Casa opinioni Perché Sony ha un grande vantaggio in VR | Tim Bajarin

Perché Sony ha un grande vantaggio in VR | Tim Bajarin

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Anonim

Di recente ho avuto un po 'di tempo pratico con PlayStation VR presso la sede centrale della California, nel nord della California, e l'esperienza è stata semplicemente fantastica. Non sono un grande giocatore, ma devo ammettere che la demo mi ha convinto ad acquistare una PlayStation VR quando arriverà in autunno.

Ho giocato a un gioco sparatutto in fase di sviluppo. Usando speciali bacchette con joystick, ho tenuto e sparato una "pistola", controllando la direzione di ciò che ho visto e sparando attraverso gli occhiali VR. Mi sono chinato quando avevo bisogno di chinarmi, mi sono sdraiato sul pavimento per sfuggire ai colpi che mi venivano incontro e mi sono seduto con il fucile in una macchina di fuga per trattenere gli attaccanti. Una volta che giochi in VR, tutti gli altri giochi sono noiosi.

La posizione di Sony nella realtà virtuale è unica. Ci sono 36 milioni di possessori di PS4, tutti obiettivi primari per Playstation VR. Con così tanti potenziali utenti, PlayStation VR dovrebbe essere una delle prime piattaforme a cui si rivolgono gli sviluppatori di software VR. Sony si sta posizionando come uno dei modi migliori per gli sviluppatori di raggiungere un vasto pubblico di persone pronte a spendere soldi per la realtà virtuale.

Come ha osservato Dean Takahashi su VentureBeat, il capo della PlayStation VR, il Dr. Richard Marks, ha parlato delle possibili opportunità per gli sviluppatori al recente Summit Vision di Los Angeles. "Con gli analisti che prevedono che Oculus VR venderà forse 1 milione di cuffie Rift nei primi 12 mesi, la Sony insinua che potrebbe fare molto meglio di così", ha scritto.

Un problema è che PlayStation è in gran parte una piattaforma di gioco, e non necessariamente una piattaforma che può essere utilizzata per contenuti VR più ampi. Mentre Oculus Rift e HTC's Vive sono anche ottimizzati per i giochi, non è il loro unico obiettivo; stiamo vedendo tutti i tipi di nuovi contenuti VR per applicazioni sportive, di viaggio, pubblicitarie, video e persino industriali. Le app VR per Android e iOS, nel frattempo, sono passabili per mostrare contenuti VR da uno smartphone.

Quindi sembra che una piattaforma di gioco potrebbe non essere il posto migliore per sviluppare app per la realtà virtuale, in particolare quelle che sono focalizzate sull'industria. Quindi una piattaforma basata su PC potrebbe essere più interessante per gli sviluppatori.

Tuttavia, il pubblico di 36 milioni di utenti di Sony è una forza da non sottovalutare come un pubblico vitale e importante per la realtà virtuale. Ad esempio, Playstation e Xbox sono anche veicoli per la consegna di film su richiesta, TV, YouTube, ecc. E possono essere utilizzati per la realtà virtuale video. Non sono sicuro che una piattaforma di gioco faccia il passaggio a più ampie app VR oltre al ruolo di gioco e video in cui può svolgere bene.

Penso che quando si tratta di vendere cuffie VR in grandi quantità, Sony avrà un grande vantaggio su Oculus Rift o HTC's Vive. Ma siamo nei primi giorni della realtà virtuale e se Sony può guidare la Playstation nel mainstream VR dei giocatori, puoi scommettere che questo potrebbe servire da solido catalizzatore per far partire la più ampia domanda di realtà virtuale.

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