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Mario + rabbids: Kingdom Battle (per Nintendo Switch) recensione e valutazione

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Video: Mario + Rabbids Kingdom Battle Nintendo Switch Lite Gameplay (Ottobre 2024)

Video: Mario + Rabbids Kingdom Battle Nintendo Switch Lite Gameplay (Ottobre 2024)
Anonim

Prima dei Minion c'erano Rabbids, l'orda maniacale, sublinguale e senza naso di Ubisoft generata da Rayman: Raving Rabbids. Quindi le strane creature con gli occhi da bug e da coniglio hanno causato il caos nelle loro serie di giochi. Ora, stanno correndo intorno ai terreni calpestanti di Mario in Mario + Rabbids: Kingdom Battle for Nintendo Switch. Questo gioco di ruolo strategico da $ 59, 99 combina due mondi da cartone animato con un gameplay piacevolmente profondo e simile a XCOM per un'esperienza molto divertente e strana. È una combinazione di stili che funzionano molto, molto meglio di quanto ti aspetteresti.

Grazie a una lavatrice i Rabbids si sono trasformati in una macchina del tempo (da Raving Rabbids: Travel in Time del 2011), l'esercito di Rabbids facilmente distratto e senza senso si trova nel Regno dei Funghi insieme a uno strano dispositivo che può combinare due oggetti in uno. Il dispositivo impazzisce, fondendo Rabbids e vari oggetti domestici nel Regno dei Funghi, causando il caos. Mario, Luigi e Peach si uniscono a una manciata di Rabbids, stranamente vestiti come loro, per inseguire il dispositivo di combinazione con l'aiuto di BEEP-0, un proxy robot che funge da cursore nel gioco.

Non aspettarti che nulla venga preso sul serio in Kingdom Battle. I conigli hanno invaso il regno dei funghi in una lavatrice. È fondamentalmente sciocco. Non diventa mai saccarina o tenta di sostituire l'umorismo con pura casualità. C'è un metodo per la follia maniacale dei Rabbids, e sullo sfondo dei giochi di Mario, è un crossover ben realizzato. Ci sono molti giochi di parole, tuttavia.

Scegli tre

La tua squadra è composta da tre personaggi che scegli da un pool che cresce fino a otto scelte: Mario, Luigi, Peach, Yoshi e Rabbid versioni di ciascuno. Devi avere almeno un personaggio Rabbid nella tua squadra e Mario è sempre il leader. Ciò significa che non puoi avere Luigi e Peach che combattono fianco a fianco, ma Rabbid Luigi e Peach lavorano bene insieme. È una limitazione frustrante che sembra essere in atto esclusivamente per il marchio Rabbids, quindi non puoi semplicemente avere una squadra tutta Nintendo che combatte Rabbids.

Correre e saltare non è abbastanza per battere i Rabbidi corrotti che sciamano nel Regno dei Funghi, quindi un misterioso benefattore invia armi attraverso BEEP-0 per aiutare l'equipaggio di Mario. Ciò significa che Mario ottiene un cannone con un braccio e un martello, Luigi ottiene un fucile da cecchino e un'auto telecomandata che esplode, e Peach ottiene un fucile da caccia e bombe a mano con anatra di gomma. Ogni personaggio giocabile ha un'arma primaria e secondaria insieme a due abilità attive che possono innescare per potenziare o curare i compagni di squadra, impostare diversi scudi e impostare i colpi.

Passaggi strategici

La maggior parte dell'azione si svolge in battaglie a turni organizzate in quattro aree uniche del Regno dei Funghi. È molto meccanicamente simile a XCOM: Enemy Unknown e XCOM 2, con movimento basato sulla griglia, vari livelli di copertura e una forte enfasi nel rimanere fuori dalla visuale del nemico. In effetti, il sistema di copertura è in realtà solo una versione semplificata e più semplice del sistema utilizzato dai giochi XCOM: i blocchi di dimensioni Mario forniscono copertura completa e assorbono tutti i colpi a meno che un attacco non abbia danni da schizzi, mentre i blocchi di dimensioni metà Mario forniscono metà coprire e fare la metà di tutti i colpi effettuati contro chiunque in quella posizione manchi.

