Casa opinioni Come una soluzione midrange vr potrebbe salvare il mercato dei PC | Tim Bajarin

Come una soluzione midrange vr potrebbe salvare il mercato dei PC | Tim Bajarin

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Anonim

In un recente post sul mio blog personale, mi sono chiesto se Apple dovrebbe passare alla realtà virtuale.

All'epoca, Cupertino non aveva discusso pubblicamente della realtà virtuale, ma Apple raramente discute di ciò che ha in cantiere. Alla fine di quella settimana, tuttavia, trapelarono notizie che Apple aveva assunto un esperto di realtà virtuale e acquistato una o due società con radici nella tecnologia. Se la stampa tecnica deve essere creduta, potremmo vedere un gadget Apple VR quest'anno o il prossimo.

Data tutta l'attività nella realtà virtuale e il potenziale che deve offrire un'esperienza di elaborazione più coinvolgente, Apple sarebbe pazza a non esplorare la realtà virtuale.

Mentre sto studiando lo spazio VR, sembra che stia emergendo un mercato di fascia alta per la realtà virtuale in cui è necessario un PC potente, una scheda grafica aggiuntiva e un set relativamente costoso di occhiali intelligenti, come Oculus Rift. All'estremità inferiore, hai un'esperienza VR basata su smartphone che può essere visualizzata da un set speciale di occhiali a basso costo come l'auricolare Gear VR di Samsung o gli occhiali da cartone da $ 20 di Google.

Ma mi chiedo se ci sia un altro livello da $ 249 a $ 349 in questo mix VR che potrebbe essere fornito da un PC relativamente potente che non ha bisogno di una scheda grafica avanzata per alimentare gli occhiali.

Si scopre che i principali giocatori di PC stanno riflettendo su questa domanda esatta. E in quella che potrebbe essere una svolta interessante, una soluzione VR basata su PC con occhiali a prezzi accessibili potrebbe persino aiutare a far salire di nuovo le vendite del PC. In questo modello, PC e laptop avrebbero processori avanzati e grafica integrata che potrebbero guidare l'esperienza della maschera VR, ma al prezzo di circa $ 800- $ 1, 000 nel suo complesso.

Da un punto di vista storico, gli utenti di PC sono abituati agli scenari migliori, migliori e migliori poiché Intel e i suoi partner hanno posizionato i processori Intel Core di conseguenza. Un processore Core i3 è considerato buono, un processore Core i5 migliore e un Core i7 è il migliore. Si potrebbe immaginare un'esperienza VR che mappa questa idea. Una soluzione VR a basso costo sarebbe buona, un sistema VR basato su PC sarebbe migliore e un PC o una console di gioco offrirebbero la migliore esperienza VR disponibile.

Ciò che è interessante in questo scenario è che la qualità dell'esperienza del PC e gli occhiali collegati dipendono dal tipo di elaborazione avanzata disponibile per guidare l'esperienza VR. I modelli di fascia bassa sono guidati da uno smartphone che ha chiaramente potenti processori e persino prestazioni grafiche solide, ma gli occhiali Cardboard o $ 99 hanno ottiche mediocri negli occhiali stessi che rendono l'esperienza buona ma non eccezionale.

D'altra parte, i migliori occhiali come quelli di Oculus non solo hanno un'ottica migliore ma ottiche che sono alimentate dal processore del PC e dalle schede grafiche, quindi l'esperienza VR è davvero chiara e più coinvolgente. La grande sfida per i principali fornitori di PC sarà quella di creare un PC abbastanza potente con grafica integrata nel processore che potrebbe essere legata a un set di occhiali a basso costo.

I contatti in Cina mi dicono che sono stati progettati alcuni fantastici google VR che potrebbero essere guidati da PC senza grafica costosa, ma offrono un'ottica avanzata basata su PC per meno di $ 349. Apparentemente funzioneranno bene con la maggior parte dei contenuti VR creati oggi, ad eccezione di quelli che richiedono Oculus Rift o Sony PlayStation VR.

Dal momento che questi occhiali richiederebbero PC con almeno un processore Intel Core i5, anche la fascia più bassa del mercato dei PC potrebbe essere tentata di passare a un'esperienza PC VR molto prima di quanto non abbiano fatto in passato.

Più guardo al mercato della VR, vedo questo grande buco tra le esperienze VR esistenti. Forse un'esperienza VR "migliore" basata su PC potrebbe colmare questa lacuna. In tal caso, spero sicuramente che i produttori di PC spostino le cose in questa direzione in modo che più persone possano sperimentare una solida esperienza VR per se stessi.

Come una soluzione midrange vr potrebbe salvare il mercato dei PC | Tim Bajarin