Casa Recensioni La leggenda di zelda: un collegamento tra la recensione e la valutazione dei mondi (per Nintendo 3ds)

La leggenda di zelda: un collegamento tra la recensione e la valutazione dei mondi (per Nintendo 3ds)

Video: ❶ The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds - Обзор (Ottobre 2024)

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Anonim

Fortunatamente, la maggior parte dei sotterranei si sente completamente diversa, con solo accenni a quello che erano. L'Eastern Temple suona come un remix del primo dungeon di Link to the Past, ma ogni altro dungeon sembra fresco e nuovo nonostante giochi su temi passati. I layout sono completamente nuovi, i puzzle sono generalmente nuovi (anche se c'è una buona dose di colpire l'interruttore e premere il blocco), e i boss si comportano in modo abbastanza diverso dalle loro versioni Link to the Past che sono difficili. I nemici, invece, sono per lo più copie dei nemici di Link to the Past, compresi quei centauri esasperanti che sputano fuoco sulla Death Mountain. Sembra che siano passate solo poche generazioni tra Link to the Past e Between Worlds, e questo è rinfrescante rispetto al avvertimento della serie Zelda (confermato nel libro di consultazione di Hyrule Historia) che tutto si svolge nella stessa terra di Hyrule ma tenuto separato da migliaia di anni, quindi la terra sembra completamente diversa.

I cambiamenti

Due importanti meccaniche rendono i sotterranei e i puzzle molto più vari e soddisfacenti: i disegni dei sotterranei verticali e la pittura Link. La maggior parte dei dungeon è costruita attorno all'idea di giocare su uno schermo 3D dall'alto verso il basso (anche se per fortuna puoi giocare anche con 2D disabilitato o su Nintendo 2DS), quindi le stanze e i piani hanno spesso più livelli e oggetti con cui puoi interagire a diverse altezze. Le porte potrebbero essere nascoste sotto le piattaforme, gli ascensori potrebbero sfidarti a colpire rapidamente gli interruttori sul pavimento e su un livello superiore, e gli ostacoli precedentemente inutili come i blocchi rossi e blu e le facce martellabili ora forniscono modi vitali per raggiungere livelli più alti.

Tutto ciò avrebbe potuto essere fatto in Link to the Past, tuttavia, e quel gioco aveva un sacco di design a livello verticale anche su un sistema completamente basato su sprite con display 2D. Il meccanico che spinge davvero Between Worlds oltre una versione remixata di Link to the Past in stile Master Quest e al suo livello è la versione pittorica di Link. Ricevi un braccialetto che ti consente di trasformarti in un dipinto su qualsiasi parete e puoi quindi camminare attraverso crepe strette o attraverso enormi spazi vuoti utilizzando la caduta e non il pavimento come superficie. Sembra un meccanico semplice ed è estremamente facile da usare (premi il pulsante A quando sei vicino a una parete liscia), ma è usato per così tanti puzzle che diventano sempre più stimolanti che ogni tanto mi sono trovato impressionato dagli sviluppatori e orgoglioso di me stesso per aver attraversato una certa area con trucchi di pittura.

Link Between Worlds apporta anche due importanti cambiamenti al modo in cui usi gli oggetti. Invece di frecce o bombe, hai un singolo misuratore di resistenza che funziona con tutti i tuoi oggetti. Sparare l'arco, lanciare il boomerang, piazzare una bomba e usare l'asta del fuoco usano tutti Stamina, così come rimanere nella versione pittorica di Link. La resistenza si carica naturalmente quando ti fermi e puoi riempire completamente il tuo misuratore raccogliendo bottiglie magiche, ma questa costante limitazione significa che non puoi semplicemente spammare gli oggetti e l'aspetto di ricarica significa che non sarai catturato senza bombe o frecce quando ne hai bisogno. Gli unici materiali di consumo sono gli articoli in bottiglia, come fate e pozioni.

Ottieni anche solo alcuni oggetti dai sotterranei e la maggior parte degli oggetti (come bombe, frecce e asta di fuoco) sono disponibili all'inizio del gioco. Un mercante dalla faccia di coniglio di nome Ravio apre un negozio nella tua casa e affitta gli oggetti di cui hai bisogno (che puoi acquistare in seguito a un prezzo molto più alto). I noleggi di solito costano tra le 50 e le 100 rupie e quando muori e non hai una fata per farti rivivere, l'uccello di Ravio viene e rivendica i tuoi oggetti in affitto. Dopo la morte, puoi iniziare nel sotterraneo o nella tua casa e i progressi che hai fatto rimarranno, ma devi noleggiare di nuovo gli strumenti giusti per finire il lavoro. Questo è più indulgente di un semplice gioco sullo schermo, ma offre abbastanza punizione e frustrazione da evitare di morire ogni volta che è possibile, invece di usarlo come un comodo ordito.

La leggenda di zelda: un collegamento tra la recensione e la valutazione dei mondi (per Nintendo 3ds)