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Papo & Yo, un puzzle-platform di Minority, è passato al PC da PlayStation Network con grazia. Questa storia di un ragazzo e un mostro si svolge in un mondo immaginario pieno di case in stile sudamericano, fisica sfidante alla ragione e una storia sentita che esplora il rapporto tra bambino e genitore.
Ispirato ai ricordi d'infanzia del direttore creativo e scrittore di un padre alcolizzato e violento, il giocatore assume il ruolo di Quico, un giovane ragazzo. Il padre violento di Quico lo costringe a ritirarsi in un mondo fantastico. Con il suo robot giocattolo, Luna, al suo fianco, incontra Monster, una gigantesca creatura simile a un demone rosa. Messi insieme dalle circostanze, affrontano ostacoli insieme per superare la vita (e i livelli del gioco).
L'obiettivo principale è quello di raggiungere la destinazione successiva ruotando le chiavi magiche e installando piattaforme, spesso costituite da case. L'ambiente surrealista risponde alle azioni di Quico quando gira le chiavi o preme gli ingranaggi: le capanne improvvisamente crescono piedi o ali e si muovono, l'erba si alza rivelando un passaggio sotterraneo e interi segmenti della città si piegano e si muovono come elastici Lego. La tua immaginazione è il limite in questo puzzle creativo; far funzionare gli oggetti è semplice e meraviglioso da guardare.
Saltare rapidamente
La configurazione di tastiera e mouse funziona perfettamente per Quico: WSAD gestisce i movimenti e la barra spaziatrice controlla il salto; il resto viene gestito con clic sinistro e destro del mouse. Il gameplay di Papo & Yo ruota principalmente attorno all'attivazione di tutti gli interruttori in un'area per rendere accessibile un passaggio. Ci sono molti salti, che funzionano bene, ma il singhiozzo di rilevamento delle collisioni può produrre strane interazioni con sporgenze o far bloccare Quico negli elementi in movimento. Ma, per la maggior parte, questo non ha mai compromesso il gameplay e quando sono rimasto bloccato sul lato di un blocco rotante, sono riuscito a liberarmi. Il platform è piuttosto semplice e Quico non riesce ad afferrare le sporgenze. In pratica, ciò significa che si salta solo su superfici prevalentemente piane che sono facili da giudicare a distanza.
Il gioco non offre molto in termini di diramazione o di smarrimento dal percorso prescritto. Le aree più grandi hanno tonnellate di sporgenze e scaffali nascosti, ma spesso non portano da nessuna parte. I muri invisibili sono usati frequentemente, il che è un peccato, poiché il gioco potrebbe avere bordi più creativi. La mia naturale curiosità di trovare aree nascoste, o di andare dove non avrei dovuto, non era soddisfatta, sebbene ci sia una forma di un oggetto opzionale da collezionare nel gioco. Sfortunatamente, però, gli appassionati di piattaforme o i cercatori di segreti e chicche nascoste potrebbero trovare il gioco un po 'secco in questi aspetti. Come un libro di fiabe, il gioco ti pone su un percorso strettamente impostato.
I puzzle iniziano in modo molto semplice e diventano sempre più complessi. I puzzle sono un po 'semplicistici in linea di principio perché il più delle volte, basta provare a premere ogni ingranaggio e girare ogni maniglia che vedi come se fosse una lista di controllo. Il mio segmento preferito riguardava impilare le case una sopra l'altra, quindi usare una leva per farle piegare in una certa direzione per accedere a più pezzi, estendendo ulteriormente la torre, fino a quando non sono stato in grado di attraversare l'area successiva. È una gioia vedere le case passare all'immaginazione di Quico: è meraviglioso, inventivo, a volte strabiliante e perfettamente integrato con il gameplay. Diventa ancora più interessante quando il Mostro entra in gioco.
Il ragazzo e la bestia
Il cuore del gioco sta nell'interazione con la bestia, che è sia un aiuto che un antagonista. Quando dorme in punti specifici, Quico può saltare giù dalla pancia per raggiungere sporgenze più alte. Il mostro può essere attirato ovunque fintanto che hai frutta gialla che può essere raccolta e lanciata - ad esempio, potrebbe essere necessario trovarsi in un punto specifico per attivare una piattaforma. Attenzione, però, alla sua dipendenza da rane velenose. Consumarne uno manda Monster in una rabbia incontrollabile e infuocata, e se Quico è nelle vicinanze, correrà dritto verso di lui e attaccherà. Le emozioni aumentano mentre la musica si trasforma da delicati strumenti a fiato sudamericani a ritmi tribali impazziti e veloci con la batteria. Questo simula una specie di combattimento con un boss, in cui Quico risolve alcuni enigmi rapidi ed evita Monster per calmarlo. Attraverso questi meccanismi, impari a collaborare con il colosso.
La storia è il punto più forte del gioco. Quico trova conforto e conforto in Lula, il suo robot giocattolo, e segue una ragazza misteriosa che lo guida, ma quando gli amici si scontrano con Monster, il rapporto tra Quico e la bestia diventa ancora più complicato. Impari a convivere con questo difficile legame; è qualcuno che non ti piacerà, anche che odi, ma che hai ancora bisogno e forse vuoi anche aiutare. Sebbene non sia un protagonista molto esplicito, Quico mostra il suo giovane ottimismo in quanto non odia la bestia anche se può ferire lui o i suoi amici. I temi più grandi del gioco vengono rivelati quando scopri come ciò si collega alla vita reale di Quico e al suo vero padre, che Papo & Yo rivelano e sviluppano lentamente. Tira davvero il tuo cuore in molte occasioni, specialmente per la finitura climatica, eseguita magistralmente.
La morale della storia
Gli elementi visivi sono una grande componente del fantastico mondo simile all'Inception e la minoranza si è particolarmente preoccupata di giocare con la luce per mostrare tramonti e ombre straordinari. Le tonalità del corpo di Monster sono usate ad arte. È chiaro che i direttori artistici hanno fatto una concettualizzazione completa e immacolata, sintetizzandola con il gameplay. Pioggia, nuvole e arcobaleni giocano insieme all'ambiente surrealista, desolato, sudamericano.
Sfortunatamente, la trama profonda e tematica e le opere d'arte coinvolgenti mettono in ombra il gameplay. È un peccato che Monster reagisca al giocatore solo con i trigger prescritti (rane, frutta, ecc.) E non interagisca continuamente con Quico per simulare ulteriormente la relazione. Papo & Yo è decisamente più legato alla trama che al gameplay, anche se le impressioni dei giocatori più giovani possono essere diverse. I temi di alcolismo e abuso del gioco, trattati in metafore sottili e significative, risuoneranno sicuramente più con alcune persone rispetto ad altri, ma almeno dovrebbero suscitare emozioni in chiunque sia empatico.
Papo & Yo, in definitiva, vale la pena investire tempo, e il modo in cui il gioco affronta i problemi che oscurano il gameplay stesso è ammirevole e ben eseguito. È come un film Pixar o un classico libro di fiabe in forma di videogiochi, e anche se potrebbe non essere il puzzle di piattaforma più coinvolgente là fuori, è comunque un piacere ascoltare, guardare e giocare.