Casa Recensioni Aumento dell'ingranaggio metallico: recensione e valutazione di vendetta (per ps3)

Aumento dell'ingranaggio metallico: recensione e valutazione di vendetta (per ps3)

Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Ottobre 2024)

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Anonim

Il famoso designer di videogiochi Hideo Kojima ha rivelato per la prima volta quello che sarebbe diventato Metal Gear Rising: Revengeance in una conferenza stampa di Microsoft E3 nel 2009, all'incirca a metà del ciclo di vita di questa generazione di console, quando è stato definito Metal Gear Solid: Rising. Quattro anni dopo - un'eternità per i fan di Metal Gear - il gioco è finalmente arrivato, ma con molti cambiamenti: c'è un nuovo titolo, Platinum Games ha assunto le funzioni di sviluppo di Kojima Productions e il gameplay ha perso molti dei suoi elementi invisibili a favore dell'high -ottile, azione basata sulla spada. Alcuni angoli di ripresa approssimativi rovinano l'esperienza di Revengeance, ma è sorprendente che il gioco esista - ed è abbastanza buono! - considerando quanto tempo è rimasto nell'inferno dello sviluppo.

Il passaggio di sviluppo di Revengeance da Kojima Productions a Platinum Games ha permesso ai creatori di Anarchy Reigns, Bayonetta e Vanquish di scatenarsi con il loro marchio di azione speciale all'interno dei confini dell'universo di Kojima. Nonostante i cambiamenti, Revengeance è, senza dubbio, un gioco Metal Gear.

Metal Gear senza il solido

Sono i personaggi melodrammatici, la tecnologia fantascientifica simile a GI Joe, le chiamate al codec, le scatole di cartone, la scollatura non necessaria e i temi militari che danno a Revengeance il tocco Metal Gear. Raiden - il tanto odiato e lamentoso protagonista che ha sostituito Solid Snake nel controverso Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - fronte Revengeance, ed è essenzialmente un personaggio diverso. Sfoggiando energia ad alta frequenza, cibernetica e un comportamento più oscuro, il nuovo Raiden è un guerriero futuristico simile a un samurai che lavora per Maverick, una compagnia militare privata.

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Ha il compito di proteggere un dignitario africano che viaggia in un corteo, ma si scatena l'inferno quando una società militare privata rivale rapisce il VIP Story-saggio, questo è tutto ciò che devi sapere all'interno per questa recensione; non preoccuparti degli spoiler. Detto questo, la trama di Revengeance, come i precedenti giochi di Metal Gear Solid, ha le sue sorprese. La vendetta è, tuttavia, più snella rispetto ai titoli della serie principale contorta - a suo vantaggio.

Jack lo Squartatore

Il combattimento a due pulsanti basato sulla spada di Revengeance è potenziato dall'elegante azione di Platinum Games. Gli attacchi di lama leggeri e pesanti di base affettano i nemici quando tocchi i rispettivi pulsanti, ma combo davvero sorprendenti emergono quando vari gli input. Tre attacchi leggeri consecutivi, ad esempio, producono risultati molto diversi rispetto a tre attacchi pesanti. Mescolando insieme le forze d'attacco e anche mettendo in pausa tra gli input dei pulsanti, si producono ulteriori mosse che trasformano Raiden in un coltello cibernetico Ginsu. Raiden non fa solo danni da taglio, ma fa anche danni da attacco, che è il cuore del gioco.

"Blade Mode", il tratto distintivo del combattimento di Revengeance, è fondamentalmente tempo di proiettile con una lama (si attiva la modalità Blade tenendo premuto il pulsante L2). La modalità lama sposta la fotocamera vicino al bersaglio e ti consente di eseguire tagli iper-precisi che avvolgono interi arti. Secondo Platinum Games la fisica era una sfida da programmare, ma i risultati sono impressionanti. Ad esempio, una diagonale Blade Mode attraversa e il busto nemico fa "scivolare" la parte superiore nella direzione appropriata. In effetti, l'IA del computer è programmata per reagire "realisticamente" ai danni. Rimuovi le gambe di un nemico e può strisciare dietro di te o, se ha ancora un'arma da fuoco, sparare. È incredibilmente divertente sezionare i numerosi mooks potenziati dalla tecnologia del gioco, ma distruggere l'armatura esterna di un Metal Gear mentre centinaia di piedi in aria è uno dei momenti più emozionanti e soddisfacenti nei giochi d'azione. La carneficina lasciata sulla tua scia è sia impressionante che divertente.

