello Switch sia unico, è la solida gamma di titoli che rende la console un must per tutti i giocatori. Le impressionanti uscite dei titoli di prima parte di Nintendo con Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey e Super Smash Bros. Ultimate hanno attirato molta attenzione, ma sono le offerte di terze parti - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - che continua a far tornare le persone per altro

Ma mentre Nintendo potrebbe aver colpito l'oro con lo Switch, ciò non significa che ogni idea nuova e rivoluzionaria abbia funzionato. La filosofia di Nintendo privilegia l'hardware a basso costo e a basso consumo rispetto all'ultimo e al massimo. A volte questo paga, ma a volte no. Qui ci sono 10 volte in cui Nintendo è uscita fuori dagli schemi e ha pagato il prezzo.

    1 ROB

    È facile dimenticare che quando Nintendo ha pubblicato il NES originale negli Stati Uniti, i videogiochi stavano uscendo da un crollo del mercato guidato da Atari che li ha resi profondamente impopolari per i rivenditori. Nel 1985, l'azienda prese misure serie per vendere la console come giocattolo, e parte di ciò fu l'inclusione del compagno operativo robotico nel pacchetto.

    Si potrebbe sostenere che questa tecnica del "cavallo di Troia" fosse intelligente per Nintendo, lasciandosi ingannare sugli scaffali dei negozi. Ha funzionato e il NES è stato un grande successo finanziario e commerciale. Tuttavia, è difficile dire quanto ROB abbia aiutato l'azienda.

    Il ROB di plastica è stato utilizzato solo per due giochi: Gyromite e Stack-Up. Alla fine, questa periferica non ha funzionato molto ed è stata rapidamente interrotta. Dopo tutta la ricerca e lo sviluppo di questo strano piccolo robot, lo sforzo sembra quasi sprecato.

    L'eredità di ROB sopravvive, però. I giocatori di oggi riconosceranno il personaggio come un combattente giocabile nella serie di grande successo di Super Smash Bros.

    2 Virtual Boy

    Quando guardi lo staff Nintendo che sembra più interessato a spingere in avanti il ​​mezzo dei giochi, un nome che appare più volte è Gunpei Yokoi. I suoi successi sono numerosi: il Control Pad a forma di croce e l'originale Game Boy, solo per citarne alcuni.

    Tuttavia, la sua più grande mancanza è una delle peggiori idee dell'azienda: Virtual Boy. Sulla carta, è un dispositivo fantastico: la prima vera console stereoscopica per videogiochi 3D. Ma in pratica era una macchina bizzarra e sgraziata. Sembrava portatile, ma doveva essere appoggiato su un tavolo per funzionare. E la grafica monocromatica era primitiva anche in 3D.

    Metti in serio affaticamento della vista se hai giocato troppo a lungo e questo esperimento è morto subito dopo aver colpito gli scaffali dei negozi. Nintendo ha smesso di venderlo dopo meno di un anno. Se sei uno dei suoi pochi fan, dai un'occhiata alla nostra carrellata di 7 Forgotten Virtual Boy Classics.

    3 64DD

    Nintendo 64 è stata una voce decente nell'era dei giochi moderna. La console ha contribuito a spingere l'industria del gioco in giochi open world in 3D con titoli rivoluzionari come Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time e GoldenEye.

    Sfortunatamente, c'era un problema: prendeva ancora le cartucce mentre le console rivali erano passate a CD-ROM molto più spaziosi. La soluzione di Nintendo nel 1999 prevedeva un hardware che nessuno voleva. Il 64DD era un'unità disco rimovibile che riproduceva i propri giochi, ma invece di utilizzare i dischi ottici utilizzava quelli magnetici che contenevano solo 64 MB di dati.

    È arrivato con una varietà di software di creatività e puoi portarlo online tramite un servizio chiamato Randnet. Mentre alcune di queste funzionalità erano certamente rivoluzionarie per l'epoca, la sua implementazione lasciava molto a desiderare. La maggior parte del software promesso non si è mai materializzato, con solo 10 giochi realizzati per il 64DD prima che fosse interrotto.

    Mentre Nintendo continuerà a utilizzare i CD per ogni console da seguire, lo Switch torna a utilizzare le cartucce.

    4 Pacchetto trasferimento N64

    Per un po 'Nintendo si è davvero impegnata a far dialogare i suoi sistemi portatili e le console di casa. È possibile che questa filosofia abbia trovato il suo sbocco finale nello Switch, ma Nintendo l'ha messa a dura prova con il N64 Transfer Pack nel 1999.

    Questo grosso pezzo di hardware è stato collegato al controller Nintendo 64 e ti consente di inserire le cartucce di Game Boy Color. Tuttavia, non ti ha permesso di riprodurli sulla TV o altro, basta solo trasmettere i dati avanti e indietro dal sistema.

    È stato venduto con Pokemon Stadium e utilizzato per portare Pokemon dalla cartuccia nel gioco, ma meno di una dozzina di altri giochi ha finito per usarlo, principalmente per scopi ingannevoli.

    5 Adattatore a banda larga GameCube

    L'inettitudine di Nintendo con i giochi online è stata ben nota - il suo servizio online per Switch è piuttosto carente - ma nulla batte quanto male lo abbia fatto saltare sul GameCube. Il sistema non era dotato di alcuna funzionalità di rete, quindi Nintendo ha dovuto vendere una periferica per farlo.

    L'adattatore per banda larga è stato rilasciato in coincidenza con Phantasy Star Online di Sega nel 2000. Questo non era innovativo nel grande spazio della console - Microsoft e Sony avevano giocatori online per anni prima - ma per Nintendo era un grosso problema. Solo un problema, però: non ha creato altri giochi per questo.

