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Batman: Arkham Origins recensione e valutazione

Video: Batman Arkham Origins - ИГРА? (Ottobre 2024)

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Anonim

La vera arte di solito sta meno nel creare qualcosa che nel rendere qualcosa di difficile apparire senza sforzo. Christopher Nolan lo ha dimostrato con la sua trilogia di film Batman strabiliante e in costante miglioramento, ma Warner Bros. Interactive Entertainment non è andato altrettanto bene con i suoi giochi basati sulle avventure di Dark Knight. Batman: Arkham Asylum (2009) è stato un entusiasmante viaggio attraverso il famoso manicomio di Gotham City; Batman: Arkham City del 2011 ha ampliato il parco giochi in un pezzo di città, e nonostante abbia riscaldato gli elementi di gioco piuttosto che inventarne di nuovi e offrire una storia improbabile, è stato comunque un po 'divertente. L'ultimo capitolo, Batman: Arkham Origins, il primo sviluppato dalla stessa Warner Bros. piuttosto che da Rocksteady Games, non scende così facilmente: questo prequel è paralizzante (anche se paragonato ad Arkham City), di portata limitata e stranamente sciatto. Non delude completamente perché la sua base e il motore sono solidi, ma a differenza dei suoi predecessori non prende mai il volo.

Al pipistrello

Sostenere Arkham Origins in qualche modo è il suo rifiuto di essere solo un'altra storia sull'origine delle varietà da giardino. Invece, è ambientato circa due anni dopo che il miliardario playboy Bruce Wayne ha iniziato a indossare un cappuccio nero per ripulire le strade che il dipartimento di polizia della città di Gotham ha lasciato in rovina e, mentre arriviamo in una vigilia di Natale devastata dalla bufera di neve, né i cattivi né i i bravi ragazzi (supponendo che ce ne siano) sono ancora certi che Batman esista davvero.

Non durerà a lungo. La tua prima visita è al penitenziario di Blackgate della massima sicurezza, che è stato ridotto a rottame fumante dopo che la mente criminale Black Mask ha tentato di irrompere. Sebbene Batman abbia a che fare con molti prigionieri irati (incluso il dente Killer Croc), lo scopo principale della zona è accelerare la storia e mandare il Caped Crusader sulla scia di Black Mask, da cui, come si può immaginare, nascono alcune sorprese aggiuntive.

La più importante di queste è la piccola questione della generosità di 50 milioni di dollari che Black Mask ha messo in testa a Batman, denaro che ha incoraggiato tutti i tipi di assassini - inclusi Deathstroke, Firefly, Copperhead, Deadshot, Shiva e altri - a tentare di sostenere la loro richiesta. Mentre provi a consegnarli alla giustizia, contenderai anche il boss della mafia Penguin; il misterioso maestro enigmistico Engima; il GCPD, che è così pieno di corruzione che solo la loro armatura colorata li differenzia dai comuni criminali di strada; e un mucchio sempre crescente di indizi che indicano il Madman finora non identificato che apparentemente sta tirando tutte le corde e che va solo dal moniker Joker.

Prendere il volo

Da un punto di vista, la qualità della produzione non è affatto diminuita dalla norma stabilita da Arkham Asylum e Arkham City. La grafica mantiene la sua nitidezza nitida e gotica e, ai miei occhi, le sequenze cinematografiche che spingono lungo la storia sono le migliori fino ad oggi: inventiva e fluida, che combina abilmente la sensazione appena caricaturale dell'animazione dei videogiochi con il fluido fluido dramma di un film senza cambi brevi.

Allo stesso modo, il gioco che ha spinto i primi due giochi al successo è in pieno vigore qui. Il combattimento rimane un brivido, interamente derivato dall'impareggiabile allenamento di arti marziali di Batman e ti ricompensa in base alla tua capacità di attaccare e contrastare; continui a sentire un vero aumento di adrenalina quando il numero supera le cinque, otto, 15, 20, 30 e oltre. Rintracciare e risolvere le sfide di Enigma, come era vero per l'Enigmista nei due precedenti capitoli, è un confortante cambio di ritmo cerebrale da tutte le fratture del cranio. E c'è ancora qualcosa di sbalorditivo nel salire fino alla cima di un grattacielo, saltare e scivolare per centinaia di metri sopra le strade di Gotham: cattura sia la meraviglia che l'isolamento dell'essere Batman come poco altro.

Sebbene sia stato fatto molto della rifusione dei doppiatori, in particolare Kevin Conroy nei panni di Batman e Mark Hamill nei panni del Joker, non sono mai stato tirato fuori dal gioco dai nuovi interpreti. L'intensità gutturale di Roger Craig Smith, anche se forse meno flessibile della consegna di Conroy, è certamente giusta per l'eroe, e Joker di Troy Baker era una strana approssimazione della rappresentazione di Hamill. Cosa c'è di più importante: si fondono perfettamente con i holdovers (Martin Jarvis come Alfred, Kimberly Brooks come Barbara Gordon, Peter MacNicol come Mad Hatter, Nolan North come Penguin) e i nuovi artisti allo stesso modo.

Una nuova modalità multiplayer ti consente di unirti a Robin per reprimere le rivolte di Blackgate di Joker e Bane ed è un modo decente per coinvolgere gli altri nell'azione. E la modalità Sfida, in cui rivisiti le mappe sbloccate durante la storia per combattere a sorpresa o furtivamente attraverso incontri che vengono poi confrontati con altri che li hanno affrontati, sono un esempio superlativo di un riutilizzo intelligente dell'idea familiare degli altri giochi.

Batman: Arkham Origins recensione e valutazione