La modalità lama ha il suo misuratore di celle a combustibile che diminuisce quando lo usi, ma puoi ricaricarlo lentamente eseguendo combo e zendatsu. Quest'ultima tecnica può essere eseguita in modalità Lama se sconfiggi un nemico ed esponi il suo nucleo. Puoi quindi strappare la cella a combustibile del nemico per reintegrare la tua salute e il tuo misuratore di pale e continuare il combattimento ad alta potenza. Anche se ricarichi costantemente il misuratore della modalità lama, non si sente mai rotto. Come un cyber-ninja tosto dovresti correre attraverso il foraggio della lama con relativa facilità.

Detto questo, mi sarebbe piaciuto tagliare oggetti più significativi. Sebbene sia possibile tagliare molti elementi ambientali accidentali, gli elementi principali, come i muri, possono essere tagliati solo quando il gioco lo consente.

Killer Kuts

La vendetta, fortunatamente, lancia grandi mali a intervalli regolari e le lotte sono fantastiche. Il franchise di Metal Gear è noto per i suoi oltraggiosi criminali e Platinum è noto per i suoi scandalosi design dei personaggi, quindi abbina i due risultati in alcuni momenti d'azione davvero unici. I personaggi dei boss hanno poteri e schemi di attacco unici che compongono la migliore galleria dei ladri da Ninja Scroll. Rifletti su questo: il nemico più normale simile a un boss è Metal Gear che combatterai nei primi minuti di gioco. Hai acquisito armi boss, granate, lanciarazzi e altri strumenti di distruzione per creare armi secondarie e secondarie.

La direzione dell'azione è superba. Raiden combatte su edifici, treni e altre ambientazioni interessanti, ma la posizione della telecamera e i momenti incredibili elevano la vendetta da un ottimo gioco d'azione a un eccellente gioco d'azione. Non sono il più grande sostenitore di Quick Time Event, ma quando parri un attacco di Metal Gear con la tua spada, lo lanci in aria e poi lo fai a pezzi (tutto al suono delle chitarre in aumento), non puoi fare a meno ma sorridere. È un peccato che alcune di queste sequenze riducano il controllo del giocatore, come una magnifica sequenza di missili che richiede semplicemente di tenere premuto il pulsante Ninja Run. Avrei preferito di gran lunga eseguire il missile-balzo da solo.

Padrone del tuo dominio

Ninja Run è una tecnica che fa scattare Raiden. Non ha contatori - puoi correre Ninja per tutto il tempo che desideri - il che offre molti vantaggi. Raiden, mentre è in movimento, devia automaticamente gli spari del nemico, può eseguire uno squarcio lancinante ed eseguire una mossa scivolosa ed evasiva. La Ninja Run consente inoltre al giocatore di eseguire automaticamente mosse simili a parkour per superare gli ostacoli. Rimuovere l'interazione del giocatore in questa circostanza è in realtà una buona cosa in quanto rimuove alcuni degli elementi di platform pieni di stupidità che affliggono i titoli d'azione.

Una tecnica più essenziale da padroneggiare è la parata. Eseguita spingendo verso un nemico e toccando il pulsante di attacco leggero, la parata è la chiave per impostare attacchi di svuotamento della barra della vita. Puoi anche parare gli attacchi provenienti da dietro. È immensamente soddisfacente. E continua a migliorare. Combattimenti efficaci reti BP, la valuta di gioco di Revengeance, che ti consente di aggiornare Raiden. Con esso, puoi acquistare molti miglioramenti tra cui l'allungamento della barra di vita, l'acquisto di una parata aerea e altro ancora.

L'azione diventa piuttosto furiosa, il che si lega alla mia unica lamentela principale: a volte la macchina fotografica diventa ingombrante, specialmente se non sei bloccato su un personaggio particolare. Essere bussato allo schermo e tentare di radunare la propria posizione mentre un nemico ti colpisce dalla fotocamera è estremamente frustrante. In realtà ho avuto un po 'le vertigini ruotando rapidamente la fotocamera durante alcune battaglie.

Il verdetto

Metal Gear Rising: la vendetta era da molto tempo, ma indubbiamente valeva la pena aspettare. È facilmente il miglior lavoro per giocatore singolo di Platinum dai tempi di Bayonetta e il miglior Metal Gear di Konami dai Snake Eater per PS2. Se hai qualche riserva su questo gioco, tagliali e tagliali: la vendetta è il vero affare.

Aumento dell'ingranaggio metallico: recensione e valutazione di vendetta (per ps3)