Video: La Legge di Godwin - Le Leggi di Internet (Novembre 2024)
Basta non dirlo. È come Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Oh no
Ciò che SXSW ha poi scoperto, ovviamente, è stato che in questo momento culturale, non appena si solleva un argomento che interseca in qualche modo i videogiochi, le molestie online e "l'etica nel giornalismo", diventa uno scambio di fuoco a livello nucleare che coinvolge minacce di morte, Mob e urla di mob di lulzbabies di 8chan. Non posso credere di dirlo, ma Gamergate è una situazione in cui gli ideologi di Reddit sono diventati le parti più ragionevoli dalla loro parte dell'argomento.
È il primo corollario della legge di Godwin: la prima persona a far apparire Gamergate pone fine a qualsiasi discussione decente. Questo può anche essere schierato per impedire la discussione sollevando Gamergate, che spesso rilascia le viscere dell'inferno al suo semplice aspetto in una conversazione.
Non sono nemmeno due le parti che discutono onestamente. È una parte che sta cercando di urlare 8 partecipanti che tirano fuori i brividi dall'essere malvagi, e l'altra parte che cerca di radunarsi con immaginari uomini di paglia "SJW" accostati a un mucchio di citazioni spaventose isolate. Si noti che le due parti non si stanno effettivamente impegnando a vicenda; sono coinvolgenti uomini e uomini troll immaginari. Quando si impegnano di tanto in tanto, sono troppo infuriati perché chiunque possa entrare in empatia con qualcun altro. Non riceverai alcun segnale quando c'è quel livello di rumore.
Le molestie sono importanti, ma Gamergate no
Le molestie su Internet sono un grave problema ed sono fortemente legate al genere. Ci sono stati un sacco di studi su come le donne su Internet siano piene di insulti di genere e crudeli incontri, molto più di quanto lo siano la maggior parte degli uomini. Come sottolinea Arthur Chu in un articolo di Daily Beast con cui non sono del tutto d'accordo, i terroristi hanno preso di mira un panel gestito da donne, non un panel simile gestito da un ex giocatore della NFL sullo stesso argomento. (Anche se, ha osservato, ora probabilmente lo faranno, solo per fare un punto.)
Ma sta arrivando al punto in cui le teatrali intorno a questa particolare discussione sulle molestie su Internet e la follia che provoca, rendono impossibile avere una vera conversazione. L'apparentemente vero Gamergate, quello sull' "etica nel giornalismo", è fallito, in quanto ha trasformato ogni conversazione sull'etica nel giornalismo di gioco in una partita di genere che urla. L'altro, più oscuro Gamergate, quello promosso da ideologi di destra come Vox Day e Milo Yiannopolous, è riuscito, se il suo obiettivo era quello di sancire la "mancanza di empatia" come valore culturale fondamentale e colpire la paura nel cuore di chiunque provi per costruire un Internet più empatico.
Non si otterrà più nulla usando questi termini. Potremmo certamente discutere di molestie su Internet. Sono tutto per un'intensa azione contro gli idioti che minacciano le persone nei forum di discussione, e per dare alle forze dell'ordine gli strumenti per inseguire SWATters e minacce di morte abbastanza pesantemente da far sembrare quelle tattiche non meno divertenti. Ma non appena una conversazione viene infettata dalla malattia di Gamergate, porta così tanto dramma che oscura tutto il lavoro produttivo e impedisce a chiunque di trovare risposte reali.
Riesco a capire la posizione di SXSW. Una volta che gli eserciti si sono innestati, i costi di sicurezza diventano un problema e l'intera discussione sul tuo evento diventa lo stesso Gamergate. A quel punto, nessuno può discutere di molestie, giochi o giornalismo, perché sono troppo impegnati a lanciare attacchi ad-hominem e disgustosi insulti sessuali sulle barricate. Capisco che dicendo "Gamergate" ho già perso questa discussione. Ma SXSW schivò quel proiettile. Ci sono molte altre cose da discutere nel mondo della tecnologia e molti altri modi per affrontarle.