Sommario:
- Salmon Run (1982)
- Dandy (1983)
- The Dreadnaught Factor (1984)
- Succo! (1983)
- Negromante (1982)
- The Halley Project (1985)
- Mr. Robot and his Robot Factory (1983)
- Per ulteriori letture
- L'età d'oro dei computer domestici Atari
Video: Atari 800 XL - Twilight World levels 1-7 (Novembre 2024)
Per la maggior parte delle persone, il nome "Atari" sarà per sempre sinonimo del suo primo sistema di gioco, l'Atari 2600, lanciato nel 1977 (rivivendolo con un emulatore). Ma pochi ricordano che Atari ha lanciato una piattaforma di gioco di follow-up pionieristica solo due anni dopo: i computer domestici Atari 800 e 400.
La piattaforma 800 viene spesso trascurata nella storia dei videogiochi a causa di una stranezza nella classificazione che la colloca esclusivamente nella categoria PC, separandola così dalla linea principale della storia della console.
Durante lo sviluppo, Atari ha invidiato il successo dei PC domestici come l'Apple II e la nuova console a 8 bit ha iniziato a ottenere funzionalità simili a quelle di un computer come una tastiera e periferiche come unità disco e stampanti. Di conseguenza, l'800 / 400 non serviva solo come PC a basso prezzo, ma come console di gioco con funzionalità grafiche e audio superiori grazie al suo uso di suoni di co-elaborazione personalizzati e chip grafici.
Questo nuovo ibrido console / PC ospitava alcuni dei più importanti e influenti videogiochi / giochi per computer di tutti i tempi, tra cui - solo per citarne alcuni - MULE, Archon, The Seven Cities of Gold e Eastern Front (1941). Era la piattaforma originale preferita dal leggendario game designer Sid Meier, e serviva anche alcuni dei migliori portali arcade in assoluto dei suoi tempi.
Per il decennio successivo alla sua uscita, Atari ha continuato a perfezionare l'Atari 800 (spesso chiamato la piattaforma di computer Atari a 8 bit) con nuovi modelli come 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE e XEGS. L'Atari 5200 (1982) sfortunato è anche una versione consolata dell'architettura Atari 800.
Grazie alla sua lunga durata, gli sviluppatori (spesso quelli indipendenti) hanno rilasciato migliaia di incredibili giochi per la piattaforma Atari 800. Grazie ad avere un Atari 800 nella mia famiglia sin dalla tenera età, molti di quelli hanno intrattenuto sia me che mio fratello maggiore per decenni. In effetti, suono ancora l'Atari 800 regolarmente a causa dell'incredibile diversità del suo catalogo di giochi.
Di seguito, daremo un'occhiata a una manciata di ciò che considero alcune delle gemme più sottovalutate della piattaforma. Ho trovato molto difficile ridurre questo elenco a sole sette voci, dato che ci sono così tanti software di qualità là fuori. Potrebbe facilmente essere tre volte più lungo. Ma non puoi sbagliare con nessun gioco in questo elenco.
Salmon Run (1982)
Editore: APX
In Salmon Run, lo sviluppatore Bill Williams ha creato un gioco facile da giocare, difficile da padroneggiare, ma comunque molto soddisfacente. Controlli un salmone che nuota a monte in un fiume per generarsi, schivando orsi affamati, pescatori con reti e cattivi uccelli che cercano di catturarti. Il tuo obiettivo è quello di raggiungere la cima del fiume, dove incontrerai una ragazza salmone, bacerai e poi passerai al livello successivo. Un altro punto forte di questo gioco è l'effetto sonoro incredibilmente realistico che spruzza acqua. Mi chiedo ancora come Williams l'abbia fatto.
Dandy (1983)
Editore: APX
Dandy è uno dei videogiochi più importanti di cui poche persone conoscono. Nel creare Dandy, il programmatore John Palevich ha creato un prototipo di dungeon crawler d'azione che ha ispirato direttamente il famoso gioco arcade Atari di grande successo diversi anni dopo. Come in Gauntlet, tu (e fino a tre altri giocatori) esplorate la strada attraverso labirinti simili a labirinti, sparando a mostri e generatori di mostri, raccogliendo cibo e bombe (come pozioni in guanto), fino a raggiungere l'uscita.
