Video: Come provare in anteprima Apple Watch con la realtà virtuale! (Novembre 2024)
Una delle tendenze più evidenti di MWC è stata la realtà virtuale. Samsung ha fatto una forte spinta per le sue cuffie Gear VR e LG è entrata in gioco con le sue cuffie a 360 gradi.
Le prime ricerche suggeriscono che l'interesse per le cuffie VR legate agli smartphone è molto elevato. Sebbene non siano affatto potenti come la PlayStation VR di Sony o Oculus Rift di Facebook, offrono quella che definirei un'esperienza VR semi-immersiva; ruote di allenamento per la VR, in un certo senso. Se Samsung e LG possono utilizzare le cuffie VR per aumentare l'interesse e le vendite dei loro smartphone, ci si deve chiedere se Apple dovrebbe seguire l'esempio?
Le voci abbondano che Apple ha assunto alcuni esperti VR di alto livello. Forse seguirà le orme di Google (si dice) e creerà un auricolare VR autonomo che potrebbe essere più competitivo nella fascia alta. Potrebbe essere interessante se Apple applicasse il suo design e la sua magia dell'interfaccia utente a un auricolare VR basato su iPhone ad un prezzo simile o forse anche leggermente al di sopra del prezzo di $ 99 di Samsung, e avesse i suoi clienti agganciati alla VR allo stesso modo della folla Android.
Quindi, Apple farà qualcosa del genere? So di parlare con molti clienti iPhone che si sentono esclusi da questa nuova ed eccitante area tecnologica. Sì, alcuni usano cuffie Cardboard, ma vogliono qualcosa di più potente che sia legato a iOS, con un'interfaccia utente montata sulla testa.
Ma se la storia è un'indicazione, questo probabilmente non accadrà. Il modus operandi di Apple è guardare un mercato svilupparsi e valutare l'interesse per qualsiasi nuova tecnologia prima che ne crei una. Guarda lettori MP3, smartphone, tablet e smartwatch.
Accolgo con favore un auricolare Apple VR di fascia alta che fa esplodere qualcosa come Gear VR dall'acqua. Ma se gli auricolari VR a basso costo aiutano a guidare le vendite di smartphone concorrenti, non riesco a vedere Apple che si blocca troppo a lungo.
La realtà virtuale non sta andando via e se viene utilizzata nella fascia bassa con uno smartphone o nella fascia alta con un PC, il mercato si sta muovendo rapidamente. Speriamo che Apple risponderà presto a questa opportunità di crescita.