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Recensione e valutazione di Battletech (per pc)

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Video: BATTLETECH - Gameplay (PC/UHD) (Ottobre 2024)

Video: BATTLETECH - Gameplay (PC/UHD) (Ottobre 2024)
Anonim

Un gioco di strategia hardcore ha dei modi per farti sentire fuori dalla tua portata. Ti precipita sugli scogli del brutale, ma avvincente, design del gioco prima di lottare con una certa dose di successo. Uno dei giochi più recenti per emulare questa curva di apprendimento dura, ma alla fine gratificante, è Battletech, un titolo strategico a turni di $ 39, 99 di Harebrained Schemes e Paradox Interactive. Questa moderna ripetizione della licenza storica non è priva di problemi, ma ha mantenuto la mia attenzione molto tempo dopo aver terminato la sua campagna.

Cuore nobile, mente mercenaria

Battletech, il videogioco, è un puro adattamento del gioco da tavolo Battletech pubblicato per la prima volta nel 1984 da FASA Corporation. Jordan Weisman, uno dei creatori del gioco da tavolo, ha svolto un ruolo esecutivo in questa versione moderna. Di conseguenza, l'universo del gioco per PC è ricco e leggendario, con l'ambientazione che fa eco a una combinazione stranamente efficace di robot giganti e feudalesimo medievale. Le case nobili proiettano le loro influenze sul campo di battaglia usando Battlemechs, o 'Mechs, pilotato da cavalieri ad hoc o mercenari chiamati Mechwarriors.

Inizi la campagna creando il tuo Mechwarrior. Oltre a una varietà di opzioni cosmetiche, scegli anche il retroscena del tuo personaggio, che determina le tue statistiche iniziali e talvolta può portare a thread di trama inaspettati. La capacità di mettere il mio timbro personale sulla storia del mio personaggio, fino al pronome preferito del mio personaggio, aiuta davvero a vendere la narrazione.

La narrazione di Battletech ospita un impressionante livello di diversità in termini di rappresentazione del personaggio. C'è un cast ricco e variegato di personaggi che, in parte a causa della formidabile scrittura, non si sentono mai stereotipi di genere o vetrinistica. Questo futuro straordinariamente diversificato è una grande parte di ciò che rende l'elemento narrativo di Battletech sia rinfrescante e coinvolgente.

Battletech ti mette al comando della tua compagnia mercenaria, prendendo contratti da qualunque parte abbia il portafoglio più grasso. Oltre a mantenere la tua compagnia al buio, questi contratti ti forniscono il prezioso salvataggio di cui hai bisogno per aggiornare lentamente la tua banda di pistole a noleggio in un battaglione di macchine mortali in pietra fredda. Puoi personalizzare ogni 'Mech con componenti after-market e equipaggiarli per impegni specifici. C'è un elemento strategico attentamente ponderato in questo sistema, che ti costringe a considerare cose come il posizionamento delle armature, lo stoccaggio delle munizioni e la gestione del calore, invece di equipaggiare ciecamente ogni macchina con i migliori strumenti disponibili.

Altrettanto importante di ogni 'Mech è il pilota interno, che nelle giuste condizioni può ribaltare la battaglia a tuo favore. A differenza dei guerrieri di XCOM, i soldati di Battletech non imparano molte abilità speciali, quindi la differenza tra un debuttante e un veterano esperto è molto meno pronunciata. Ciò significa che il risultato di una battaglia dipende fortemente dalla tua astuzia strategica, piuttosto che dal bilancio accurato di un arsenale di abilità. Sebbene la tua squadra possa colpire simultaneamente più nemici o rivelare nemici al di fuori del tuo campo visivo, le abilità non stanno distruggendo il gioco.

Sangue, sudore e fortuna

Ogni missione incarica il tuo gruppo di quattro "Mech" di completare una varietà di obiettivi, che si tratti di difendere un'installazione amica, intercettare un convoglio nemico o semplicemente eliminare un gruppo di nemici rivali. Mentre sarebbe facile liquidare le missioni come generate proceduralmente, sono stato lieto di scoprire che ogni mappa è specificamente adattata a ciascuna missione che intraprendi. Mentre i set di tessere per biomi specifici portano a una lieve sensazione di ripetizione, non mi sono mai trovato a giocare sulla stessa mappa due volte durante il mio tempo di gioco della campagna di oltre 25 ore.

Ogni mappa è composta da una griglia invisibile stratificata sulla parte superiore del terreno, anziché da una serie di cubi o esagoni chiaramente definiti. Pertanto, i movimenti e le interazioni delle tue unità con il mondo sembrano molto organici. Battletech presenta diversi biomi diversi, ognuno dei quali presenta variabili strategiche uniche di cui devi tener conto prima di impegnarti in un contratto. Mentre la varietà dei locali non era certo nulla da ridire, mi sarebbe piaciuto vedere ambienti urbani più densi.

