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I giochi online possono impedire al mondo moderno di crollare?

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Anonim

Sin dagli albori di Pong, i videogiochi sono stati i parafulmine affidabili per le critiche. Gli sparatutto e i puzzle mobili sono stati accusati di tutto, dal contribuire all'obesità pediatrica alla coltivazione di tendenze antisociali per promuovere il culto del diavolo, per non parlare del furore perenne che circonda la violenza dei videogiochi.

Ci sono alcuni aspetti negativi del gioco costante, ma l'accusa che i videogiochi siano dannosi per la società perché impediscono alle persone di coltivare relazioni nel mondo reale potrebbe essere fuori luogo. Almeno questa è l'argomentazione dell'autore Richard Garriott (aka "Lord British") il pioniere del gioco dietro la serie Ultima, che ha gettato le basi per tutti i giochi di ruolo e gli MMO.

Ho avuto la possibilità di parlare con Garriott quando si è fermato presso gli uffici di PCMag per essere ospite del nostro video live della serie Q + A, The Convo. Mentre riconosce la validità di alcune di queste critiche nei confronti del solipsismo e della pigrizia, ribatte con una prospettiva.

"Una di quelle critiche secondo cui se i bambini erano dentro a giocare tutto il giorno su un computer, non erano fuori al sole esercitando i muscoli, e tanto meno interagendo con altre persone. E in un certo senso è vero. Tutti abbiamo bisogno di gestire il nostro tempo e quello dei nostri figli, per quanto riguarda il tempo che trascorrono davanti ai loro dispositivi elettronici ".

Ma Garriott sottolinea come i giochi possano creare legami che altrimenti non sarebbero mai esistiti nel mondo moderno. "Guarda come si è evoluta la cultura umana. Se guardi 100 anni fa, è probabile che tu abbia lavorato vicino a dove vivevi. E le persone intorno a te probabilmente lavoravano nello stesso posto, o almeno lavoravano in una fattoria vicina o vicina simile fabbrica. Conoscevi bene il tuo vicino e non hai problemi a chiedere loro una tazza di zucchero. I tuoi figli sono nelle stesse scuole. Le tue feste e carestie come comunità sono condivise.

"Ma nel moderno stile di vita di pendolarismo, questo non è più vero. Ora siamo fisicamente separati da quelli in cui abbiamo interessi comuni, che si tratti di interessi lavorativi o privati ​​e sociali. La maggior parte di noi, se conosciamo persino il nome del nostro vicino di casa accanto, che spesso non lo facciamo - molto probabilmente non lavoriamo nello stesso posto, i nostri figli non lavorano nella stessa scuola. Tutti i motivi per cui non ti sentiresti a tuo agio andando a chiedere una tazza di zucchero., i giochi online aiutano a risolverlo."

Mentre i social media possono essere l'esempio più famoso di tecnologia che aiuta gli umani a legarsi a grandi distanze, l'esperienza emotiva condivisa fornita dai videogiochi potrebbe essere ancora più potente in questo senso.

"con un teletrasporto per colmare le distanze fisiche tra di noi. Ti permettono di trovare persone che condividono interessi simili. Hai esperienze condivise oneste e sincere che sono veramente significative… E quello che abbiamo scoperto è che le amicizie che le persone fanno online sono le amicizie che le persone sono motivate a rafforzare nel mondo reale ".

Hai stretto relazioni IRL attraverso i giochi online? Non sei solo. In effetti, gli studi dimostrano che i giochi online possono essere particolarmente bravi a consentire alle persone timide di stringere relazioni che altrimenti non potrebbero essere in grado di fare.

Nel corso di questa ampia intervista, Garriott ha anche toccato il ruolo della droga nell'industria dei videogiochi; come i nerd sono arrivati ​​ad ereditare la Terra; perché lo spazio è lordo, ma vale comunque la pena andare (ha pagato $ 30 milioni per viaggiare lì nel 2008); e perché probabilmente la Singolarità succederà.

I giochi online possono impedire al mondo moderno di crollare?