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Apple vr? non trattenere il respiro

Video: Creating a Venn Space in virtual reality using Apple LiDAR (Settembre 2024)

Video: Creating a Venn Space in virtual reality using Apple LiDAR (Settembre 2024)
Anonim

Alla fine di febbraio, ho sostenuto che Apple ha bisogno di entrare nella realtà virtuale prima o poi.

Ma eccoci qui, circa cinque mesi dopo, e il migliore che abbiamo è Tim Cook che dice che AR e VR sono interessanti durante una telefonata. Mentre capisco che Apple non è uno che salta subito su una tendenza, ho deciso di dare un'occhiata più da vicino al motivo per cui Apple potrebbe evitare la VR per ora.

Come molti osservatori di Apple sanno, Cupertino tende a guardare una nuova tecnologia entrare nel mercato e studiare attentamente il tipo di interesse e impatto che ha. Quindi, se vede che la tecnologia ha una domanda reale, Apple introduce la sua versione, che può essere legata al suo ampio ecosistema di app e servizi.

Apple non ha inventato il PC. Ma ha migliorato il concetto con il Mac, che ha introdotto il mouse, le interfacce utente grafiche e le unità floppy più piccole. Inoltre, Apple non ha inventato i lettori MP3, ma l'iPod ha rapidamente eclissato tutti i concorrenti.

Credo che mentre Apple sta osservando la realtà virtuale, la sta guardando come ha fatto il mercato dei primi lettori MP3. Mentre alcuni primi auricolari VR stanno prendendo piede con i giocatori e i primi utenti, non credo che questo sia un mercato in cui Apple ha un grande interesse. Per prima cosa, questi dispositivi non hanno un volume elevato. E nella fascia bassa, con Samsung Gear VR, sono di bassa qualità.

Quindi, la grande domanda è: quando Apple entrerà nello spazio VR? Guardando ciò che è oggi sul mercato, non credo davvero che Apple introdurrà una soluzione legata o un auricolare di fascia bassa alimentato da un iPhone. Piuttosto, penso che Apple dovrebbe entrare in questo mercato con un dispositivo potente e autonomo.

Conoscendo Apple, sospetto che opterebbe anche per un'ottica di altissima qualità e renderebbe l'esperienza VR nel suo complesso completamente a mani libere, applicando l'intelligenza artificiale via Siri per molti livelli di input e navigazione. Quindi creerebbe una versione speciale ottimizzata per VR di iOS e fornire un SDK dedicato per gli sviluppatori.

La mia ipotesi migliore è che Apple abbia ancora bisogno di processori e GPU mobili più potenti per riuscirci. Ciò che è interessante è che parlando con i principali lettori di semiconduttori, anche loro non credono che un auricolare collegato possa mai ottenere l'adozione dal mercato di massa. Sospetto che Apple avrà bisogno di almeno un altro uno o due anni per far avanzare il suo processore serie A prima di poter utilizzare un auricolare VR accettabile da Apple.

Quindi, non mi aspetto che Apple entri presto nello spazio VR. Tuttavia, se la storia è la nostra guida, anche se Apple è "in ritardo" per il gioco VR, potrebbe finire per offrire una delle migliori soluzioni e guidare le vendite di unità in milioni al mese. Di tutti i giocatori là fuori, Apple è probabilmente nella posizione migliore per portare la realtà virtuale in un mercato di massa.

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