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Per anni, l'unica interfaccia disponibile per gli appassionati di computer è stata la tastiera. Nel 1984, il Mac ha portato con sé l'interfaccia utente grafica e il mouse, che ha richiesto un po 'di tempo per abituarsi a noi vecchi.
Tuttavia, ciò non accadrà dall'oggi al domani. Come riporta Fortune, solo il 6 percento degli americani possiederà un auricolare VR quest'anno, portando a circa 556 milioni di dollari nelle vendite negli Stati Uniti.
Mentre questo è un buon inizio e funge da introduzione di VR e AR alla fascia alta del mercato tecnologico, ci vorrà del tempo prima che la tendenza decolla davvero. Come mostra questo grafico, anche entro il 2022 solo il 44 percento utilizzerà una qualche forma di cuffia VR o una soluzione a realtà mista.
La realtà è che la maggior parte delle persone non vorrà usare gli occhiali come parte della loro ampia o generale interazione con i computer. Invece, cose come i monitor 3D e le interfacce basate su VR o AR saranno dove vediamo la maggiore innovazione sul PC, mentre AR potrebbe essere l'app killer con dispositivi mobili.
In effetti, penso che Apple stia prendendo di mira specificamente l'AR, forse integrandolo in iOS già dal prossimo autunno con l'iPhone 8. Tim Cook ha detto più volte ora che pensa che l'AR (non la VR) avrà il maggiore impatto e ampio accettazione nell'ambito del mobile computing di prossima generazione.
Anche se Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive e persino Daydream di Google apriranno una prima traccia VR, penso che Apple abbia l'occhio su AR. Apple ha aperto la strada al mouse e al touchscreen, e non mi sorprenderebbe se avesse pianificato di fare lo stesso con l'AR. Se avesse funzionato bene su iPhone, l'uso di AR sarebbe salito alle stelle.
Questo non vuol dire che Apple sarà l'unica a cercare di spingere la busta in AR; guarda app come Pokemon Go. Ma la vera svolta sarà l'aggiunta di sensori che catturano i movimenti delle mani sopra lo schermo per giocare e lavorare con le app, oppure utilizzare comandi vocali e gesti basati sull'intelligenza artificiale per navigare su queste app AR su uno smartphone.
Sebbene il mouse, la tastiera e persino il tocco ci abbiano permesso di essere molto produttivi quando si tratta di interagire con i nostri vari personal computer, è tempo di migliorare queste interfacce utente. Credo che l'aggiunta di interfacce utente AR e VR alle esperienze dei nostri dispositivi digitali nella prossima evoluzione nella progettazione dell'interfaccia.