Casa Caratteristiche Camaleonti console: 7 adattatori per videogiochi multipiattaforma

Camaleonti console: 7 adattatori per videogiochi multipiattaforma

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Video: Una nuova retroconsole multi piattaforma! (Settembre 2024)

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Anonim

Tradizionalmente, ogni console di gioco è un'isola che esegue il proprio software da supporti unici alla propria piattaforma. Questo modello economico che ha alimentato con successo l'industria dei videogiochi dal lancio di Fairchild Channel F nel 1976.

Ma ci sono momenti in cui le società di gioco hanno messo questa pratica alle sue orecchie. A volte hanno introdotto dispositivi che consentono a determinati sistemi di gioco di giocare a cartucce progettate per una piattaforma completamente diversa o adattatori di giochi multipiattaforma di gioco, per mancanza di un termine migliore.

Essendo il tipo di ragazzo a cui piace curare raccolte di strani angoli della storia dei giochi, ho pensato che sarebbe stato divertente completare una selezione di tali dispositivi per il tuo divertimento di lettura. In effetti, i seguenti sette prodotti sono gli unici adattatori di sistemi di gioco ufficialmente sanzionati che conosco.

Certo, ci sono molti adattatori multipiattaforma non autorizzati, specialmente quelli rilasciati negli ultimi anni per le console Nintendo o Sega. Ma ci concentreremo su quelli approvati ufficialmente dal produttore di console. E con questo intendo il creatore della console che gioca, perché in alcuni casi i produttori di console si sono immersi nella libreria di giochi di una piattaforma rivale senza permesso, come vedrai di seguito.

    Super Game Boy (1994)

    All'inizio degli anni '90, Game Boy di Nintendo era diventato famoso per il suo schermo oscuro, pieno di motion blur, che non gestiva molto bene i giochi d'azione. Ma nel 1994, Nintendo offrì una soluzione: una cartuccia speciale che ti consentiva di giocare ai giochi Game Boy sul tuo televisore tramite un Super NES. Visibilità perfetta! Comprendeva anche funzionalità extra come giochi coloranti e speciali bordi grafici, che lo rendono un prodotto versatile, ben accolto e popolare.

    Come ha funzionato? La cartuccia stessa conteneva tutto l'hardware per eseguire i giochi di Game Boy, inclusa la propria CPU, e Super Nintendo ha fatto il resto. Alcuni giochi sono stati appositamente potenziati per sfruttare Super Game Boy, aggiungendo più colori e, in alcuni casi, persino supportando i giochi a due giocatori utilizzando due controller Super NES sulla stessa unità.

    VCS Cartridge Adapter (1983)

    Nel 1982, Atari rilasciò un sistema chiamato Atari 5200 che combinava ri-hash del suo software di linea per computer a 8 bit con un ingombro enorme sulla console e controller manuali scomodi e scomodi. Mancava anche la retrocompatibilità con la piattaforma VCS / 2600 molto popolare di Atari, che alcuni critici hanno citato come uno svantaggio.

    In risposta a questi critici e ai 2600 adattatori dei produttori di console concorrenti, Atari ha rilasciato l'adattatore per cartucce VCS, che è fondamentalmente un Atari 2600 in una piccola scatola che utilizza l'ingresso di alimentazione 5200 e l'uscita video per funzionare. Per giocare sono ancora necessari controller compatibili con 2600 e non era compatibile con il 5200 a quattro porte originale senza modificare la console.

    Power Base Converter (1989)

    Quando Sega ha fatto il grande passaggio da 8 bit a 16 bit, da Master System a Genesis, ha progettato la sua nuova console a 16 bit pensando alla retrocompatibilità. Quindi la stessa console Genesis contiene già i circuiti necessari integrati per giocare con la maggior parte dei giochi Master System. L'unico problema è che Genesis utilizza una porta della cartuccia diversa rispetto al suo predecessore.

    Entra nel Power Base Converter: un adattatore che reindirizza fisicamente i contatti dalle cartucce del Master System e dalle carte da gioco allo slot per le cartucce della Genesis. Include anche un pulsante di pausa sull'unità (come il sistema principale) per la piena compatibilità. Molti fan della Sega hanno acquistato e amato i loro convertitori Power Base nel corso della giornata.