    Solo tre titoli non Phantasy Star furono mai pubblicati. Ancora peggio, gli hacker hanno trovato un codice di sicurezza in PSO che consente loro di connettersi ai PC e caricare giochi copiati e titoli homebrew.

    6 Nintendo e-Reader

    La linea di portatili Game Boy è stata la mucca da soldi di Nintendo per decenni, quindi ha senso che l'azienda abbia cercato di fare ancora più soldi con accessori e trucchi. Nel 2001, il mercato delle carte da collezione era in fiamme e furono gettate le basi per una delle periferiche più fastidiose mai rilasciate.

    L'e-Reader è collegato allo slot della cartuccia del Game Boy Advance e ti consente di scansionare carte speciali (vendute separatamente) che sbloccerebbero i giochi retrò o aggiungerebbero cose ai giochi moderni: nuovi livelli, power-up, ecc.

    Il processo di scansione delle carte richiedeva che ciascuna di esse venisse scansionata due volte su ciascun lato per poter essere letta, ed erano disponibili in pacchetti casuali in modo da poter sprecare tonnellate di denaro nel tentativo di ottenere le carte desiderate. Nintendo ha supportato il dispositivo solo per alcuni anni in America. ( Immagine )

    7 GameCube - Cavo Game Link Advance

    Il DS non è stato il primo esperimento di Nintendo con i giochi a doppio schermo. Nel 2001, ha rilasciato un cavo che ti consente di collegare il Game Boy Advance a un GameCube e utilizzarlo come secondo controller con uno schermo. La maggior parte dei giochi che lo utilizzavano lo utilizzavano solo per trasferire contenuti tra console e versioni portatili del gioco. Alcuni lo hanno usato per visualizzare le mappe.

    Poi c'era Final Fantasy: Crystal Chronicles, un gioco multiplayer che richiedeva di avere un cavo e un GBA per ogni persona che giocava. Inutile dire che questa non è stata una decisione popolare per le persone che volevano solo giocare alla prima nuova Final Fantasy su una console Nintendo in 10 anni senza comprare un sacco di schifezze. ( Immagine )

    8 Wii Vitality Sensor

    Il Wii era un mucchio di spazzatura di periferiche, con tonnellate di strani componenti in plastica inutili per rendere il tuo telecomando Wii simile a una canna da pesca o un volante o altro. Ma uno dei più strani è venuto dalla stessa Nintendo.

    Il sensore di vitalità è stato introdotto all'E3 2009, con la promessa che avrebbe monitorato il tuo polso mentre giocavi e avrebbero reagito di conseguenza. Non era l'unico gizmo per il fitness legato a Wii - la bilancia fornita con Wii Fit ha aperto la strada - ma era significativamente più strana di qualsiasi altra cosa la società avesse annunciato.

    Ha promesso di mostrare giochi nel 2010, ma non lo ha mai fatto e alla fine ha annunciato che il progetto è stato annullato nel 2013 a causa di problemi tecnici.

    9 Nintendo 2DS

    È indiscutibile che il DS sia stato uno dei prodotti più affidabili di Nintendo nell'ultimo decennio. Il portatile a due schermi ha una profonda libreria di software con alcuni titoli davvero inventivi. Tuttavia, quando l'azienda ha iniziato a rilasciare più iterazioni della console, le cose sono diventate strane.

    Stavamo bene con il 3DS, che ha aggiunto 3D stereoscopico e maggiore potenza di elaborazione. Anche il 3DS XL con schermo più grande era bello. Ma poi la società ha rilasciato il 2DS e ci ha lasciato chiedendoci chi avesse perso una scommessa. Introdotto nel 2013, il sistema sembrava essere un passo indietro.

    Ha eliminato la cerniera che consente di chiudere l'unità per proteggere gli schermi. Il 2DS ha anche rimosso la funzionalità 3D. Presumibilmente, questo doveva attirare i giocatori più giovani, ma per lo più faceva incazzare la gente.

    Nintendo ha continuato a rilasciare la 2XL nel 2017, che ha riportato lo schermo pieghevole, ma sembrava seguire la debolezza della 2DS. Se confronti questi dispositivi con i giochi portatili Game & Watch degli anni '80, puoi vedere cosa Nintendo stava cercando di fare.

    10 Wii U

    È indiscutibile che il Wii sia stato un punto di svolta nello spazio della console, dimostrando che i giocatori occasionali volevano un posto al tavolo. Il problema era che ha messo Nintendo su un percorso che ha dato la priorità agli espedienti rispetto alla sostanza. Ecco come è nata la Wii U.

    Quando è arrivato il momento di distribuire la prossima generazione di hardware, la società non voleva semplicemente fare "più motion control". Quindi è andato in una direzione completamente diversa, creando un controller con un tablet integrato in modo da poter giocare su due schermi.

    Il concetto potrebbe aver funzionato per DS, ma non funzionava davvero per una console domestica al momento. Per prima cosa, il DS aveva due schermi uno accanto all'altro, mentre i giocatori dovevano andare avanti e indietro tra la loro TV e la Wii U. Non sorprende che questa esperienza di gioco non abbia preso piede.

    La Wii U ha venduto meno di 15 milioni di unità in tutto il mondo nel corso di cinque anni, meno della PlayStation 4 venduta in un solo anno. La buona notizia, tuttavia, è che senza questo fallimento, Nintendo potrebbe non essere mai stata in grado di capire il Nintendo Switch.

10 innovazioni hardware Nintendo totalmente fallite