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La nostra wishlist bayonetta 2

Video: Bayonetta 2 - Безупречный слэшер (Обзор) (Settembre 2024)

Video: Bayonetta 2 - Безупречный слэшер (Обзор) (Settembre 2024)
Anonim

Bayonetta è stato uno dei migliori giochi d'azione rilasciati per l'ultima generazione di console. Lo sviluppatore Platinum Games ha preso il sistema creativo e aperto di Devil May Cry e ha aggiunto più struttura, soddisfacendo le tattiche di evasione e difesa, una grande varietà di nemici e un livello esagerato di campo e spettacolo. Ma Bayonetta aveva anche i suoi difetti, che indebolirono l'esperienza complessiva e impedirono al gioco nel suo insieme di essere il migliore nel suo genere. Con Bayonetta 2 all'orizzonte, Platinum Games ha la possibilità di affrontare e correggere i punti più deboli del gioco originale. Ecco cinque cose che speriamo di vedere migliorate o in (o rimosse da) Bayonetta 2 quando viene rilasciato per Wii U.

Niente più penalità QTE e Insta-Deaths

Gli eventi a tempo rapido, o QTE, sono eventi cinematografici sensibili al contesto che si verificano durante le scene della storia o il combattimento che richiedono un prompt - o una serie di prompt - da parte del giocatore. L'esecuzione corretta di questi suggerimenti provoca un appariscente finitore nemico, o la progressione nella parte successiva del gioco o della scena. Bayonetta utilizza una varietà di tipi di QTE.

I QTE opzionali disponibili durante il combattimento sono soddisfacenti e gratificanti perché sono opzionali. I giocatori possono scegliere di inserire il comando per il QTE, oppure possono invece finire il nemico come preferiscono. Per alcuni aspetti, questi QTE situazionali sembrano più un contatore che un QTE, e come tali sono molto più divertenti da avviare ed eseguire.

Sfortunatamente, le cose vanno in discesa quando Bayonetta ti impone i QTE. Alcuni di loro possono uccidere Bayonetta senza indugio se li inserisci male, causando una morte instabile. Il controllo del giocatore sui nemici durante il combattimento è ciò che rende Bayonetta così soddisfacente. Allontanare il controllo dai giocatori, solo per richiedere un rapido ma assolutamente critico intervento d'azione è imbarazzante e ingiusto, poiché tutto il duro lavoro e la precisione di un giocatore possono essere annullati con una pressione del pulsante fallita. In un gioco che classifica le tue prestazioni di combattimento in modo abbastanza rigoroso e penalizza severamente il tuo voto per morti e tentativi, questo elemento è estremamente ingiusto. Morti istantanee e QTE di pena di morte devono andare a Bayonetta 2.

Niente più cloni di armi

Bayonetta ha dato ai giocatori un numero enorme di armi stravaganti con cui combattere, tra cui pistole attaccate ai suoi talloni, fruste di serpenti, spade di demoni e razzi lanciatori di giochi di ruolo stile tonfa. Alcune delle sue armi, tuttavia, condividevano mosse. I fucili a pompa di Bayonetta, gli artigli di demone e le futuristiche "bazillions", tutti condividevano le stesse combo di base con le pistole di Bayonetta, la Scarborough Fair. L'unica differenza che ogni arma aveva era un attacco di carica unico, che veniva eseguito tenendo premuto un pulsante di attacco.

Questo non vuol dire che Bayonetta non avesse una lista di armi meravigliosamente variata, ma lo fece. Molte delle armi avevano mosse e combo radicalmente uniche. Combattere con la katana di Bayonetta non era affatto come combattere con la sua frusta o il suo veloce nunchaku. Le armi con mosse uniche si sentivano davvero uniche e trovare nuovi modi di combattere con loro aumentava la creatività e la libertà che rendevano Bayonetta così divertente da giocare. Ciò rese ancor più deludente notare le somiglianze tra le sue altre armi. Bayonetta 2 può correggere questo problema dando ad ogni arma le sue combo e attacchi unici.

Missioni Escort Ditch

Cereza era una bambina meravigliosamente carina e dolce che vedeva Bayonetta come una madre. E nonostante il suo atteggiamento di spirito libero, Bayonetta è passata più volte al compito, difendendo la piccola Cereza da un assalto di odiosi nemici angelici.

