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Per Natale, mi sono comprato un paio di occhiali Samsung Gear VR per vedere se la tecnologia è più vicina all'essere qualcosa che i consumatori abbracceranno presto.
A $ 99, Gear VR è più nella mia fascia di prezzo. Con mia sorpresa, questo prodotto e il software e le app Oculus offrono un'esperienza VR relativamente buona per i consumatori. Le foto a 360 gradi sono spettacolari e i pochi brevi video disponibili sono davvero fantastici. È stato un vero successo con le mie nipoti, che hanno adorato il tour di Disneyland, guardando i subacquei sott'acqua e controllando la fauna selvatica. In effetti, le ragazze hanno combattuto per usarlo. Una nota su questa esperienza, però. Non guardare uno dei video sulle montagne russe se hai problemi di equilibrio; non è per i deboli di cuore.
Tuttavia, mentre Gear VR offre quella che si potrebbe definire un'esperienza VR, le sue ottiche sono molto scarse e il contenuto effettivo disponibile è minimo nella migliore delle ipotesi. Ma come ricercatore e analista, mi ha dato uno sguardo al potenziale del consumatore della realtà virtuale, e mi ha fatto credere che la realtà virtuale ha un futuro brillante che avrà un impatto drammatico sulla nostra esperienza informatica globale in un futuro non troppo lontano.
La tendenza alla base della realtà virtuale, della realtà aumentata e di altri prodotti altamente visivi come HoloLens di Microsoft è qualcosa che si chiama elaborazione immersiva. Sembra essere la parola d'ordine per il 2016, almeno per quanto riguarda i grandi produttori di PC, che stanno seguendo questo percorso per offrire ai loro PC e laptop una nuova funzionalità dell'interfaccia utente. Tuttavia, sto iniziando a pensare che mentre si aggiungono cose come la fotocamera RealSense di Intel, immagini e video a 360 gradi e suoni e gesti migliori ai PC, la vera esperienza VR per i consumatori arriverà attraverso un qualche tipo di occhiali VR 3D e uno smartphone.
I sistemi di fascia alta come Oculus Rift e HoloLens offriranno il meglio della razza in VR, e in normali condizioni di mercato, probabilmente debutteranno prima delle opzioni più economiche. Tuttavia, se lo smartphone offre l'esperienza VR reale e gli occhiali a basso costo possono ottenere un'ottica migliore e più contenuti e app a 360 gradi, un mercato consumer per la realtà virtuale può svilupparsi insieme a questi dispositivi più costosi.
Trovo davvero interessante che Google e Samsung abbiano aperto la strada a questo. Tuttavia, mi viene da chiedermi se alla fine, Apple è quella che ottiene il massimo chilometraggio da questo concetto.
Come sapete, Apple non inventa categorie. Una volta che vede una categoria ottenere un serio interesse da parte dei consumatori, entra con un dispositivo superiore e un ricco ecosistema per supportarla. Immagina se Jony Ive progetta iGoggle VR di Apple e li vende per il doppio rispetto a Gear VR. La qualità sarebbe al centro del suo design e alla fine probabilmente supererebbe la versione di Samsung.
Naturalmente, entrare nella realtà virtuale per dispositivi mobili è una pura speculazione da parte mia, ma se il mercato dei consumatori per la realtà virtuale per dispositivi mobili decollasse, la versione Apple di questo prodotto non sarebbe molto indietro. Qualunque cosa accada, la mia esperienza con la versione di Samsung suggerisce che la realtà virtuale potrebbe arrivare prima o poi, soprattutto se possiamo ottenere occhiali migliori che sono app e servizi relativamente economici e più correlati per supportare i prodotti. Se hai uno smartphone Samsung, ti suggerisco davvero di acquistare Gear VR. L'esperienza sarà illuminante al massimo e potrebbe anche essere divertente.