A differenza di XCOM, la precisione e l'abilità del personaggio non hanno alcun ruolo nel modo in cui l'azione si svolge in Mario + Rabbids Kingdom Battle. Gli attacchi ai bersagli in campo aperto colpiscono sempre, gli attacchi ai bersagli in piena copertura mancano sempre e gli attacchi ai bersagli in mezza copertura sono lanci di monete. Maggior parte la copertura può essere distrutta con diversi attacchi, sebbene alcuni blocchi siano indistruttibili.

Ogni turno consiste in tre fasi per ogni personaggio che controlli: Mossa, Attacco e Abilità. Il movimento è apparentemente molto diretto e simile a XCOM, che traccia una linea luminosa per indicare il tuo percorso all'interno di una gamma delimitata da un bordo luminoso. Una volta che graffi la superficie, tuttavia, aggiunge una notevole quantità di profondità tattica, grazie alle diverse opzioni cooperative e offensive disponibili quando sei in movimento.

Ogni personaggio può schiantarsi contro i nemici per danneggiarli mentre si spostano in una nuova posizione o saltare dagli alleati per balzare in posizioni più alte o più lontane di quanto non potrebbero raggiungere in un turno. Personaggi diversi possono ottenere bonus diversi in base a queste azioni. Mario può saltare dagli alleati e atterrare sui nemici per un potente attacco a stomp, mentre Luigi può saltare due alleati di fila per una distanza estrema. Nel frattempo, Rabbid L'attacco a scatto di Mario provoca un'esplosione, mentre i colpi di Rabbid Luigi prosciugano la salute dei nemici per curarlo.

L'attacco è semplice: le armi primarie, come il blaster di Mario e il fucile di precisione di Luigi, possono essere usate in qualsiasi turno, mentre le armi secondarie come il martello di Mario e il drone che esplode di Luigi richiedono almeno un turno per ricaricarsi dopo l'uso. Puoi usare solo un attacco per turno, quindi non puoi martellare un nemico e poi fargli esplodere (ma puoi lanciarti prima o dopo una delle due scelte, a seconda di quando e se scegli di muoverti).

Le abilità aggiungono ancora più opzioni al mix e, come gli attacchi con le armi, puoi usare un'abilità per turno. Questi includono lo Steely Gaze di Luigi, che è una copia diretta dell'abilità Overwatch di XCOM: quando i nemici si muovono all'interno del campo visivo di Luigi, li spara automaticamente fuori dal suo turno. Coniglio Peach, d'altra parte, può curare gli alleati intorno a lei, mentre Rabbid Yoshi può far scappare i nemici vicini con un grido. I buff, i debuff e le opzioni di posizionamento che queste abilità forniscono aggiungono ancora più profondità al gameplay.

Queste miriadi di opzioni rendono la strategia a turni di Kingdom Battle straordinariamente complessa e soddisfacente, senza scavare in numeri granulari e ampi intervalli di probabilità come molti altri giochi del genere. I calcoli sono abbastanza semplici e non si basano su un sacco di statistiche sui giochi di ruolo, ma la grande varietà di ciò che puoi fare ogni turno per aggirare il campo di battaglia e l'attacco rende l'azione profonda e flessibile senza quei numeri. Questa complessità compensa anche le dimensioni ridotte della squadra; dato che ogni personaggio può fare così tanto in ogni turno e lavorare direttamente l'uno con l'altro per spostarsi sulla mappa, quattro personaggi avrebbero potuto sentirsi troppo potenti senza rendere le mappe molto più noiosamente dense con i nemici.

Abilità e armi

Questo non significa che Kingdom Battle sia completamente privo di elementi di gioco di ruolo. I tuoi personaggi non salgono di livello attraverso l'esperienza di macinazione, ma hanno alberi delle abilità estesi e una varietà di armi tra cui scegliere. L'albero delle abilità di ogni personaggio sblocca e migliora le diverse abilità attive e passive e concede bonus ad attributi come la salute e il raggio di movimento. Iniziando, l'abilità curativa di Rabbid Peach ripristina una frazione di punti salute per se stessa e gli alleati in pochi quadrati. Massimizzare quella parte dell'albero trasforma quell'abilità in un'enorme fascia di cure che ripristina metà della salute di ogni personaggio.

Riempi gli alberi delle abilità raccogliendo le sfere delle abilità mentre combatti nel gioco. Ogni capitolo fornisce una manciata di sfere di abilità e puoi guadagnare di più trovando casse sparse in ogni mondo (spesso nascoste dietro semplici enigmi) e completando ulteriori sfide di combattimento. Non preoccuparti di distribuirli tra ogni personaggio; tutti possono usare il numero totale di sfere di abilità che hai accumulato per i loro alberi delle abilità.