Il problema qui era che scortare Cereza in giro non era divertente. In verità, scortare qualcuno in qualsiasi gioco è raramente divertente. Bayonetta, sebbene non particolarmente difficile, era impegnativo a modo suo, e dover proteggere Cereza toglieva l'enfasi dal combattimento. I combattimenti sembravano molto più limitati perché i giocatori non potevano semplicemente combattere come desideravano, dovevano tenere d'occhio Cereza in ogni momento. E se Cereza avesse subito un colpo, la telecamera si sarebbe disturbata in modo fastidioso verso di lei, per mostrare al giocatore che era sotto attacco e distogliere l'attenzione da qualsiasi combinazione interessante che avrebbe tentato.

A difesa di Platinum Games, le missioni di scorta erano molto indulgenti. La barriera che protegge Cereza potrebbe subire molti abusi, e si è anche rigenerata. Inoltre, le sezioni di scorta non erano particolarmente lunghe. La classifica delle prestazioni di un giocatore non è stata penalizzata se anche Cereza è stato colpito. Ma anche considerando questa clemenza, le missioni di scorta sembravano un lavoro ingrato e li vedremmo volentieri andati a Bayonetta 2.

Nemici più attentamente progettati

Il design dell'angelo a Bayonetta è stato fantastico. Si sentivano sinceramente alieni e soprannaturali nell'aspetto, il che li rendeva spaventosi ed eccitanti da combattere. Alcuni angeli sembravano raggi, mentre altri sembravano cavalieri, e altri ancora sembravano draghi a spirale o leoni coccodrilli. Ognuno aveva la propria personalità e gli attacchi, quindi evadere e contrastarli era coinvolgente e soddisfacente.

L'eccezione erano gli angeli fiammeggianti. Durante specifiche parti del gioco, alcuni angeli erano coperti da un fuoco soprannaturale che poteva immediatamente danneggiare Bayonetta se si fosse scontrata con esso. Queste fiamme si dissiperebbero ogni volta che Bayonetta entrava nella sua modalità Witch-Time che alterava il tempo, e questi particolari nemici erano la pratica perfetta per imparare i tempi per questa tecnica.

Il problema qui era che i giocatori erano limitati in ciò che potevano fare a questi angeli al di fuori di Witch-Time. Attaccarli ferisce direttamente Bayonetta, quindi i giocatori dovevano innescare un attacco e attendere un'apertura per innescare Witch-Time prima di poter intraprendere un'azione offensiva. Alcune armi (gli artigli infuocati o le lame di ghiaccio ghiacciate) potrebbero aggirare la difesa della fiamma posseduta da questi angeli, ma ciò significherebbe che i giocatori sono stati costretti ad usare armi specifiche per combattere questi nemici specifici. Considerando come Bayonetta ha incoraggiato la creatività e il combattimento in forma libera, limitare le opzioni di attacco di un giocatore è soffocante e contrasta nettamente da quel tema. Speriamo di non vedere nemici così limitanti in Bayonetta 2.

Niente più sezioni del veicolo

Le sezioni di veicoli di Bayonetta rendono omaggio ai classici titoli SEGA come Out Run e After Burner e giocano come nient'altro nel gioco. Mentre queste missioni hanno creato una divertente diversione dal caos hack-and-slash del gioco, ha anche richiesto ai giocatori di imparare uno schema di controllo completamente nuovo e un insieme di regole per queste sezioni specifiche. Peggio ancora, queste sezioni hanno anche classificato i giocatori allo stesso modo dei normali combattimenti, quindi i giocatori che sperano di ottenere un punteggio elevato nella classifica di fine missione dovrebbero fare bene durante queste sezioni.

Alcuni mini-giochi, come il gioco "Angel Attack" nel mezzo delle missioni, hanno reso abbastanza una pausa tra i segmenti di azione per sentirsi unici senza essere odiosi. Il mini gioco angel attack era una breve sezione in stile galleria di tiro ed era completamente opzionale. Ma giocarlo ha premiato i giocatori con punti che potevano usare per acquistare oggetti di consumo e potenziamenti, il che lo ha reso soddisfacente da provare. Se Bayonetta 2 include mini-giochi unici e sezioni di gioco alternative, speriamo che queste porzioni siano opzionali.

Bayonetta era un titolo d'azione molto raffinato, anche con i suoi difetti. Non ci vorrà molto per migliorare quella che è già una formula vincente. Speriamo che Platinum Games apporti le modifiche che abbiamo suggerito qui.

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