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Castlevania: lords of shadow - mirror of fate (nintendo 3ds) recensione e valutazione

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Ottobre 2024)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Ottobre 2024)
Anonim

Non sono stato esattamente venduto al riavvio di Castlevania con Lords of Shadow. Ho adorato i vecchi giochi (in particolare i giochi Metroidvania come Symphony of the Night e Game Boy Advance e sequel DS), e iniziare da zero con un design simile a God of War sembrava strano. Per inciso, spoiler per la prima Castlevania: Lords of Shadow in due paragrafi. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate per Nintendo 3DS ha promesso richiami all'originale Castlevania, Castlevania 3: Dracula's Curse e Castlevania: Symphony of the Night portando Simon Belmont, Trevor Belmont e Alucard nella serie. Konami ha cercato di mettere insieme l'intera serie in un solo gioco, ma con esplorazione e livellamento in stile Metroidvania. Ero disposto a provarlo. Bene, questo gioco da $ 39, 99 (elenco) non cattura esattamente lo spirito della vecchia scuola Castlevania, ma è una versione interessante e unica della serie.

Non come il classico Castlevania

Mirror of Fate non sembra affatto un gioco "classico" di Castlevania. A seconda dei tuoi gusti che possono essere buoni o cattivi, ma sicuramente ti senti diverso. Sembra più un gioco God of War diviso in due dimensioni, con un'azione platform per rendere più piccante. Considerando com'era Castlevania: Lords of Shadow, questo non è sorprendente.

Mirror of Fate si occupa del clan Belmont e di Alucard, che sono tutti discendenti di Dracula (spoiler: ex Gabriel Belmont). Trevor, il figlio di Gabriel preso dall'Ordine della Luce prima che Gabriel diventasse Dracula (perché sapevano che sarebbe accaduto e sembra avere la lungimiranza dell'Ordine Jedi nei prequel), era il personaggio principale della demo, ma il gioco stesso mi ha iniziato come Simon, il figlio di Trevor. Questo è stato dopo un tutorial molto semplice in cui ho giocato a Gabriel un anno prima di Lords of Shadow per mostrarmi come usare i controlli. Alla fine il gioco mi ha messo nei panni di Trevor e Alucard, ma tu trascorri una buona parte dell'inizio come lo strano scozzese Simon.

Sulla carta, Mirror of Fate dovrebbe sembrare un gioco Metroidvania con grafica 3D. È un gioco a scorrimento laterale con piattaforme, molte aree diverse da esplorare, un sistema di livellamento e inventario. Sembra solo Lords of Shadow in quanto ha una grafica più realistica e modellata in 3D rispetto ai giochi Metroidvania. Sono le piccole cose che respingono l'atmosfera di Metroidvania e la fanno sembrare più una versione 2D di Lords of Shadow o God of War, ma quelle piccole cose significano tutto.

Le differenze

Innanzitutto, non esiste una mappa principale grande. Al contrario, ogni area ha una propria mappa simile alle mappe dei giochi Metroidvania, ma sono collegate come punti su una mappa più grande che non rappresenta un grande ingrandimento che dà il pieno senso dell'intero mondo di gioco. Tutto è nella sua piccola tasca ordinata e mentre puoi spostarti tra le mappe per capire dove devi andare, è molto meno coeso.

In secondo luogo, l'inventario e i sistemi di livellamento sono molto più limitati dei sistemi simil-RPG di Symphony of the Night, Circle of the Moon e Order of Ecclesia. Non ci sono né statistiche né equipaggiamenti che aumentano le statistiche. Invece, ogni livello ti dà un'altra abilità di combattimento o combo, e ogni oggetto che prendi ha uno scopo molto specifico nel combattimento o nella risoluzione di puzzle (che è generalmente limitato a "swimg", "sbloccare, "o" superare senza morire "). Questo sembra molto limitante rispetto alle varie cose che potresti fare con Alucard in Symphony of the Night.