Come gioco Atari 800, Dandy soddisfa in particolare le sue capacità di cooperazione per quattro giocatori, il che è stato bello perché l'Atari 800 è stato fornito con quattro porte controller integrate. Includeva anche un editor di livelli, che ha creato un enorme seguito di livelli creati dai fan che è ancora possibile trovare raccolti online fino ad oggi.
The Dreadnaught Factor (1984)
Editore: Activision
Con una premessa senza dubbio ispirata a Star Wars, il Dreadnaught Factor vede il giocatore pilotare un aereo da combattimento da solista in un attacco contro una serie di astronavi spaziali simili a Star Destroyer. Il tuo obiettivo, mentre affronti una nave alla volta, è quello di bombardare tutte le prese d'aria del terrore, sparando anche le loro pistole e bombe difensive lungo la strada per rendere il tuo lavoro più semplice. Grandi effetti sonori e controlli rendono questo un classico di tutti i tempi che viene trascurato criminalmente. È interessante notare che questo gioco è nato su Mattel Intellivision, ma la versione Atari a 8 bit è generalmente più nota.
Succo! (1983)
Il succo ricorda molti di Q-Bert. In entrambi i giochi, giochi nei panni di un personaggio saltellante che deve coprire tutti i quadrati di ogni livello (attivandoli) evitando i nemici. Nei livelli successivi, Juice include colpi di scena come quadrati che si ribaltano se salti di nuovo su di essi, o quadrati su cui devi saltare più volte per eliminarli. Include anche un livello bonus pulito in cui si tenta di collegare i due terminali del circuito con un percorso per far fluire il succo, per così dire.
Juice è uno dei primi videogiochi che ricordo di aver giocato; era l'ideale per un giovane giocatore perché consentiva un'opzione che spegneva i nemici, rendendolo più simile a un gioco di puzzle puro. Lo suono ancora regolarmente e probabilmente non mi fermerò mai.
Negromante (1982)
Editore: Synapse Software
Negromante non è altro che un viaggio acido fantasy medievale. In questo gioco multi-schermo, interpreti un buon mago che cerca di piantare alberi per guidarli in sicurezza attraverso una foresta mentre difendi contro troll, ragni, vermi lanosi e strane creature saltellanti. Alla fine, affronti il malvagio Negromante stesso, ma in tutti i miei anni passati a giocare a questo gioco, non l'ho mai sconfitto, perché a quel punto diventa penosamente difficile. Tuttavia, i suoi livelli precedenti sono divertenti e trippy da suonare, soprattutto perché sono accompagnati da musica innaturale ed effetti sonori. Piuttosto l'esperienza unica.
The Halley Project (1985)
Editore: Mindscape
La cometa di Halley incombe nei ricordi della mia infanzia: il suo approccio centenario vicino alla Terra nel 1986 ha acceso la coscienza collettiva americana (e la copertura mediatica) con interesse per lo spazio e l'astronomia. The Halley Project di Mindscape gioca su questa ossessione in modo brillante. Nel gioco, pilota un veicolo spaziale che deve visitare ogni pianeta in una simulazione scientificamente accurata e scalata del nostro sistema solare. Ricordo di essermi sentito sbalordito da ragazzino che pilotava il mio mezzo su distanze "reali" per raggiungere questi obiettivi. Il Progetto Halley è sicuramente un capolavoro sottovalutato di messa in scena, suspense e meraviglia.
Mr. Robot and his Robot Factory (1983)
Editore: Datamost
In Mr. Robot, giochi nei panni di un robot che deve camminare su ogni piattaforma di ogni livello (eliminando i punti sottostanti mentre sali) mentre sali le scale e schiva i nemici con salti simili a Donkey Kong. Mr. Robot non può fare a meno di ricordarmi il classico platform Miner 2049er (anche per l'Atari 800), uscito nel 1982. In qualche modo, la grafica di Mr. Robot (incluso un uso accurato dell'uso della tecnica della palette arcobaleno in bicicletta), i controlli e la musica danno un livello di smalto leggermente superiore al Miner 2049er, secondo me. Entrambi sono giochi incredibili se ti piacciono i puzzle platform impegnativi.