    ColecoVision Expansion Module # 1 (1982)

    Coleco ha costruito la sua console ColecoVision con impressionanti capacità di espansione integrate: c'è una grande porta nella parte anteriore della console in grado di ricevere moduli progettati per migliorare le capacità del sistema. L'aggiornamento più complesso, il modulo di espansione n. 3, ha trasformato ColecoVision in un vero PC domestico chiamato Adam.

    Ma prima che Adam uscisse, Coleco decise di provare qualcosa che non era mai stato fatto prima: rilasciare un adattatore che giocasse da console di un concorrente. Il modulo di espansione n. 1 riproduce quasi l'intero catalogo dei giochi Atari 2600 supportando i controller Atari. Come puoi immaginare, il modulo funziona come un clone hardware di una console Atari 2600; utilizza semplicemente la Colecovision per l'uscita e la potenza del video.

    Atari non era contento del modulo e pianse fallo in tribunale, ma le due aziende alla fine si stabilirono con Coleco, concedendo in licenza i brevetti di Atari. A quel punto, tuttavia, l'industria americana dei videogiochi era in cattive condizioni e ColecoVision non durò a lungo.

    Master Gear Converter (1992)

    Quando è arrivato il momento di progettare un sistema di videogioco portatile per competere con Game Boy, Sega ha cercato la tecnologia che aveva già con la console principale del sistema master a 8 bit. Il palmare risultante, Game Gear, condivideva gran parte dell'architettura del Master System ma abbassava la risoluzione, cambiava le proporzioni dello schermo e aggiungeva supporto per 4096 colori (rispetto ai 64 del Master System).

    Anche con queste modifiche, la console poteva eseguire nativamente giochi Master System, quindi Sega ha rilasciato un adattatore chiamato Master Gear Converter. Si avvita sul retro del Game Gear e funge da adattatore per cartucce che accetta le cartucce originali del sistema master, per quanto ingombranti. L'esperienza risultante non è eccezionale, dal momento che il convertitore comprime il video dei giochi Master System per adattarlo allo schermo più piccolo (che è piuttosto basso contrasto all'inizio). Ma è una capacità ordinata avere in un'unità portatile.

    Intellivision System Changer (1983)

    Dopo alcuni anni sul mercato, Mattel ha ridisegnato la sua famosa console Intellivision per ridurre i costi dei componenti e modernizzarne l'aspetto. Il risultato, Intellivision II, è stato spedito troppo vicino allo schianto del videogioco americano per ottenere l'effetto desiderato. Ma la console è stata lanciata insieme ad alcuni nuovi componenti aggiuntivi interessanti che rendono felici i collezionisti moderni.

    Uno di questi componenti aggiuntivi, System Changer, prende una pagina dal playbook di Coleco. Consente ai possessori di Intellivision di giocare alla maggior parte della libreria di giochi Atari VCS / 2600 usando Intellivision.

    Ci sono alcune catture, ovviamente. Innanzitutto, l'adattatore non funziona sulla console originale Intellivision senza modifiche e System Changer è fondamentalmente solo un clone di Atari 2600 che utilizza Intellivision per video e alimentazione. È inoltre necessario utilizzare i joystick Atari. Ma per i giocatori che non amavano lasciare due console diverse allacciate continuamente, era un concetto accattivante.

    Game Boy Player (2003)

    Man mano che la linea di marketing di Game Boy ha aumentato le sue capacità nel corso degli anni con Game Boy Color e quindi con Game Boy Advance, i giocatori non potevano più utilizzare quelle funzionalità aggiornate su Super Game Boy. Nel 2003, Nintendo ha rilasciato un successore del Super Game Boy per la sua console GameCube di allora in corso che ha permesso agli utenti di giocare a Game Boy Advance, Game Boy Color o giochi Game Boy originali su un televisore. Ha anche consentito la funzionalità di collegamento del sistema Game Boy Advance, creando interessanti esperienze multiplayer.

    I fan di Nintendo hanno ricevuto il Game Boy Player a braccia aperte e si è rivelato un accessorio molto popolare per il Game Cube. Da allora, non abbiamo visto un adattatore multipiattaforma hardware ufficialmente sanzionato per una console tradizionale. Al contrario, il supporto multipiattaforma si è trasformato in una tecnica software, usando l'emulazione per aggiungere compatibilità retroattiva o multipiattaforma. In qualsiasi modo tu riesca a farlo, è comunque emozionante giocare ai giochi di un'altra console su una macchina diversa.

Camaleonti console: 7 adattatori per videogiochi multipiattaforma