Video: "Ninja Gaiden 4 Could Be An Xbox Series Exclusive" - Ninja Gaiden 4 Discussion/Rumor (Novembre 2024)
Con l'eccezione del subpar Yaiba: Ninja Gaiden Z, i titoli Ninja Gaiden si distinguono facilmente dagli altri videogiochi hack-and-slash per le loro meccaniche di combattimento profondo che si concentrano su combo strutturati, difesa, finezza ed efficienza. Ma anche con queste distinzioni, ogni iterazione nella serie Ninja Gaiden si distingue dalla precedente, nel bene e nel male. Con la testa del Team Ninja, Yosuke Hayashi, che conferma lo sviluppo di un nuovo titolo di Ninja Gaiden, ciò che segue è una lista dei desideri per Ninja Gaiden 4 - una lista di desideri che evidenzia i punti deboli nelle versioni di Ninja Gaiden mentre propone le soluzioni tanto desiderate del franchise i fan vogliono nelle versioni future.
Desiderio n. 1: dacci un sistema combinato che vale la pena usare
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black ha sfruttato al massimo il suo preciso sistema combinato a due pulsanti. Ogni attacco nell'arsenale del protagonista Ryu Hyabusa ha avuto un effetto diretto e specifico sui suoi nemici, dando alle combo un peso e uno scopo soddisfacenti. La serie si è allontanata da questo in qualche modo con l'introduzione dello smembramento e delle cancellazioni (Ninja Gaiden 2) e dei finitori Steel-on-Bone (Ninja Gaiden 3).
In Ninja Gaiden 2, gli attacchi potevano mutilare casualmente i nemici. I nemici paralizzati potrebbero quindi essere uccisi all'istante con un finitore, chiamato Obliterazione. Con l'inclusione di questo meccanico, il potenziale combinato di un attacco divenne meno importante di quanto efficacemente potesse recidere l'arto di un nemico. A causa della casualità associata al sistema di smembramento, il combattimento sembrava meno preciso e più caotico.
I finitori di acciaio su osso erano contrattacchi che Ryu poteva usare per uccidere istantaneamente i nemici in Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Questi attacchi potrebbero essere utilizzati in modo più affidabile, ma la loro presenza ha minato del tutto il sistema combo, poiché il meccanico ha richiesto solo un tempismo accurato. Razor's Edge ha ulteriormente indebolito il sistema combinato annullando gli effetti unici delle combo di Ryu. Ryu poteva forzare i nemici in stati di stordimento unici, ma l'intelligenza artificiale nemica era progettata per recuperare istantaneamente dalla maggior parte di questi effetti, rendendoli completamente inutili. A che serve una combo che può rompere la guardia di un nemico se detto nemico può riprendersi immediatamente?
Un ritorno alla profondità di combo presente in Ninja Gaiden Black sarebbe molto gradito in Ninja Gaiden 4. Avere il sistema di smembramento per lavorare in tandem con il sistema di combo alleverebbe la casualità introdotta dal sistema di Obliterazione e darebbe anche alla serie 'sistema combo firma una presenza più forte. I finitori Steel-on-Bone potrebbero funzionare come fanno Razor's Edge, ma i giocatori non dovrebbero essere in grado di incatenare consecutivamente i finisher. Tutto ciò dipende dal design del nemico, tuttavia, che porta al nostro secondo desiderio.
Desiderio n. 2: dacci nemici da combattere
Ninja Gaiden Sigma 2, il remake esclusivo per PlayStation 3 di Ninja Gaiden 2, ha iniziato una sfortunata tendenza che persiste in Razor's Edge: nemici terribilmente progettati. Ninja Gaiden Black aveva un ottimo sistema combo, un fantastico pool di nemici e un gameplay che incoraggiava la padronanza del combattimento. Ninja Gaiden Sigma 2 ha tentato di riconquistare la sensazione di combattimento di Ninja Gaiden Black minando il sistema di smembramento introdotto in Ninja Gaiden 2, assottigliando i numeri nemici, aumentando la loro salute e aumentando la loro aggressività. Si può solo supporre che la logica alla base di questo cambiamento sia che lotte più lunghe con un gruppo più piccolo di nemici incoraggerebbero i giocatori a utilizzare più del sistema combinato.
Invece di emulare il combattimento di Ninja Gaiden Black, tuttavia, ciò che Sigma 2 e Razor's Edge hanno fatto è stato trasformare il combattimento in un noioso slogan. Poiché i nemici erano più aggressivi e impiegavano più tempo a uccidere, i giocatori ricorrevano a mosse "sicure" per massimizzare l'efficacia, invece di rischiare il danno con una combo. Ad esempio, usare l'attacco a 360 colpi della doppia spada era più sicuro che combattere i nemici frontalmente in Sigma 2. I famigerati nemici dell'alchimista in Razor's Edge non erano difficili perché combattevano bene; erano difficili perché avevano una difesa corazzata, un recupero simile a un gatto e la capacità di resistenza degli scarafaggi.
