Sommario:
- 1 Cosmo's Cosmic Adventure (1992)
- 2 The Colonel's Bequest (1989)
- 3 Sim City (1989)
- 4 Might and Magic II: Gates to Another World (1988)
- 5 Street Rod (1989)
- 6 Ultima V: Warriors of Destiny (1988)
- 7 The Adventures of Captain Comic (1988)
- 8 Wasteland (1988)
- 9 Commander Keen 4 (1991)
- 10 Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)
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Trentacinque anni fa, IBM ha introdotto un nuovissimo standard grafico per la sua linea di personal computer IBM: Enhanced Graphics Adapter o EGA in breve.
Sulla scia del CGA (Color Graphics Adapter) del 1981, che ha debuttato con il PC IBM, l'EGA del 1984 ha aggiunto risoluzione e profondità del colore migliorate alla borsa di trucchi grafica di IBM. Come lo stesso PC IBM, i fornitori di hardware di terze parti hanno presto clonato EGA e hanno iniziato ad espandersi su di esso. E i produttori di software hanno iniziato a supportarlo, anche se all'inizio lentamente.
Tra i suoi numerosi trucchi, EGA potrebbe visualizzare il testo a colori con una risoluzione più elevata rispetto a CGA (rendendo l'esperienza di elaborazione delle parole a colori migliore) e visualizzare la grafica 640 per 350, 640 per 200 e 320 per 200 in 16 colori. Al contrario, CGA poteva visualizzare solo quattro colori con una risoluzione di 320 x 200, offrendo esperienze grafiche limitate rispetto ad altri PC domestici contemporanei.
La stampa adorava EGA, ma come l'IBM PC AT IBM basato su 286, all'inizio era costosa, quindi ci vollero alcuni anni prima che lo standard EGA / 286 diventasse comune nei PC clone di fascia medio-bassa. A quel punto, i produttori di giochi per computer hanno iniziato a supportare un po 'la grafica EGA.
Appena tre anni dopo l'introduzione di EGA, IBM ha introdotto la VGA (Video Graphics Array) con la sua linea di computer PS / 2, fornendo un ulteriore salto di qualità nella fedeltà grafica e mettendo un limite alla vita utile di EGA. Tuttavia, una vasta base installata di macchine compatibili con EGA ha mantenuto il supporto del gioco EGA andando bene nei primi anni '90.
Dato che ho molti ricordi affettuosi di giocare ai giochi EGA nel corso della giornata, ho pensato che sarebbe stato divertente scegliere una manciata di iconici giochi MS-DOS che utilizzavano lo standard grafico. Ce ne sono molti altri là fuori, ovviamente, ma questi titoli dovrebbero darti una buona istantanea dello spazio di gioco del PC tra, diciamo, 1987 e 1991, che citarei arbitrariamente come l'età d'oro di EGA.
Un ringraziamento speciale a MobyGames per aver fornito molti di questi screenshot.
1 Cosmo's Cosmic Adventure (1992)
All'inizio degli anni '90, la pionieristica società shareware Apogee Software ha rilasciato una serie di giochi di piattaforma EGA di grande successo e ben accolti. Hanno iniziato con il comandante Keen nel 1990 e hanno continuato con giochi come Duke Nukem, Bio Menace e Cosmo's Cosmic Adventure, visti qui. Si sono uniti a EGA per un'ampia compatibilità e anche per il fatto che molti dei motori a scorrimento laterale dei giochi erano basati su stranezze del design di EGA.
Essendo un titolo EGA di epoca tarda, Cosmo racchiude un bel po 'di tecnica in un piccolo spazio, incluso lo scorrimento della parallasse multi-piano. È la prova che puoi rendere la grafica PC bella, vibrante e complessa in una modalità video a 16 colori 320 per 200. Di conseguenza, avrai bisogno di una macchina robusta come una 386 per eseguirla correttamente.