Le armi aggiungono ancora più varietà ai combattimenti. Mentre combatti nel gioco e risolvi diversi enigmi, sblocchi nuove armi per ogni personaggio. Le armi trovate più avanti nel gioco fanno più danni delle armi con cui inizi, ma questo è solo una parte del vantaggio. Armi diverse possono applicare diversi effetti speciali ai tuoi attacchi. Uno dei blaster di Mario ha il potenziale per far rimbalzare i nemici (e causare danni aggiuntivi se volano fuori dalla mappa), mentre un altro blaster con identici numeri di danno può inghiottire i nemici con il miele per impedire loro di muoversi. Ogni personaggio in genere può scegliere tra due effetti speciali basati sulle proprie armi e tenere a mente quegli effetti (insieme a qualsiasi abilità o potenziamento che può renderli più efficaci) può rendere le battaglie molto più facili.

Usa le monete, che guadagni sconfiggendo i nemici, per acquistare nuove armi. Ogni capitolo premia una piccola pila di monete, e esibirsi bene finendo i combattimenti rapidamente e non lasciando che i tuoi personaggi vengano eliminati può rendere quelle pile molto più grandi.

Kingdom Battle si svolge in quattro mondi. Ogni mondo ha nove capitoli, ognuno dei quali contiene tra una e tre battaglie separate. Ogni battaglia può diventare piuttosto complessa e molto impegnativa, specialmente nella seconda metà del gioco, impiegando generalmente dai 15 ai 40 minuti per ogni combattimento. Sono già molte ore di gioco, ma non devi fermarti qui.

Molta altra sfida

Dopo aver battuto ogni mondo, puoi giocare attraverso un decimo capitolo segreto per ottenere più abilità e oro e sbloccare un set di armi speciali. Puoi anche provare 10 diverse sfide in ogni mondo che remixano le mappe familiari con requisiti e limitazioni aggiuntivi. Queste sfide possono diventare estremamente difficili, richiedendo enormi salti in termini di abilità e abilità / potenza dell'arma rispetto alla tua prima corsa in ogni mondo.

Il paesaggio è anche pieno di enigmi da risolvere al di fuori della battaglia. Possono richiedere blocchi di spinta, scatole scorrevoli, lanciare interruttori e correre attorno a pareti e piattaforme invisibili per arrivare a destinazione.

Alcuni puzzle sono necessari per continuare, ma la maggior parte porta a forzieri con nuove armi, più sfere di abilità o contenuti bonus come modelli 3D e grafica di gioco che puoi vedere nel castello di Peach. Gli enigmi vanno da semplici a soddisfacenti in modo soddisfacente senza sentirsi impossibili, ma possono danneggiare il ritmo del gioco quando vuoi arrivare al prossimo combattimento ma devi prima aggirare i blocchi.

Battere ogni mondo sblocca anche una nuova abilità overworld per BEEP-0, come spostare blocchi o raccogliere statue da posizionare sugli interruttori. Queste abilità ti incoraggiano a correre attraverso il mondo che hai appena battuto per risolvere ancora più enigmi e accedere al capitolo segreto.

Non troverai alcuna opzione multiplayer online o alcuna modalità competitiva nel gioco. Tuttavia, puoi giocare con un amico sullo stesso schermo in una campagna cooperativa che ha le sue sfide. In questa modalità, ogni giocatore può scegliere una squadra di due personaggi per un totale di quattro alleati sulla mappa e non ci sono limiti o requisiti, come tenere Mario in una squadra o aver bisogno di almeno un personaggio Rabbid.

Un mix che funziona

Mario + Rabbids: Kingdom Battle sembra un'idea davvero stupida, e lo è. I conigli sono sciocchi e anche Mario è difficile da prendere sul serio. Ma invece di creare un semplice gioco con platform in stile Mario o minigiochi in stile Rabbids, Ubisoft ha creato un gioco di ruolo di strategia davvero profondo e stimolante, pieno di dozzine di ore di stravaganza tattica. Senza i nomi di Mario o Rabbids, questo sarebbe comunque un eccellente gioco di strategia a turni. Con Mario e Rabbids insieme, è una svolta incredibilmente divertente su alcuni volti e ambientazioni familiari e amati

Mario + rabbids: Kingdom Battle (per Nintendo Switch) recensione e valutazione