Casa Recensioni Dal pong agli asteroidi: i punteggi più alti di atari

Dal pong agli asteroidi: i punteggi più alti di atari

Sommario:

Video: Турнир 15х15 от LeBwa ● 1/8 КОРМ2 vs NG (Ottobre 2024)

Video: Турнир 15х15 от LeBwa ● 1/8 КОРМ2 vs NG (Ottobre 2024)
Anonim

All'inizio di questo mese, Martin Goldberg e Curt Vendel hanno pubblicato Atari Inc.: Business is Fun , la saga della pionieristica società di videogiochi.

Il libro racconta l'ascesa di Atari con giochi come Pong, i lavori di fabbrica della società ai piedi della Sierra e persino i brevi incarichi di Steve Jobs e Steve Wozniak con la compagnia. Sfortunatamente, il libro racconta anche la spirale discendente in cui si precipitò Atari alla fine degli anni '90, compresi i problemi finanziari. Ora, l'ultimo capitolo sembra essere l'ultimo deposito di Atari. La compagnia sta provando a liberarsi dal proprietario francese Atari SA e ad affermarsi nuovamente come sviluppatore di videogiochi indipendente.

L'Atari è ancora venerato, specialmente tra le generazioni cresciute negli anni '70 e '80, dove "Atari" significava andare in un porticato o giocare fino a notte fonda sull'Atari 2600, che - per molti - è stato il loro primo videogioco console. Atari ha tradotto molti dei suoi successi arcade sullo schermo più piccolo, sfruttando la TV come monitor.

Pong non è stato il primo videogioco - probabilmente quel titolo è andato a Tennis for Two di William Higanbotham oppure Spacewar di Steve Russell! nel 1961. Ma quando Alan Bushnell e Al Alcorn misero Pong in un porticato di Sunnyvale, i giocatori lo incepparono con quarti. Da lì è nato Atari.

Oggi, i giorni del portico sono quasi morti; i giocatori non segnano più i loro punti con quarti equilibrati in modo precario sul vetro posteriore. L'influenza di Atari, tuttavia, può ancora essere avvertita: nei film, dove un giovane Matthew Broderick interpreta Missile Command in Wargames ; i numerosi cloni Breakout che galleggiano ancora intorno ai sistemi di gioco portatili; la traduzione di testi e altri giochi di avventura apparsi per la prima volta nel gioco Avventura di Atari - insieme alle numerose Easter Eggs di oggi.

Atari ha avuto dozzine di successi: ecco solo alcuni dei nostri preferiti.

    1 Pong Arcade

    Alan Bushnell e l'ingegnere Al Alcorn hanno posizionato la prima macchina Pong in un bar di Sunnyvale, in California. nel 1962. Scoprirono presto che era rotto - inceppato con troppi quarti. Come primo prodotto di Atari, Pong è diventato il successo che probabilmente ha generato l'industria dei videogiochi di consumo. ( Immagine)

    2 Space Invaders

    Il gioco non è stato in realtà progettato da Atari - è stato il porto di un gioco arcade Taito, progettato da Tomohiro Nishikado, che secondo quanto riferito ha fatto guadagnare $ 500 milioni alla società dal solo gioco. Tuttavia, quando Space Invaders arrivò sull'Atari 2600 nel 1980, fu la prima cartuccia a vendere più di un milione di copie. ( Immagine )

    3 Breakout

    Sebbene Combat, uno dei nove titoli originali che hanno lanciato l'Atari 2600, possa essere considerato il primo successo di successo dell'azienda, Breakout è stato, beh, uno dei primi successi di successo nel 1976. Originariamente, la versione arcade (il cui design hardware era stato progettato da Steve Wozniak di Apple) aveva solo due pareti di mattoni, che furono trasportate al porto di Atari 2600. Nel corso dei decenni, tuttavia, decine di cloni e varianti hanno utilizzato lo stesso gameplay di base per continuare a superare livelli quasi infiniti. ( Immagine)

    4 Avventura

    Il gioco del 1979 per i 2600 permise ai giocatori di correre in un mondo fisso, uccidendo draghi e alla fine recuperando il tesoro: un calice. Naturalmente, molte persone ricordano Adventure per quello che ha introdotto nel mondo dei videogiochi: l '"uovo di Pasqua", in cui il designer, Warren Robinett, ha incorporato il suo nome in una stanza del castello, accessibile solo tramite un punto "invisibile". Robinett in seguito avrebbe detto che era altrettanto orgoglioso dei mostri controllati dall'IA che potevano agire indipendentemente dal giocatore, in risposta alle sue azioni. ( Immagine)

    5 millepiedi

    Questo successo del 1982 è stato progettato da Dona Bailey, una delle prime programmatrici di giochi femminili. Il millepiedi marciava lungo lo schermo, rimbalzando sui funghi. I ragni e le pulci hanno complicato il gameplay e gli scorpioni hanno avvelenato i funghi, facendo precipitare il millepiedi verso il giocatore. Alla fine furono prodotti dozzine di cloni del gioco arcade, che era stato rilasciato un anno prima. ( Immagine)

    6 asteroidi

    Onestamente, il successo del 1979 ha funzionato meglio in sala giochi, dove la grafica vettoriale in bianco e nero ha rafforzato l'illusione dello spazio. La versione Atari 2600 ha aggiunto asteroidi color fumetto, che hanno rubato parte del realismo. Tuttavia, il tono del "battito cardiaco", così simile al tema Jaws , ha dato al gioco un vero senso di tensione, specialmente quando si cacciano gli UFO. ( Immagine)

    7 Comando missilistico

    Anche il successo del 1980 ha funzionato leggermente meglio in sala giochi, anche solo grazie alla trackball. Wikipedia rivela (non siamo mai stati così bravi) che il gioco includeva bug che premiavano 150 città bonus, oltre a due livelli "0x" nella schermata 255 e 256 in cui i punti totali venivano moltiplicati per 256 volte il valore base. ( Immagine)
Dal pong agli asteroidi: i punteggi più alti di atari