2 The Colonel's Bequest (1989)
Questo splendido gioco di avventure misteriose per omicidi di Roberta Williams sfrutta la grafica squisitamente ombreggiata disegnata dagli artisti Douglas Herring e Jerry Moore. Essendo uno degli ultimi giochi Sierra progettati per la grafica EGA, Bequest ha beneficiato delle tecniche sviluppate in numerose avventure precedenti di Sierra. Il più recente motore di gioco basato su VGA di Sierra è stato lanciato con King's Quest V nel 1990, ma possiamo ancora meravigliarci dell'incredibile dettaglio che gli artisti esperti potrebbero rendere in EGA.
3 Sim City (1989)
La versione MS-DOS del famoso "giocattolo software" di Will Wright e il simulatore di costruzione di città Sim City supportava una vasta gamma di modalità video, tra cui una modalità EGA 640-per-350 ad alta risoluzione a 16 colori. La risoluzione più alta consentiva maggiori dettagli grafici, consentendo ai giocatori di vedere più della loro mappa della città sullo schermo. Le versioni successive hanno aggiunto il supporto VGA, ma la modalità EGA ad alta risoluzione è stata il modo in cui molti giocatori PC hanno provato per la prima volta questo classico senza tempo.4 Might and Magic II: Gates to Another World (1988)
Might and Magic II è un gioco di ruolo basato su party in prima persona che si basa su titoli come Wizardry, The Bard's Tale e, naturalmente, il suo predecessore titolo nella serie Might and Magic. Le sue magistrali scelte nella tavolozza EGA e la grafica dettagliata sono fatte così bene che potrebbero facilmente essere confuse con un gioco VGA iniziale. È anche un'esperienza di gioco di ruolo profonda e soddisfacente.
5 Street Rod (1989)
Ormai probabilmente stai pensando che per lo più giochi di ruolo e giochi di piattaforme utilizzino la grafica EGA, ma anche sim da corsa come Test Drive e Street Rod (visto qui) li hanno usati. La maggior parte dei compatibili PC IBM all'epoca non erano abbastanza veloci per le esperienze di guida fluide, ma Street Rod tira fuori un gioco soddisfacente con grandi illustrazioni nonostante queste limitazioni. E parlando di sim, Microsoft Flight Simulator 3.0 ha anche fatto un ottimo lavoro nell'uso delle modalità di visualizzazione EGA.6 Ultima V: Warriors of Destiny (1988)
Qualsiasi fan della leggendaria serie Ultima RPG probabilmente sa che Ultima VI: The False Prophet (1991) ha fatto un uso innovativo della grafica colorata VGA. Ciò che molti dimenticano è che tre anni prima, Ultima V è riuscita a realizzare un'esperienza di gioco di ruolo grafica molto soddisfacente in EGA. In questo titolo, esplorerai un ricco mondo di giochi di ruolo che sembra funzionare da solo anche quando non ci sei. Ciò ha dato a Ultima V una profondità che mancava a molti altri giochi di ruolo dell'epoca. (PS Ultima VI supporta anche EGA!)
7 The Adventures of Captain Comic (1988)
In un momento in cui Super Mario Bros. stava lacerando il mercato dei videogiochi domestici, il designer di giochi shareware Michael Denio ha creato Captain Comic, uno dei primi tentativi di catturare l'esperienza della piattaforma a scorrimento laterale su un PC IBM. Al momento della sua uscita, Captain Comic era famoso per aver richiesto la grafica EGA (nessun supporto CGA), il che rappresentava un limite audace quando molti cloni di PC IBM impacchettavano ancora varianti di schede CGA. Captain Comic è un'esperienza di piattaforma primitiva secondo gli standard odierni, ma ha sicuramente contribuito a definire l'era EGA.
8 Wasteland (1988)
Se hai mai desiderato avventurarti in un mondo post-apocalittico, non guardare oltre Wasteland di Interplay, un gioco di ruolo basato su party con una prospettiva aerea e un'interfaccia innovativa per il suo tempo (con supporto del mouse). Mentre il gioco ha ricevuto versioni su piattaforme come Apple II e Commodore 64, la sua porta MS-DOS basata su EGA è spesso considerata la più definitiva.