Ninja Gaiden 4 dovrebbe assolutamente avere nemici pericolosi e aggressivi. Ma questi nemici dovrebbero anche aderire alle regole stabilite dal sistema di combattimento. Quando i nemici possono sfuggire, difendersi e riprendersi praticamente da qualsiasi cosa i giocatori gli lancino, il gioco è economico. Quando i nemici possono mangiare un intero elenco pieno di combo e comunque alzarsi e combattere, il gioco diventa noioso. Quando un nemico può letteralmente sterzare a mezz'aria per catturare i giocatori con un attacco, il gioco sembra ingiusto. Per bilanciare i loro punti di forza, i nemici hanno bisogno di un po 'di fragilità nei loro confronti e il Team Ninja non ha ancora raggiunto quell'equilibrio da Ninja Gaiden 2.
Desideri n. 3: mantieni i sistemi Combo e Ninpo di Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Se c'era una cosa che Razor's Edge faceva molto bene, erano gli input combo. Razor's Edge utilizzava ancora il sistema combinato standard a due pulsanti, ma aggiungeva una meccanica di carica a tutti gli attacchi pesanti. Tenendo premuto il pulsante di attacco pesante, Ryu esegue una breve estensione combo, aggiungendo colpi ed effetti più forti alla fine delle sue combo. Queste accuse servivano anche come combo branch che permettevano ai giocatori di eseguire attacchi completamente nuovi. È stato un miglioramento rinfrescante per un sistema combinato già robusto, e quello che vorremmo vedere ulteriormente ampliato in Ninja Gaiden 4.
Anche il sistema ninpo (magia ninja) è stato riprogettato in Razor's Edge. Invece di dare ai giocatori un numero arbitrario di lanci di incantesimi con rigenerazione casuale degli incantesimi, i giocatori hanno guadagnato il loro ki attraverso il combattimento, riempiendo un indicatore sotto la barra della salute del giocatore. Questo sistema ha funzionato in tandem con i finitori Obliteration e Steel-on-Bone, quindi i giocatori che hanno utilizzato efficacemente queste meccaniche potevano rigenerare il ki in modo estremamente rapido. Con il ki completo, i giocatori possono scatenare il loro attacco ninpo o optare invece per usarne una piccola parte per curarsi o eseguire mosse speciali. Il sistema in Razor's Edge ha ottimizzato efficacemente il funzionamento di ninpo e vorremmo vedere nuovi incantesimi che utilizzano questo sistema in Ninja Gaiden 4.
Desiderio n. 4: dai a Ryu una fuga di lancio coerente
Nonostante il pedigree del gioco di combattimento del Team Ninja delle serie Dead or Alive, Ryu Hayabusa non ha mai avuto una fuga affidabile nei giochi Ninja Gaiden. Alcune prese possono essere sfuggite prematuramente, ma la maggior parte no. Considerando quanto Ryu si sia dimostrato atletico e rapido, sarebbe bello se riuscisse a scrollarsi di dosso un delinquente afferrante in modo più efficace.
Le tecniche di presa / lancio sono importanti nonostante quanto possano essere irritanti, perché costringono i giocatori a prestare attenzione e ad evadere regolarmente, piuttosto che aggrovigliarsi dietro un blocco. Mantiene i giocatori in vantaggio e rende i combattimenti più stimolanti e coinvolgenti. La serie Ninja Gaiden è stata un colpo a segno quando si tratta di afferrare nemici, purtroppo. Alcuni sono punizioni rapide per i giocatori eccessivamente difensivi, mentre altri sono prese di livello di attacco speciale che costringono i giocatori a lunghe scene di attacco senza mezzi di fuga. Queste prese particolari sono state orrende in Ninja Gaiden Sigma 2, poiché molti di loro hanno inflitto abbastanza danni da uccidere i giocatori.
Come accennato, alcune prese del nemico possono essere già rotte prematuramente, limitando il danno che i giocatori subiscono da loro. Tutto ciò che il Team Ninja deve fare è garantire una possibile fuga a tutti i tiri / tiri nemici.
Desiderio n. 5: darci più personaggi alternativi accessibili
Scegliere di giocare come una delle femme fatales di Ninja Gaiden rende molto divertente il cambio di passo. C'è qualcosa di meravigliosamente soddisfacente nell'hacking attraverso orde di nemici con un'eroina ninja, che Ryu (lo benedica) semplicemente non riesce a eguagliare. Essere costretti a recitare nei panni di quei personaggi durante la campagna della storia, tuttavia, rende un'esperienza frustrante. Considerando quanto siano impegnativi i giochi Ninja Gaiden, costringere i giocatori a padroneggiare un personaggio completamente nuovo per un singolo capitolo non è un compito particolarmente facile. Ad esempio, la fanciulla santuario Momiji in Ninja Gaiden Sigma 2 non aveva un proiettile rapido efficace. Di conseguenza, i giocatori dovrebbero fare affidamento sulle sue abilità di salto e sulle Tecniche Supreme per creare un po 'di respiro, che ha costretto un significativo cambiamento nello stile di gioco su di loro.
Le protagoniste femminili si limitano anche alla loro arma e ninpo distintivi , oltre ad alcune abilità speciali, mentre Ryu Hayabusa ha la parte del leone di abilità e armi. Vorremmo vedere le armi di Ryu disponibili per tutti i personaggi femminili nelle future iterazioni del Ninja Gaiden, sia per la modalità storia che per il gioco online. Anche l'opzione di giocare come ninja femminile personalizzata in modalità online sarebbe piacevole. Per lo meno, se i giocatori sono costretti a giocare come personaggi alternativi in determinati segmenti, essere in grado di ricadere su un'arma familiare aiuterebbe a facilitare la transizione.