Le missioni di Battletech non sono scontri prolungati in più isolati di città con una manciata di soldati, ma scontri a fuoco tra enormi macchine della morte che lanciano abbastanza munizioni l'una contro l'altra per livellare un grattacielo. Ciò conferisce a Battletech un grande senso di scala, ma gli impegni a volte sono impantanati da un ritmo frenetico. Questa struttura non è un grosso problema nelle schermaglie più piccole, ma le battaglie più grandi hanno la tendenza a trascinarsi mentre aspettavo che l'IA deliberasse, si muovesse e attaccasse successivamente con ciascuna delle sue singole unità. La stimolazione geriatrica può essere spesso attribuita alla fotocamera dinamica, che si interrompe ripetutamente per seguire l'azione. Sebbene sia possibile disabilitare questa vista della videocamera, questa opzione non elimina completamente il problema.

Da un punto di vista strategico, il gioco occasionalmente soffre di una mancanza di informazioni. Battletech è un gioco di metriche che, sfortunatamente, sono spesso lasciate oscurate da un'interfaccia che fatica a trasmettere il suo travolgente volume di dati. Mentre la maggior parte delle informazioni è visibile attraverso le descrizioni dei comandi, la presentazione di Battletech rende difficile digerire queste informazioni a colpo d'occhio. Ho spesso scelto l'opzione più semplice per un impegno piuttosto che la più saggia, poiché valutare le mie opzioni era così inefficiente.

Battletech non ha un'impostazione di difficoltà tradizionale, il che significa che sei costantemente in balia della curva di difficoltà a volte imprevedibile del gioco. Mentre tu hai un po 'di controllo sulla difficoltà delle tue missioni semplicemente attraverso la natura a mano libera della campagna, troppo spesso mi sono ritrovato a schiacciare il nemico all'ingrosso o ad essere tristemente impreparato per quella che pensavo sarebbe stata una passeggiata sulla torta. Gran parte di questa casualità può essere attribuita al design originale di Battletech, in cui una serie di lanci di dadi governava molti dei meccanici. Questo livello di casualità ha la stessa probabilità di lavorare per te contro, portando a risultati imprevedibili.

A livello meta, Battletech è leggermente più indulgente, il che garantisce almeno la leggerezza di imparare dai tuoi errori. Una volta che ho sviluppato una sorta di alfabetizzazione con i vari sistemi di Battletech e ho sentito di poter prendere decisioni tattiche più informate, mi sono ritrovato a godermi appieno la miriade di opzioni tattiche a mia disposizione. Sebbene ciò non abbia necessariamente alleviato la casualità, la mia conoscenza mi ha dato la possibilità di rotolare con qualsiasi pugno lanciato dal gioco e di recuperare in genere senza troppe perdite.

Drums of War

La colonna sonora di Battletech, fornita dalla Budapest Scoring Orchestra e comandata dal compositore Jon Everist, è una gradita partenza dagli arrangiamenti tipici di ispirazione metal o heavy synth presenti in questo genere. La vasta partitura orchestrale di Battletech riecheggia grandi opere spaziali, combattimenti medievali e conflitti interpersonali tesi. Il suono del gioco si rispecchia nello stesso livello di valore della produzione, con esplosioni adeguatamente basse

La grafica di Battletech è generalmente utile. Le imponenti sagome di ciascun 'Mech li rendono riconoscibili a distanza, ma la grafica può occasionalmente rompersi sotto un esame più attento, in particolare le trame per i' Mech e il terreno. Tuttavia, questi piccoli difetti sono facili da scusare una volta che tutti gli effetti visivi e la grafica iniziano a lavorare insieme. Un punto di forza grafico dal punto di vista grafico è lo stile artistico animato disegnato a mano dei filmati, che ricorda molto i filmati di Homeworld: Deserts of Kharak o Battlefleet Gothic: Armada. Se abbinati all'eccellente partitura e al lavoro vocale, questi rendering esprimono volumi nella vendita dell'esposizione.

Battletech funziona con il motore Unity, che aiuta con versatilità e fedeltà grafica. Il motore Unity è responsabile dell'alimentazione di tutto, dai titoli VR come Superhot VR, al platform estetico, Cuphead. Tuttavia, questa versatilità non si traduce necessariamente in prestazioni costanti, anche quando si esegue su macchine di fascia alta. Ho riscontrato alcuni intoppi durante l'esecuzione del gioco con le impostazioni Ultra usando un Nvidia 1080 Ti, una GPU che supera Nvidia GTX 670 o AMD R9 285 consigliata del gioco. Il mio processore ha anche superato il Intel Core i5-4460 o AMD FX-4300 raccomandato, ma occasionalmente cadeva ancora al di sotto degli ideali 60 fotogrammi al secondo quando l'azione diventava particolarmente frenetica.

Al Victor, agli Spoils

Anche con la casualità occasionalmente esasperante di Battletech, la combinazione soddisfacente di gameplay tattico e meta-strategia è sufficiente per mantenerti investito durante il gioco iniziale. Nonostante una manciata di problemi minori, Battletech è un gioco di strategia a turni eccezionalmente gratificante. Una volta chiarita la curva di apprendimento in qualche modo scoraggiante, troverai modi incredibilmente soddisfacenti per sfruttare la vittoria anche nelle circostanze più difficili. Battletech è una semplice raccomandazione per tutti gli appassionati del genere di strategia a turni o del celebre gioco da tavolo.

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