In terzo luogo, il combattimento è molto focalizzato su combo, blocco e schivata. Hai due attacchi: un attacco diretto (orizzontale) e un attacco ad area (cerchio verticale che copre una vasta area). Hai anche un pulsante di blocco che ti consente di bloccare direttamente gli attacchi o schivare a sinistra oa destra. Questo potrebbe sembrare naturale per chiunque giochi a giochi d'azione in terza persona come God of War o Lords of Shadow, ma in un piano bidimensionale la sensazione è molto diversa. Pochi nemici possono essere uccisi con un solo attacco e anche gli zombi più deboli hanno bisogno di una breve combinazione di attacchi di frusta per spedire. Spesso vieni sciamato da nemici più deboli e devi usare diversi tipi di attacchi di frusta per sbarazzarti di tutti. Mentre questa è una normale convenzione per i giochi 3D, i giochi a scorrimento interno sembrano molto strani essere circondati da nemici che ti feriscono solo attaccando attivamente e che devi uccidere con attacchi incatenati.

Nessuno di questi fattori significa che Mirror of Fate è affatto male. Sembra molto, molto diverso dal genere di giochi che Konami intendeva evocare con il suo formato 2D e i personaggi dei giochi classici. Lo aggiornerò mentre gioco ulteriormente, ma in questo momento dovresti giocare alla demo, attualmente disponibile sull'eShop 3DS, prima di impegnarti nel gioco. Se speri in un gioco Metroidvania con una nuova grafica straordinaria, potresti essere deluso e confuso. Naturalmente, se speri in un sequel diretto di Lords of Shadow con lo stesso gameplay, potresti anche essere deluso e confuso. Questo è un miscuglio di diversi vecchi e nuovi elementi di gioco, e ci vorrà del tempo per digerire prima di poter dire se questo si confronta davvero favorevolmente con qualsiasi altro capitolo della serie Castlevania.

Nuovi problemi

Alcuni problemi ostacolano un po 'il gioco. Senza punti di salvataggio specifici, il gioco si basa su posizioni di salvataggio automatico ogni poche stanze e questo lo rende troppo indulgente. Ogni volta che morivo, apparivo nella stessa stanza, a poche stanze di distanza, o a metà della battaglia contro il boss che stavo tentando. Questa completa mancanza di penalità per la morte succhia ogni senso di sfida lontano dal gioco. Puoi continuare ad arare senza paura, anche se non sei molto bravo. Ciò non significa che il gioco a volte non possa essere ingiustamente frustrante; c'è un danno da caduta se cadi più dell'equivalente di 20 piedi, il che è semplicemente bizzarro in una partita di Castlevania. Se vuoi attraversare una grande stanza cavernosa dall'alto, devi trovare piattaforme e maniglie invece di cadere. Questo può eliminare qualsiasi senso di flusso e sembra sbagliato per il genere.

Anche i filmati sono stranamente stridenti. Alcune scene sono modellate nel motore di gioco, ma le scene principali della trama sono rese con una grafica cel-shading che sembra completamente diversa dal gioco. Rende la narrazione frammentata e spezzata. Il gioco in sé ha un bell'aspetto, con elementi visivi inquietanti e inquietanti e molti dettagli in ogni area, quindi le scene stilizzate non si adattano.

Il gioco strappa anche in parte spudoratamente God of War. Questa è stata una denuncia in Castlevania: Lords of Shadow, ma alcuni aspetti di questo gioco sembrano sollevarsi direttamente dalla bizzarra avventura di Kratos. I potenziamenti di salute, magia e munizioni (separati dal salire di livello) sono forzieri che sembrano identici a quelli che Kratos si spalancerebbe per ottenere le sfere, e un combattimento con un boss evoca, in ogni caso, i minigiochi sessuali della serie God of War, completo di donne inclini che indossano abiti non diafani. In combinazione con i pulsanti di attacco leggero e pesante e la meccanica di blocco e schivata, non potevo fare a meno di pensare di giocare un adattamento 2D di God of War piuttosto che un gioco di Castlevania. Anche se si svolge in un grande, inquietante, anacronistico castello (il gioco si svolge nell'XI secolo, 100 anni prima che qualcosa fosse progettato per essere "gotico" da remoto), sembra più che io sia un grande spartano arrabbiato che combatte le arpie di un grande scozzese arrabbiato… che combatte anche arpie in determinati livelli.

Lo specchio del più grande peccato del destino è che non sa bene cosa vuole essere. Ha diversi componenti che sono realizzati individualmente bene, ma non si uniscono mai in un foro coerente. Cerca di essere un gioco Metroidvania 2D e un hack-and-slash 3D, e finisce con un kududge leggermente scomodo per entrambi. Non si impegna in un genere, e mentre cerca coraggiosamente di introdurre elementi di entrambi, non presenta un insieme convincente.

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